叶沉溪作为“最佳c游戏”的颁奖嘉宾第一次出现在舞台上,正式和观众与来宾们打了个招呼,他的逍遥游是去年这个奖项的获得者。主办方sike电视台还是会找噱头的,登台领奖的正是g胖,从叶沉溪手里接过奖杯。
鬼知道媒体们会有怎样乱七八糟的几番解读。
慢慢地,真正的戏肉来了。
神秘海域3疑问不大地获得了“最佳s3”游戏,同样也是双奖在手。
呼声很高的上古卷轴5:天际则只拿到了“最佳rg游戏”。
无人幸存随后也拿到了“最佳xbox360游戏”和“最佳动作冒险”游戏。这是它今晚的第3和第4个奖项,目前进度46,从数量上追平了传送门2,平均奖项份量双方目前为止也差不多。
还有剩下的两个真正重量级的“最佳工作室”和“年度游戏”,那才是最终决定胜负的地方,这两个奖项上,b社,v社,f社三社均有入围。
今年的播片环节青鱼一共有三只预告片奉上,穿插在各个奖项中。
梁其坤打磨了近两年的雨血和陈兴寒的风之旅人,这两款本来也是打算夏天或者秋天上市的,结果拖到了现在,这才是正常的速度。他们在研发的过程中也会偶尔要推翻之前的设定然后重新来过,这是游戏开发难以避免也是最耗时费力的环节,并不是所有人都能像叶沉溪那样。
雨血是一款基于athena20开发的3darg,除了保留梁其坤一直以来精雕细琢暗黑武侠的故事之外,在逍遥游积累的经验上,变成了一款开放世界游戏。武侠版的沙盒鬼泣,或者这样说比较好理解一点。
从frosofare远渡重洋而来的土屋大翔对雨血提出了不少意见,也让梁其坤开拓了思路,所以一改再改,直到出来了让自己和团队满意的成品。整款游戏最核心的系统是战斗,各种华丽的战斗技巧在宣传片中展露无遗,一看就是一款硬核动作游戏,硬直,格挡,击飞,轻功,翻滚闪避,连招bo再配合上独特的中国武侠文化,争斗,阴谋,背叛,野心,也会有杀人越货,盗亦有道,集中了各种江湖八卦和小道消息的那个你可以一拍桌子说“小二,上酒”的客栈,这些揉在一起展现出独特的游戏魅力,也会是游戏的主要宣传点。
今晚的颁奖典礼,已经是它的第六支宣传片了,也是发售预告片。
而陈兴寒的风之旅人则还是一脉相承的他个人特色的十足禅意,但比他原本在被青鱼收购变成鲮鱼工作室之前所预期的要增加了不少游戏流程,主要是人力和财力都变多了在原本的沙漠雪山等场景之外,又加入了海洋,丛林,地心,也增加了更多与可以和场景互动的内容,变成了体验更丰富的一段旅途。
依然会有沙漠中无边黄沙里和陌生的旅者擦肩而过的感动,他还是想通过游戏告诉玩家们:人生就是一场旅途,你会在其中遇到形形色色的人们,但没有人能陪你走完全程。这是一件很伤感的事情,但却是生活的本质。也正因为如此,所以在那些陪我们走过一段路的人背影渐行渐远最终消失在黄沙中的时候,我们应该要心存感激,最好能有一句道别。
而在和叶沉溪的交流之后,陈兴寒除了这一点,还花费了不少内容去表现出:我们应该对大自然报以敬畏。就像在海底关卡中,你偶尔看见有一群鲸群随着洋流游动,它们或许会陪你走上一截,然后跃出海面,数十头鲸鱼在月光下发出鸣叫,奏出交响曲,在他们内部试玩之后,觉得和无人幸存中从城市废墟中穿行而过的长颈鹿群有异曲同工之妙。
这两款游戏的最终上市日期都确定了是在平安夜,而且也都是全平台,除开wii之外的
还有李志的长安道,不只是在国服,已经正式确定了上线时间在明年6月,与失乐园相同的全球同步上线,不过这不需要买断费用。
三款游戏预告片播放时,青鱼网络的粉丝们又陷入了狂欢之中,唯独可惜的是,asca没有带来他的新作。
本来11月的无人幸存和12月的失乐园一前一后接连上阵已经让他们一本满足,只是好像之前叶沉溪时不时带来的惊喜太多了,就像去年vga上“突然”宣布无人幸存和“再下款新项目”就是失乐园一般,他们多么希望asca又突然一次。
可惜今年没有。
在晚会快要结尾,也是最高潮的时候,颁奖嘉宾泰勒斯威夫特率先喊出:“获得年度最佳工作室的是三文鱼”
她刚刚唱完一首歌,嗓音不太稳,不过三文鱼这个单词还是很清晰,并没有跑调或破音。
但破音的人大有人在。
无论是现场的来宾,媒体,还是电视机屏幕和电脑屏幕前的观众们中,破音的人很多。
“我的天呐真的是三文鱼”
“难以置信,连续两年吗这么说年度游戏也有可能的”
“没有什么能够阻挡,青鱼对奖杯的向往”怎么还唱起来了
fisoa这家还没有满五岁生日的年轻公司,做到了那些前辈们都没有做到过的,连续两年,旗下两个不同的工作室都拿到了这个开发团队的最高荣誉。之前人们知道横公,他们做出了求生、万物起源和逍遥游,是最好的nsoe游戏工作室之一。也知道何罗,他们做出了永恒之战,是最好的网络游戏工作室之一。
但三文鱼并不是宠儿。
还是有些玩家们知道这个工作室的,只是没有看过他们的作品,虽然在逍遥游的片尾字幕里,有不少三文鱼的员工,但人们还是觉得那是横公的作品。在他们看来,或许这就是一家主要是负责青鱼游戏在北美运营的团队。
但事实并非如此,三文鱼证明了他们同样是北美乃至全球最强大的团队之一,他们和维尔福,育璧的蒙特利尔,动视的fityward,索妮的圣莫尼卡和顽皮狗,和横公一样,都是同一个水平上的开发团队。
团队主管迈克尔布森眼眶都有些红润了,他深情拥抱了asca,又语无伦次对夏青鱼说谢谢,turterock被维尔福解散后他一度陷入迷茫,但2008年的9月份,是夏青鱼找到了他,用诚意和公司旗下游戏恐怖的数据,fg平台的未来规划,以及叶沉溪的策划案说服了他。
夏青鱼告诉他asca自己一个人用了一个月不到完成了所有策划案,然后交给团队,四个月之后,游戏完成了,上线了,成功了,中间完全没有方向变动。事实上布森一直保持着怀疑,知道后来asca来到北美,开始和诸多单机游戏的版权方谈授权,以及万物起源代理发行的事宜。
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