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时候,叶沉溪居然看到她笑了。

她本来一副云淡风轻的样子,之前提名公布的时候也是一脸的不满意,想拿“最佳配乐”,结果颁奖临近她却越来越紧张了。嘴上说不要,身体却很诚实,出发来美国前还让叶沉溪帮她审阅了一遍写好的获奖感言,她的英文还ok,在网上跟人文字交流问题不大,就怕有一些俗语上不符合美国人名用词习惯的内容,要叶沉溪给她检查。

这还叫不在意啊。

“认识你这么久,都快三年了,居然第一次看到你笑得露出牙齿”叶沉溪说。

“原来得奖的感觉这么好的。”

夏青鱼在一旁说:“是不是得什么奖都没所谓,反正得奖就行的感觉。”

锁柱点头:“好像有这么点儿感觉,不过也要份量差不多的奖项吧,总不能拿最佳歌曲跟最佳游戏比吧。”

完了,这姑娘内心这么虚荣的吗。

慕容还悄悄掏出了手机,放在大腿上,打开微博,看自己的粉丝们怎么说。

慧眼如炬夏青鱼依然看出来了,这姑娘现在甚至想回酒店打开电脑,看看直播间里的观众在对她的获奖发表什么评论。

青鱼今晚的前四个奖项好像有点符合二进制的感觉,1010,就得一个失一个。

第四个奖项“最佳画面”被顽皮狗和他们的神秘海域3揽入囊中。

直播间里瞬间出现了一大偏叹息。

玩家们不是很理解,如果说游戏性的内容还能各抒己见,从不同的出发点展开讨论,因为理念的不同或者还需要一些专业知识去评判的话,游戏画面应该是每个人都能看出来的吧。

在大多数人看来,确实神秘海域3和无人幸存,再加个孤岛危机2吧,可以说是今年画面表现最好的三款游戏了,不过孤岛危机2并没有入围。神秘海域3是s3独占,那就都拿s3来对比,神海3可以说是完全压榨了这一代主机的全部机能,但玩家和主流媒体们对无人幸存画面表现的评价是,s4提前发售了吗

或许不说s4,但应该也有个s35的样子了吧,这依然称得上是世代之间的飞跃。

不仅仅说技术,在一个并非开放世界的场景中,青鱼网络可以完全将athena20的图形优势发挥得淋漓尽致,每一处硬件资源的消耗都花在了刀刃上。拓宽到整个画面表现上,游戏中各种丰富的场景设计,从丛林到荒漠,从都市到废墟,有黑暗也有光明,还有那种独特的后启示录时代的表达,像那样从高楼大厦的间隙中顽强生长起来的参天绿树和藤蔓,还有那些生动的动物形象,营造了一个真实的末世氛围,荒凉又让人觉得充满了希望。

无人幸存画面上所达到的艺术高度同样可以说是今年最好的,这是真实与艺术的完美结合。

有些惋惜,称不上什么黑幕不公,但确实是惋惜,有点想不通。

很快有人提出了另一个猜想,可能是不是说明神秘海域3在“年度游戏”的争夺中没机会了安慰一下

“太可惜了。”

“是啊,太可惜了。”

“无人幸存值得大包大揽的,非要这样打压吗”

“大概是要给最佳游戏,其他奖项总会要分给别人吧”

“年度游戏,连续两年吗不敢想象。”

“诶选我选我”

“求中奖”

但很快就被抽奖给带偏了节奏。

正文第427章24小时销量

接下来几个比较重要的奖项中,塞尔达:天空之剑拿到了“最佳wii游戏”和“最佳体感游戏”两个奖项算得上梅开二度,目前它还有一个“年度游戏”可以争夺,不过希望并不高。

这部塞尔达没能满足众多任极乐粉丝们的期待,无论销量还是口碑皆是如此,发售一个月目前销量刚刚超过200万,看样子最终销量是不会超过400万了。而tacritic上的93分也是这个系列主机平台游戏中最低评分,之前是2000年上市的95分的姆吉拉的假面95分,最低,啧啧。

青沼英二是一名相当有才华的制作人,tacritic平均媒体评分97分的黄昏公主是他的作品中迄今为止最能体现他才华的,逍遥游也“只有”97分。有才华到什么程度呢去年青鱼曾向他抛出过橄榄枝,没通过猎头,而是夏青鱼直接发出的,为了筹建中的日本分公司,不过被他以天空之剑正在紧密研发中拒绝了。这大叔目前46岁从东京艺术大学毕业后便进入了任极乐,当时的面试官之一便是宫本茂,还是忠诚啊。

“最佳wii游戏”颁奖时,夏青鱼作为颁奖嘉宾上台,为制作人青沼英二和他的天空之剑颁发了奖杯,大概十年前的时候初中生小夏青鱼还是青沼英二的粉丝呢,人生境遇谁能知,顺便提醒他别忘了晚会后的宵夜。

晚会前闲聊寒暄的时候刚好碰到,叶沉溪和夏青鱼觉得可以找他晚上喝杯咖啡,或者去唐人街吃点烧烤,这两口子又想打家劫舍了,贼心不死,搞不好这次的失意也是对方变动一下的动机呢,没有什么是一顿烧烤搞不定的而且之前青沼英二就不止一次地公开表达过对asca和逍遥游的喜爱,并且因为一句“asca就是我进入游戏行业时梦想成为的模样”而正是加入趴吹阵营。

gu903();今晚无人幸存最主要的竞争对手之一维尔福的传送门2则收获颇丰,顺风顺水,接连捧杯,除了刚才的“最佳男演员”,又收获了“最佳dc”、“最佳多人游戏”和“最佳c游戏”,4项奖项也是今晚目前为止的最大赢家。