gu903();还有场景,在这样的游戏中,角色的行动路线,解谜过程都是策划设计好的,所以当然要求美术在制作场景的时候配合关卡制作,两个悬崖之间需要玩家纵身一跃跳过去,结果美术做得太远了,直接掉下去摔死,这怎么行。
这个战斗又是什么难度,双方持枪对射,对面火力如何,有多少敌人,那么我们需要给主角提供多少掩体,逃跑路线。
这是个程序,美术和策划三方面共同合作,完成最初设计思路的技术活儿。
当然关卡设计师也会在很多不影响玩法的地方,可以让美术们自由去发挥,渲染游戏氛围,增加艺术美感。
“双子塔已经开始增加美术资源了,你要过来看一下吗”罗宾说。
双子塔是游戏中的标志性高空场景,本来是两座并排而立的摩天大楼,不过一座高楼已经倾斜搭在了另一座上,远处开上去就像是一个嗯,三角洲特种部队标志似的。
亮点是纯透明玻璃的墙壁,因此玩家在倾倒的那座往上攀爬的时候,能够有那种高空玻璃栈道,俯视大地的感觉。
他们会在这里体验到一段流畅的高空战斗,还有建筑坍塌,在半空中闪转腾挪躲避逃生的刺激流程。
这就是单机游戏的优势之一了,建筑说毁就毁,说炸就炸,要是网络游戏你倒是炸了,别的玩家怎么办。
“好,我来看看。”叶沉溪说走就走,跟着罗宾走出了办公室。
随着年终vga颁奖典礼的临近,游戏厂商们也开始纷纷“剧透”了起来,玩上了花样。
那些都是他们打算放到颁奖典礼上公布的新作。
ea,动视,卡普空们纷纷“偷偷”建立了新的专题网站,一般就是放上一副概念宣传画,通常是背部和侧面对着玩家,还隐藏在阴影之中,让人看不清全貌。然后再配上几句话,任由玩家和媒体们纷纷猜测。
比如动视就是一个背对着玩家们的大光头,写着“urderyouraker杀死你的制造者,2011年12月10日揭晓。”
对于这个光头,更多的人猜测应该是虐杀原形的新作,不过看起来主角换人了。
其他情况同样也是,能够引起玩家们精彩狂潮的基本上都是知名和畅销人气作品的续作,比如先后曝光的将在今年vga上公布的新作有质量效应3、生化危机6,还有传闻中kect版的战争机器,以及生存之旅3
等等,生存之旅3
还真有玩家和媒体猜这个的。
反正随便猜猜,又不要钱,媒体们也是什么作品人气高,就往那处凑。
这基本上成为了一种不成文的默契,但凡这段时间开设新网站的,一定是vga上会公布的新作。
青鱼网络也凑了这个热闹,网站上是一张双子塔的原画,带着一个倒计时有一些挥舞着双手的剪影,看起来人很多的样子如果不是建筑的风格不符,要说是演唱会现场大概也有那么点儿可信度。
asca要去做音乐游戏了做手游也就算了,总不能“不务正业”到这种程度吧。
拜托,你这是全新作品,你叫玩家们怎么猜
倒是有一些玩家猜测可能会是求生2,毕竟此时还没有流传“asca不会数2”的梗。
也有玩家猜对了的,而且不少,毕竟难度也真不怎么高。
“丧尸吗这是。”
“asca的新项目,是丧尸题材的游戏”
狂热的粉丝们立刻跑到叶沉溪的推特下面去求证,叶沉溪回复不回复不是很重要,反正也基本不可能提前曝光,他也并不是大嘴巴游戏制作人。
他们只是将那里当成一个论坛来用,也是很多人交流的根据地,在叶沉溪的上一条推文下面纷纷发表意见然后展开了热烈讨论。
正文第381章vga颁奖典礼
“在我们已经习惯了太多期待作品一次又一次的跳票,推迟,改变思路,打回重做,以及其他那么多游戏世界里常见的波折之后,你才能明白青鱼和asca的难能可贵。”
eurogar11月19日的网站头条新闻是用这样的一句话开头的。
和全世界大多数游戏媒体一样,他们也将目光聚焦到了asca的新项目上。
“对于他们的作品,你从来不用担心跳票,甚至有时候能比你预料的推出时间还要早。根据我们了解到的消息,永恒之战开发周期不过5个月时间,求生同样也是4到5个月之间,他们开发万物起源用了4个月,而逍遥游这样的庞然大物也只需要18个月的时间。asca和他的团队的开发效率足以傲视全球游戏领域。”
“不仅如此,asca的团队还保持着在其他公司看来完全不可能的立项频率,对于他们来说一款优秀上线之后,紧接着开始下一个项目简直就是理所当然的事情。天知道asca的脑袋里面到底装着多少点子,在逍遥游在夏天打来的热潮还没有过去的时候,年终他们又会公布一款全新的作品,而且已经开发了一段时间是的,这依然是一款横公工作室作品,就好像他们在逍遥游上线前测试之余,还有空去开发新项目的原型一样。”
“如果你玩游戏的速度稍微慢了一点,那么你只用玩这一家公司的作品就足够了,反正asca什么类型都会去尝试的,而且总能成功。在别人看来用尽全力也无法企及的东西,对于他来说就是这么轻而易举。”
“在游戏上线之间,别的公司们往往想方设法半遮半掩吊着玩家们胃口,一点一点地放出资讯,像挤牙膏一样,好维持玩家们的期待感与游戏的热度。但似乎青鱼从来不会,因为他们确实不需要。他们就像是市场上踹满了金子的豪客,你还等着他还价,却已经留下一堆金币,带着他想要的东西离开。”
“他的价格总能让所有人满意,而他也总能买到任何他想要的东西。”
其他更多媒体在猜测着新项目的游戏类型。
“虽然距离谜底公布还有一个月不到的时间,但大多数玩家看来,asca新项目是一款丧尸题材作品的可能性,已经很大了。那些张牙舞爪的剪影,fisoa在新项目题材的解谜玩法上似乎并不太上心几乎只拿出了设
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