第512章 变化连连(1 / 2)

在游戏里面,正常情况下体积相仿的单位之间是没办法强行突破的,体积碰撞会使得他们相互卡位,这也是促成卡位操作的主要关键。

但是这仅仅适用于体积相仿的单位,对于体积相差太大,就比如当初的毁灭守卫长这类boss,就没办法进行有效卡位。而另一种情况,就是地形效果的技能。就像陈飞现在所做的。

通过石墙的出现,推着英雄硬是破开了火元素的拦截呢。当然,破开火元素的拦截陈飞也不是没有损伤的,至少两百烧伤还是有的。但总归没有被拦住就行。

没有被火元素拦住,陈飞拉着英雄向着烈焰风暴靠过去。半途中药剂又是磕下,而那烈焰风暴也是跟着爆炸开来,并没有火元素晶体出现。

陈飞也不在意,一个转弯绕着烈焰风暴过去,继续往下,又有三个新的烈焰风暴生成,以目前概率来说,怎么也得有一个晶体出现吧

不过想要到那里,陈飞需要将挡路的火元素给推开才行。而这一次挡路的火元素,有五个之多并且中间又刷新了两个出来,一口气达到了七个

好在火元素也不是说一起冲上来,它们的追击距离很短,还是有一定的利用空间呢。

推推术、石墙和火焰陨石都在冷却当中,就一个地陷火能够使用。圣光倒是快冷却好了,一会应该是需要用上的。

不做停顿,英雄笔直冲上去,离着最近的三个火元素立刻就围了上来。看着三个,陈飞没管,继续冲。后面的李教官却是看得有些着急:三个火元素或许不足以对陈飞造成什么威胁,可这三个之后,还有另外的火元素呢。若是不管这三个的话,等下一个不慎,可能就要被火元素给包围了呢

李教官不排除说陈飞有所打算,但是作为一个旁观者,看着他这样子冒险操作,免不得替他紧张呢。

陈飞可没有什么紧张的。几个火元素看着麻烦,实际他已经想到解决办法了。拉着后面的三个火元素,陈飞却并没有让英雄第一时间将它们给摆脱掉,反而是故意将速度给降下来,时不时的还特地停顿了一下,保持着与火元素大概五十码左右的距离。

而在这个距离下,又有两个火元素被英雄吸引,追拉过来,并且它们的位置是正前方,和后面的三个火元素正好形成了前后包夹。同时,三个烈焰风暴也是爆发了出来,又是两个火元素晶体出现。

被包夹住了,陈飞自然是想着一侧进行移动。但是,他的移动方向却是让李教官看的迷惑了陈飞竟然想着有火元素的一侧进行了移动。这一下,又是引到了好几个火元素过来,赫然成三面包夹了

这是要做什么

李教官还在迷惑之中,陈飞已经用实际行动给了他答案。

陈飞的英雄忽然一个曲线走位,没等李教官看明白,他已经是移动到了几个火元素的包围圈之外,离着烈焰风暴那里又近了一些。跟着,英雄回身过去,地陷火发动凹陷的地面一下将那几个火元素全部都给框了进去。

搞定了身后的尾巴,陈飞赶忙想着烈焰风暴继续过去。但是,这一次他是没能完全赶上,最后也只捡到一个晶体。获得第十三个晶体。

gu903();还差两个。而屏幕上,英雄的上方,左下方以及正下方又有新的烈焰风暴出现,火焰转眼爆发出来,三个点都有晶体出现