暂时将身后的尾巴给控制住,正前方和其他方向的火元素陈飞则没有对付的打算。它们的数量虽然也不少,可是分布太乱了,想要靠一两个技能将它们给拦下,可没有那么容易呢。实在不行,稍微抗一下伤害还好一点。
只是,火元素的设定,却并不是陈飞所想的那么简单。
拉着英雄想着右上角继续过去,陈飞还是要优先确认说那里也有机关,然后看看半路能不能在捡到几个火元素晶体。正好英雄前方偏下一个新的烈焰风暴出现,眼尖的陈飞一下看到了中间的火元素晶体。
果断鼠标往火元素晶体点了下去,英雄斜着跑过去,很快到了这个烈焰风暴的边缘地区。却是在这里停了下来。
捡了那么多的火元素晶体,陈飞也不是没有经验的。烈焰风暴的伤害看着一次就五百,可那是三波爆炸伤害呢再加上灼烧效果,总伤害还是相当高的,一套下来,足够将英雄给烧成红血状态了。要是在烈焰风暴爆炸的第一波就冲进去,那么全部伤害都要吃下去的:冲进去吃第一波,捡到晶体的时候第二波正好爆发,而要冲出去的时候又是第三波。除非陈飞肯用技能在第二波火焰的时候将英雄迅速推出去。可这么一来,陈飞可就少了一个技能。处在这情况下,任何一个保命技能都是很重要的呢。
而实际上,陈飞只要等着第三波火焰爆发的时候拉着英雄冲进去就行了。既见到晶体,又不会多吃伤害。
停在烈焰风暴的边缘,正好第一波火焰已经爆炸开。而第二波火焰也是很快跟着触发了。此时,后面的火元素已经是放弃了追赶,但是前面和侧面的几个火元素却是逐渐围了上来。对此,陈飞倒也并不在意,一会捡了晶体,技能跟着就跑了。
第三波火焰在跟着出来了,陈飞当即拉着英雄上去一把将晶体捡起。但是这里,前面的几个火元素已经是围了上来。陈飞果断瞄准两个火元素中间,英雄直接冲了上去
看着英雄冲过来,火元素同样也是冲上来。但是它们的ai设定想来真的很简单,就只是很简单的想着要把英雄给包围起来。可陈飞会给它们包围的机会吗果断的就从瞄好的空隙穿了过去只是
100,100
两个伤害值从英雄头顶冒了出来,陈飞眉毛微微扬了一下:这火元素的灼烧效果是可以叠加的
这一发现倒是让陈飞很是意外,要这样的话,那他可绝度不能让火元素给包围呢不然,七八个火元素围着,只要三秒时间就足以将他给烧死了呢
赶紧和火元素拉开距离,陈飞也是顺利的到了右上角落,果然这里也有一个机关,同样的需要五个火元素晶体。如此一来,陈飞可就总的需要十五个火元素晶体呢。现在身上不过七个,还得再收集八个才行呢。
八个晶体倒不是什么大问题,问题在于房间里面的火元素是真的越来越多了这数量,都已经是超过三十了想来离着四十估计也差不了几个一样看去,除了后面被陈飞给吸引然后聚在一起的几个,其他零散分布,几乎是把整个房间都给站满了。英雄不管往哪里走,都会吸引到火元素的。
火元素多了,确实是很麻烦呢。在加上烈焰风暴,就更是让人头疼了。
gu903();可在头疼,陈飞也得想办法解决才行。都已经是找到了机关了,总不能这时候放弃吧而且,要放弃了,英雄死了倒是没什么,通道口的佣兵可怎么办英雄死回去后,只凭佣兵自己是绝对没办法离开这里的。