gu903();然而,相比李教官所在意的,陈飞的关注点却是在别的地方。三个烈焰风中,只有后面这个才有火元素晶体出现,另外两个并没有。
我擦
正想着要算一下火元素晶体出现的概率,却是英雄的脚下又泛起了能量波动烈焰风暴直接砸到脸上来了啊
陈飞直接想骂人周围三个烈焰风暴才刚爆发第二波火焰,等着第三波火焰过去的话,脚下的这一个早就爆发了。那时候英雄已经是双脚跳进火坑里了都局面俨然是必死的结局
拼了
已经这样了,陈飞没办法,只能是尝试着强行突破了。尽管推推术暂时还处于冷却,可并不意味着陈飞就没有办法冲过去
火焰还在烧着,英雄脚下骤然冒出来一堵石墙,而在陈飞的控制下,石墙的释放是以英雄位置前后摆放的。而这个摆放,正好将英雄往后给推了出去石墙推人,这一操作陈飞早在以前的机械古城就有用过了,效果还是相当不错的。
不过,用在眼下的局面,效果其实就很一般了。毕竟这里的烈焰风暴是持续性范围技能,与陈飞之前的情况是不一样呢。
随着石墙冒出来,英雄一下就被推到了火焰之中,一个伤害数字从英雄头上跳了出来,但却与之前水元素的伤害值并不一样。
500。少了整整一半的伤害。看来设计者还是给玩家留了一条生路呢。
只是五百伤害,那么就算吃下整个烈焰风暴的伤害,陈飞也根本不担心自己英雄会死掉,药剂、圣光加上复原三种回复手段,他还真没那么容易被干掉。反而是在看到这伤害之后,陈飞一把将鼠标落在那火元素晶体上面,果断一点。
提示:获得火元素晶体。
收获关键物品,陈飞可算是觉得自己找到了关闭机关的方法了。赶紧一瓶药剂使用下来,然后切换出复原技能,一并使用,最后打开物品栏就要看一下火元素晶体的具体介绍。
一看,火元素晶体竟然是特殊物品一个充满火系能量的晶体,使用后将会随机发动一个技能。
好东西啊。
看完火元素晶体介绍,陈飞立刻意识到这东西绝对是少见的好东西。一旦有了足够的数量,使用起来就跟砸地雷一样,而其伤害肯定是不会比地雷道具来的差。可惜,大前提是要有足够的数量,数量少的话,这东西的威力就要打上一个折扣,几个晶体砸出去,会出现什么技能还是相当看你运气的,运气好出现两个烈焰风暴或者更强大的火系技能,运气不好,直接给你两火球都有可能呢。
看完了火元素的介绍,不等陈飞关闭物品栏,又是一个烈焰风暴在英雄脚下出现,陈飞自然是拉着英雄躲开。这一个火焰风暴并没有出现火元素晶体。不得不说这火元素晶体的出现几率还是不高呢。
不过,知道了烈焰风暴的伤害只有那么点,那么陈飞现在可就没什么好担心的了,反正慢慢收集就行了。实在躲不开的时候,吃一两下火烧又有什么问题呢
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