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的召唤兽无效

回魂咒100复活并恢复h150点,只能对倒地状态的人物使用

起死回生120复活并恢复12的气血最高不超过人物等级x20,只能对倒地状态的人物使用

水清诀50解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等

冰清诀100解除各种异常状态,并恢复14的气血最高不超过人物等级x12

玉清诀125解除全体队友的各种异常状态

晶清诀150解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15的气血

诅咒之伤40减少敌方单人当前20的h

诅咒之亡40减少敌方单人当前20的

笑里藏刀40减少敌方单人70点愤怒值

绝幻魔音60一定几率令对手在5回合内使用法术和特技的消耗增加。

野兽之力40提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束

魔兽之印70全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束

光辉之甲40提升队友的防御力,效果持续到战斗结束

圣灵之甲80全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束

流云诀40提升队友的速度,效果持续到战斗结束

啸风诀80全体队友速度上升,效果持续到战斗结束

太极护法90受到的法术伤害减半,效果为3回合

罗汉金钟150全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合

修罗咒120受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方作用于多人的法术除外,效果为5回合每次反弹不超过人物等级x8

天衣无缝805回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效

放下屠刀30降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束

河东狮吼100降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束

破甲术35降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束

碎甲术80降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束

凝滞术35降低敌人的速度,效果持续到战斗结束

停陷术80降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束

破血狂攻80狂性大发,可以连续攻击两次

弱点击破50以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者

吸血70吸取对方当前20的h,不能对怪物boss使用

残月100吸取对方当前30的,不能对怪物boss使用

冥王暴杀60减少对方h,最小伤害为50

乾坤斩110可以攻击对方多人,最小伤害为50

破碎无双80物理攻击敌人,并减少对方和h损失相同的

帝释无双70减少对方一定量的h及,效果受对方魔法属性影响

伽罗无双100减少对方全体一定量的h及,效果受对方魔法属性影响

虚空之刃90减少对方一定量的h及,效果受自己力量属性影响

亡灵之刃110减少对方全体一定量的h及,效果受对方力量属性影响

死亡之音90令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态

身似菩提130将自己受到的法术反作用给施法者针对某些特殊情况下无效,效果持续两回合

心如明镜100抵御一切异常类、辅助类附加效果,效果持续四回合

慈航普度150复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽

移形换影150和对方交换状态,h、、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用时有一定几率失败。使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20,或对方气血在80上时不能使用

凝心决90给己方指定目标回复20上限的。最高不超过目标等级8。

聚精会神150给己方全体单位回复20上限的。最高不超过目标等级8。

先发制人90给目标在接下来的回合中提升20的速度,持续3回合。

燃烧之光90减少敌单体同等于自己“魔力”属性的h及。

毁灭之光120减少敌全体同等于自己“魔力”属性3的h及。

金刚不坏110给己方指定目标笼罩一个可抵御目标等级x6伤害的护甲,持续2个回合。即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。

菩提心佑150给己方所有目标增加一个临时屏障,可抵御目标等级x5伤害,持续2个回合。即笼罩该状态的目标在回合内所受的伤害会先被抵挡,回合到或抵挡伤害上限到则状态消失。

第特效大全

神佑-战斗时当h为0时,20的几率出现神佑复活效果;

珍宝-出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍;

必中-物理攻击命中率100;

迷踪-逃跑成功率增加;

愤怒-使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80;

神农-战斗中使用药品恢复h、的效果增加10;

简易-佩带装备的人物等级要求降低5级;

无级别-佩带时没有角色等级的限制;

永不磨损-使用不会消耗装备的耐久度。

坚固-装备的耐久度消耗速度减半。不与永不磨损同时出现。

狩猎-捕捉召唤兽宝宝时成功率提升20。仅在捕捉宝宝时有效。

绝杀-普通物理攻击时有20几率将当前气血小于攻击者等级x20的普通怪物直接击飞。只对起效,若为鬼魂生物则直接击倒。

专注-战斗中使用法术时有15几率不消耗魔法,不与神农同时出现。

伪装-当别人对你使用火眼金睛时,有50几率会失败。

易修理-该装备修理时提升10成功率及成功率上限

暴怒-因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20的愤怒。不会与“愤怒”同时出现。