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,也并不是太合适。

这二十名青年中,有十二人是弓手,其他八人中有两名匕首系的,都有瞬间近身技能。另外六人,则有三人是光系魔法修炼者,另外三人则是范围魔法的修炼者,收进来不仅是为了对付其他玩家的时候能用得上,更是为了平时刷怪能更方便的配合

若一个队伍全是弓手,那也太坑爹了,追杀人起来可能不错,但要他们一起刷怪那就不怎么样了,效率问题。

由于这个小队的性质,他们并不需要肉盾,唯一一个比较肉的也就是叶无殇自己了,恩,外加板烧凤凰一个。

终于找到个还算不错的刷怪点,二十人就开始了一整晚的刷怪之旅,当然,到12点就结束了,不仅是叶无殇,其他人的作息时间也有12点必睡的。到时候如果还想继续刷的话,就只能往外面跑点,找其他队伍临时加一下了。

反正都是一个公会的成员,只要你不滑水,加个队伍蹭蹭金币自然是无所谓的。

二十名青年,叶无殇自然是选择实力较强的加的,光看现在他们刷怪的速度就知道了,他们二十三人,外加个打酱油的雅萌萌,清怪速度都比边上一个三十多人的队伍要快,让那群人又是一阵羡慕嫉妒恨

十秒钟一个怪,平均收入50银币,一小时就是180金币的总收入,平摊到各人身上也只有8金币不到点,让叶子同学充分感觉到了刷钱的不易。

要说收入的话,北面绝对比南面这个刷怪点要高,但他们现在所在的南面盗贼营地,刷出的怪物等阶较高,比较难打,从而掉出的装备比较好,不管是自己用还是化矿,都比北面出产的装备价值要高一些。

两边真要比起来的话,金钱收益倒是差不多的。不过若是大家的实力都提升了,南面这边也只需要十人小队就能稳刷的话,那么收益肯定比北面那边要高了。

虽然金币收入不多,但反正是练练众人之间的配合了,外加可以刷刷自己的个人安等,也不算是浪费时间。

其实对游戏狂人来说,认真的刷起怪来时间是过得非常快的,叶无殇现在就感觉如此,但刷怪期间还是发生了两件挺大的事情。

其一便是素水心突然联系了上来,说是想借雅萌萌一用,建立自己公会的主权区域。对于此,叶子同学自然是欣然赞同的。

这是当然的,答应对方自然是要收钱的,要不然叶子同学可没这么好心,虽说对素水心这美女还是很喜欢,但她身边的那素云天和白衣胜雪,他看上去并不是很顺眼。

收钱是要收的,收多收少罢了。系统的建筑师nc的话,建造一座小型主权镜像塔的收费就是9000金币,况且还需要刷很久的势力声望才能请到。

叶子同学给他们来了个大折扣,9000金币三座,外加一些基本的工业建筑什么的。对此,他自然是得到雅萌萌的同意的。对她来说,玩游戏最大的乐趣就在于建筑,有的建筑可以设计那是相当美好的事情。

至于收钱什么的,那就不关她的事了。材料,当然是对方自己准备,叶子同学只是把材料清单发过去了一下,随后签了个契约就算定了。

这么一来,行程安排又要被打乱,原本还想在这边把个人安等刷到正值再回到高安区乱跑的呢,这下得提前出去了。

他们笑看天下公会准备在德林大矿山区域建立主权,现在大部队都在泰坦王国西南面的一座中等城市中。叶无殇这红名过去,估计还得他们保护着才行,要不难保不会出现什么意外。

虽然自己不一定要去,但一来叶子同学不放心雅萌萌一个人跑去,还准备带着刚组建的机动部队一起过去溜达一圈,二来他准备趁这个机会将那个青月圣所的任务给完成了去,免得看着心里堵着慌。

也不知道那任务究竟有什么奖励,还得跑到戴泽丘陵这10安等的地域,也不知道会不会任务没完成被怪物给解决了。

易达导师曾经说过,10安等的区域,并不代表着绝对危险,只是说那边的怪物实力很强。有些10地区的五阶怪物都是很温顺的,当然有些地方就不一样了,就如同进修刚开始的时候遇上的小羽化蛇、爆牙化蛇之间的区别一般。

因此,戴泽丘陵这一行究竟有没有危险,还是得看人品了,不管怎么说,那地方都得经过德林大矿山地域,又或者沼泽之地地域,这两个地域一个是各散人公会聚集地,一个是银骑公会老窝,都不是那么容易就能通过的,也只能走一步算一步了。

第二件大事,便是系统发出了通知,将于晚上12点到次日凌晨3点进行服务器维护,对技能系统做一下调整。

这是根据某位读者的意见改一下技能无cd这个设定,现在想想还是太大胆了,会产生混乱,现在重新设定一下,让游戏更加完善

调整主要有四点:

一所有技能除被动技能之外,都会添加冷却时间一项,纯攻击技能冷却时间较短,例如弓手的强力矢,冷却时间就只有5秒,但控制技能冷却时间很长,如弓手的击晕矢冷却时间长达1分钟。

二取消控制技能短时间抗性的设置,也就是说控制技能将会一直生效,不会因为刚中了一下而对其产生抵抗。现在要抵抗控制技能,一是提高自己的属性,二是依靠装备提高控制技能抗性。

三主动技能槽位中可以放置同一技能。例如,在三个主动槽位中都放置上强力矢技能,那么一个槽位中的开始冷却以后,第二个槽位的强力矢还是可以使用的。合理搭配的话,和之前无cd的效果是一样的,只不过多占用了技能槽位。主动槽位的物品如生命之雾也可放置两格,同时使用效果叠加。另装备附加技能不再占用主动槽位。

四被动技能槽位中也可以放置同一技能。例如,在第一格中放置20级的“能量层基础训练”技能,可以增加1000点能量层上限以及40点的每秒恢复量。在第二格中,可以继续放置同样的技能,但其效果将会减半,只能增加500点能量层上限以及20点的每秒恢复量。第三格再放置的话,相对第二格的效果再降低一半,以此类推。

叶无殇稍微分析了一下,发现这改动影响还是很大的,这样一来技能槽位的配置就显得更加重要了。

就像对自己来说,本来就还有两格被动槽位空着,这下可以将剑灵极影再放上去一下。剑灵极影被动增加移动速度,占用两格被动槽位,即使是效果减半了,加速效果也将会非常显著。

而主动技能槽位就纠结了。

要保证足够的输出,至少要拿一半给极魂破云剑气,因为其冷却时间怎么说也得5秒吧,即相当于无cd的使用。

主动槽位还有几个必须的技能,一是迅影,二是占二格的回风流雪,三是剑意纠缠,这样就已经九格了,生命之雾和技力之雾没法全放上去

主动槽位具体怎么定,还得看具体维护以后的情况了,技能cd的长短,将决定了叶子同学的技能配置。

而这个时候,他一看到游戏的维护更新内容,就又想到了一个小队作战方式,那边是各司其职,发挥个人技能最大效果。