gu903();林成自从开始制作《未人生》起,就两眼抓瞎,只能摆出副权威的姿态,用那些万金油似的话个个怼要他做决定的人。
可继续这么下也个办法。
这段时间他多少也做了些决定的,只做的决定效果怎样他自己也清楚,于就越发心慌焦虑了了起。
别看到输工作室连续出了两个cg之后,林成的焦虑感就更深了,几乎刺得他日日的坐立难安。
***
输工作室
当前阶段,工作室里《念仙魔》的玩家群体基本稳定,玩家流失率和新玩家流入的数据也都维持在十分健康的范围内,游戏的单日流水日常稳定在全平台800万左右,有活的时候经常能够轻轻松松地破千万。
这样的健康循环,让输工作室的现金流变得极为稳定充裕——裴殊也笑着给工作室的所有人吃了定心丸,表示单月盈利的至少15%会投入到研发期项目中,目前工作室的在研项目才只有两款,多出的研发资金会暂时存起,随时可以启,让大家如果有好的法要吝啬要担心,放心大胆地提出。
而《超进化时代》和《仙缘传说》这两款游戏的cg在投放之后得到的反馈,也让工作室的成员感到非常的振奋,整个工作室完全副生机勃发的模样,看得人心喜悦。
过这几天,《仙缘传说》的开发遇到了点瓶颈,说起跟林成的《未人生》有点相似。
裴殊看了看画面效果,感慨道:“光源效果确还有点假。”
这说的《仙缘传说》云端上的画面效果。
之前在deo制作期中,美术这里把云端上的场景给搭建出了部分,也之前惊艳了裴殊和玩家的那个部分。
但如果只有模型没有打光,那么哪怕贴图材质做得再好,效果也完整。
打光门独立的艺术,例如在摄影作品中,同方向、同强弱、同『色』彩的光源,它所带的效果都同的。
在云端之上,要画面美丽梦幻犹如仙境,那就必须设置大量的光源,从各个同角度位置打光,制造出梦幻仙境的效果。
目前内在类似游戏的制作上,基本采用的都还hdr效果,通过时计算模拟出的光源效果,但这效果往往会有些‘假’,比如群小鸟在光源下飞过,投影出的影子大小、距离、鸟的数量等等都很有可能出现穿帮的情况。
最初提出光源效果问题的人裴殊,过他也看冯陈楚天天在念叨觉得哪里劲,然后和冯陈楚起反复研究了场景效果,才觉察出的问题。
但等裴殊琢磨出冯陈楚觉得光影效果的问题后,《仙缘传说》的主程和几个美术大佬都莫可奈何了。
要别的还好说,光影态这个,就算做出了,但现在市面上的光线追踪显卡也还没普及呢,没有意义。
裴殊倒这么认为:“现在没有普及,代表明年、后年或再之后会普及。”
游戏的开发进程都超前的,如果只运用当前已经熟练掌握的技术,再如果开发过程之中旦有什么厌恶,晚了个两年上线,那么原本奔着顶尖视效之类的噱头的项目有可能就直接落后于时代了。
冯陈楚也个偏执执拗的『性』格,否则当初也会那么多年直在坚持他要做的事情了。
于在听觉得裴殊也支持的情况下,冯陈楚就直接开始拉着项目组的美术、程序开始画大饼了——什么内首个运用光追技术的项目啊,什么我把视效做到极限啊,什么和界级比肩啊等等等等的。
冯陈楚张嘴还挺能吹,忽悠到最后,美术和程序大佬都被他说了,再看裴殊也挺支持,他于只好咬牙跺脚——干了!
得到美术和程序这样的回复,冯陈楚挺开心,于转眼又提出了很多新的问题——比如仙人的衣服可以像云雾样,那么从材质上要怎么处理才能够达到这样的效果?
总之个个的问题,追在美术和程序的屁股后面,追得程序哥和美术哥看到冯陈楚就阵头疼,恨得当场隐身消失。
他有时候也会找裴殊诉苦,然后就会从裴殊这里也得到大碗的心灵鸡汤。
“咳,你现在的努力,就在为工作室的未做技术积累。工作室《念仙魔》起家,但从技术上说,《念仙魔》确太容易被复制,于工作室的未积累没有太多好处的,工作室要成,需要的还像《仙缘传说》目前这样能够拓宽我技术壁垒的项目。”
裴殊微笑地给程序哥和美术哥拍马屁:“接下我个人的项目必然也会运用到这些技术,只我,还有工作室很多其他策划的项目……你现在的努力,都在为工作室的未奠定基础。”
“而且这些技术的攻克,于你个人说也非常有好处的,等到游戏上线之后,你就内第批攻克了这些技术的权威……”
“要担心攻克难度,工作室现在有钱。”
_(:3」∠)_
好家伙。
从工作室的未谈到主程主美个人的未发展和行业知名度的提升,最后还了句工作室差钱。
《仙缘传说》的主程和主美本都有点觉得头疼烦躁了,但听裴殊这么说,又觉得还的挺有道理——难得遇到个工作室和项目能够支撑他往行业顶端的界探索,他总能够因为自己胆怯放弃吧?
那可亏大了!
总之,在裴殊的这大碗心灵鸡汤灌下之后,主程主美都被说服了,于撸起袖子咬着牙又回跟冯陈楚相爱相杀缠缠绵绵。
裴殊安详地拿起手边的咖啡美美地喝了口——嗯,今天也非常完美地维护了工作室的和平进步氛围。
远处,蒋子业和邱博宇在看完裴殊给《仙缘传说》的主程主美灌心灵鸡汤的模样,又看到冯陈楚追着主程主美那个死要脸的劲头。
……
嗯,他好像也学到了!
今天的输工作室学习班的‘知识传播’,也非常成功呢^^。
gu903();