在完成了两个支线任务后,罗飞的物理攻击已经达超过了200点,可谓鸟枪换炮。
看了看任务表,罗飞的下一个住下任务换成了“冰晶森林”小怪换成了“冰霜精灵”“蓝精灵”和“盔灵”boss是一个冰属性boss冰雪精灵王杰鲁斯。
经过了两次地下城通关罗飞发现了一些与游戏中不一样的地方,比如在游戏中可以做出卧倒、侧跳、旋转等复杂动作。
只要是在现实中能够做出来的的动作在游戏中都能做到;
场景两旁的树木只是投影,往两边走的时候不会拉近距离;
身体不会感到疲惫、饥饿、痛苦,游戏中了疲劳值也消失了,可以一直进副本;
打完boss后也没有得分和翻牌;
每张地图变成了一次性的,通关后就不能再次进入。
还有一些小的细节罗飞就没有详细记录。
“还好加上任务的经验刚好与下一张图的推荐等级相同,就是不知道等到打高级图的时候是不是还是这样。”
同一张图会不会有难度的不同而分层次要到更高等级的地图才能知道。
拍卖行和金币寄售这两个功能还保留着,让罗飞感到十分意外,“不过这是好事不是吗”。
当罗飞升到15级的时候走到任务nc青之守护者塔娜接去了转职任务。
来到塔娜莎那里将枪炮师转职任务接了后,罗飞发现塔娜莎头顶上居然还有转职任务的符号。
神枪手转职的4个职业漫游枪手、机械师、弹药专家、枪炮师在塔娜莎这里居然可以同时接取。
“居然还可以转职真是个意外的惊喜”罗飞高兴的想道。
罗飞把剩下的3个职业的转职任务接了后发现,转职任务都是一样的,也就是说只要通关一次任务副本就可以把4个转职任务一起完成了。
“对了还有15级游戏礼包呢,差点把这个忘了,也不知道礼包里有什么东西,希望对主线任务有所帮助。”
罗飞边想边走很快来到了储物箱将15级礼包取了出来。
“7强化券、15级全套假紫品质护甲可选择:布甲、皮甲、重甲、板甲、1升级券3张、金库扩展券银质:可将金库扩展为银质金库、雷米的援助瞬间恢复h30、3050、30级游戏礼包”。
罗飞意念一动装备栏的手炮变成了7;护甲也变成了15级的假紫品质板甲;储物箱也从破烂的储物箱变成了银质储物箱储存空间增大了4倍。
罗飞又将升级券、雷米的援助、30级游戏礼包放进了储物箱中,便开始了自己的升级之旅。
第三章转职、觉醒、回归
dnf中第一次转职任务非常容易,只需要在幽冥监狱地图中消灭一个叫“幸存者奇布卡”的小boss就可以了,3枪将其灭掉后系统提示任务完成。
罗飞通关副本后,来到青之娜塔莎前交了任务后,打开技能界面发现技能都被重置了。
转职后4个职业的技能都集合到一个页面中了,但是技能点却没有变成原来的4倍。
技能变多了,技能点却和原来一样,怎么加点则是一个需要慎重考虑的问题。
罗飞一时没有头绪,便将加点的事情放下,先看看其他方面的变化。
打开属性栏,转职后的名称则变成了枪械掌控者,力量、智力什么的和转职前变化不大,元素抗性也全都是0。
将转职后的情况草草的看了一遍后,罗飞重新将注意力集中到加点上来。
由于现在游戏从二维平面变成了真人进入,有些技能点的加点情况就有了不小的变动。
像“翔跃”“空中射击”这样的技能原来是不用加的,这些技能对于打怪的来说没有直接伤害,在用电脑玩的时候罗飞是从来不加点的。
但是现在这样的技能却是必须要加了,以“翔跃”技能为例,二维游戏中是上帝视角,你可以看到墙、山石等障碍后面的情况,直接对着障碍放技能就行。
现在却没法这么做了,罗飞再被从角落里跳出来的怪偷袭了几次后不得不将这个技能加上。
还有一些技能是因为职业技能、精通方面的,像是“左轮精通”“子弹精通”“远古记忆单位时间内加智力”等。
4维属性加点也有了变化,只有一种转职的话用一种武器,属性加一种就行。
像漫游枪手加力量、机械师加智力,现在变成两者都要加,还有护甲精通布甲、皮甲、重甲、板甲。
让罗飞不会因为爆不出相对应的护甲而少了一部分属性加持,但像“魔法暴击”“物理暴击”“远古的记忆”这样的技能又要分配不少的技能点,让罗飞头大不已。
还有一些技能是有特殊效果的像“受身蹲伏”:倒地之后,会出现蹲伏状态,也就是无敌状态,按住不松时,会蹲下两秒钟,起身时会有很短暂的霸体状态;“踏射”:踩住面前一名敌人,并向其射击。踩住的同时,可对周围敌人造成伤害。抓取判定,可以抓取霸体攻击不会被打断,但会受到伤害和防御状态的敌人。
两个技能的在特殊情况下作用十分巨大,又是必加技能。
罗飞为加点的问题困扰了好久,直到用点券开通了第二页技能页所有技能、技能点与第一页相同,两页之间可以来回切换,技能点不够的情况才有所缓解。
尝到甜头罗飞一口气将技能页开到第七页,利用技能的不同效果应对不同情况,主冰冻的技能页应对小怪移速快的副本;主火焰技能页的应对小怪多的副本;先冰冻再觉醒技能的应对boss,直到那时罗飞才将技能的应用有了真正的认识。
画面回到现在:罗飞想了半天也没有算出怎么加点才是最好的,在没有洗点水重置技能的情况下用了个本办法。
先将所有技能先加一点,然后重点照顾被动技能和状态加持技能,最后再加伤害性技能。
之所以这么加还多亏了,系统赠送的好武器,让罗飞暂时不用为伤害不够发愁。
技能点都加完了,然后就是考虑武器和防御装备的选择了。
虽然转职后武器和防御装备都可以使用,而且也有加成,但是不同的武器和防御装备所带来的加成也是不一样的。
左轮枪、步枪、自动手枪、手弩、手炮每种武器所加的属性都不一样,攻击速度亦是千差万别。
“防御装备、首饰装备、称号的选择由于还不齐只能有什么装备什么了,以后再头疼吧。”罗飞如是想到。
将这一切都处理好后,罗飞又开始了自己的刷图大业。
进入任务地图后,罗飞发现地图有了极大的变化。
gu903();地图变大了;场景变得更加真实;怪物的行动更加灵活不像原来看起来像个提线木偶,而且进攻性也有所加强。