是独立的系统,只有多多使用才能升级,而姿态每升1级,下面的技能就会都升1级,同时还有一点技能点自由分配,理论上要是将技能点都点在一个技能上,那么这个技能将会是姿态技能的双倍级数,能力往往很变态,但是其他技能就会平庸了,毕竟还有冷却一说。
当然这是针对其他职业说的,工兵的出头之日是二转,到时候可以学习“架设”,就可以单练打怪了。
而“埋设”姿态里的技能,大部分辅助不说,效果也很有限,而且还是一次性的,怪物踩上去,埋设的工事触发,效果出现,但是这个工事也就消失了,还需要再次的埋设。
这也是前期没有部落愿意要工兵的原因,而工兵没有部落培养,发展也会很慢,便形成了恶性循环,后果就是工兵很少,高级的工兵更少。
第34章强势职业与弱势职业
转职的成功,除了鸡肋的姿态和技能外,对于装备也有了限制。
骑士一转后,可以穿重甲和板甲,如果不穿,那么强势属性点加成会消失。武器分为单手枪和双手镰刀。
而战士只能穿重甲和轻甲,武器限制巨斧和大剑,巨斧是单手武器,大剑是双手武器。
游侠装备轻甲和皮甲,武器有短剑,匕首和双手持有的弓箭。
法师只能装备皮甲和布甲,武器有单手法杖和双手魔杖。
医师可以装备皮甲,布甲和轻甲,武器只能使用单手法杖,单手骷髅杖或者双手魔杖。
召唤职业,可以装备皮甲,轻甲和重甲,武器是单手骷髅杖,法杖和魔杖。
职业的不同,在二转之后才越来越明显,不过一转之后,也有一个不同点,就是优势属性。
张扬的魔法就成了优势属性,原来加1点魔法就是1点魔法,现在加1点魔法,等于加了13的魔法,虽然小数点后面不会显示,但是积累下来,也是很可观的。
于是张扬打开属性面板,将所有10点的属性点全加在了魔法上面:
“低调的张扬:10级,职业:召唤。优势属性点为魔法,系数为13。”
“饥饿度:100100。低于50后所有属性减半,低于10后昏厥,等于0时死亡。”
“气血值:110110。等于0时死亡。”
“魔力值:110110。低于技能要求时无法释放技能。”
“攻击力:511。对0防御敌人造成的伤害。”
“魔法攻击力:1326。对0魔法防御敌人造成的伤害。”
“防御:511。对敌人攻击的防御。”
“魔法防御:510。对敌人魔法攻击的防御。”
“格挡:0。格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1的最终伤害。”
“运气:0。攻击时打出最高伤害的几率,每1点提升1的几率。”
“暴击:0。攻击时打出15倍伤害的几率,每1点提升1的几率。”
属性点:剩余0点。每次升级后,以下属性点均加1,另有1点属性点可自由分配。:
“力量:10。每1点力量提升05点最小攻击力,1点最大攻击力,小数点后面不显示。”
“体力:10。每1点体力提升10点气血值上限,05点最小防御,1点最大防御,小数点后面不显示,提升1的气血恢复速度。”
“速度:10。影响攻击速度和移动速度,也影响技能释放后的僵直时间,每1点提升1的攻击速度和移动速度。”
“魔法:26。20x1326。每1点魔法提升05点最小魔法攻击,1点最大魔法攻击,小数点后面不显示。”
“智力:10。每1点智力提升10点魔力值上限,05点最小魔法防御,1点最大魔法防御,小数点后面不显示,提升1的魔力恢复速度。
张扬原来的魔法点数,应该是20点,但是有了13的加成,就变成了26点,等于多了6点,这就是优势属性点的意义,加的越多越合算。
等转职了工兵之后,魔法的加成会变成15,而同为召唤的兽王,加成也是15,但是以召唤影子近身攻击为主的影魔,魔法加成却是18,那个时候,他的魔法属性会更高。
各个职业二转之后,属性加成会变,但最低的也是15,而每一个大的职业分类里,一定有一个加成18的强势职业。
比如骑士里,龙骑士和暗骑士,体力加成是15,但是圣骑士的体力加成就是18,特点更加突出,所以圣骑士就是强势职业,相对的玩家也更多,装备也更加贵,算是有利有弊吧。
游侠里的弓箭手和刺客,速度加成是15,但是盗贼却是加成18,速度一项更加快,所以是强势职业。
法师里火法是强势职业,魔法加成是18,半攻半控的冰法和减益为主的巫师,都是加成15
而医师里面,加血的仁心医师智力加成18,使其蓝量更高,魔防更强,是强势职业,而仁慈医师和仁爱医师都是15
不过张扬并没有羡慕那些强势职业,有了双倍架设,等于攻击力和速度都翻了一倍,又岂是强势职业的一点加成能相比的,只不过架设消耗的工具箱也是两倍,这个确实有些让人恼怒,毕竟一个工具箱商店售价01元一个,1组就是近10块,那一次出去练级,工兵也最少要带上几组,甚至十几组。
所以往往在一个地点看到的情形就是,一个工兵周围架设了好几台炮塔在自动打怪,然而工兵并没有休息,而是苦哈哈的弯腰采集怪物尸体,用以减少练级的消耗。
张扬反倒想自己快点到20级,过上苦哈哈采集尸体的日子,想必那也是痛并快乐着吧。
只不过现在的姿态和技能,想要靠他们升级,无异于痴人说梦,张扬根本就没打算靠它们,所以只是扫了一眼之后,便不再关注。