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网游之平凡之路2 肥羊 2374 字 2023-10-14

徽章是一枚不占据装备栏的特殊装备,属性只有一条,那便是提升本阵营所有友军50的打怪经验。

这可不是一条简单的属性,现阶段玩家升级的主要手段便是打怪,而怪物经验有限,而玩家升级经验条却高得吓人,所以现在玩家都把经验看的极其重要。

而现在有了这枚徽章,就等于整个自由之国阵营的玩家升级速度提升了一般,这对于叶翔以及整个自由之国势力都是非常重要的。

然而叶翔却并没有将这枚徽章戴在自己身上,而是亲手给红莲别在了胸前。

随着时间,叶翔发现自己对红莲的感情越来越深,虽然两人都没有捅破最后的那一层窗户纸,但两人已经不再是之前简单的师徒关系了,这点所有人都看在眼里。

另外一件披风则是一件神器级别装备,这件披风附带一个只有5秒钟冷却时间空间移动技能,由于这个装备技能与叶翔本身的能力重叠,所以叶翔将这件披风挂在了国家仓库,并且为这件披风整了一次比武大会。

为了这件披风自由之国的玩家也是疯了,二千多名玩家报名参加比武大会只为一件披风,说出去估计没人相信,但放在自由之国阵营外的话,估计争夺的人还会多出十倍。

经过长达三天半的阵营内比武,最后害虫女王成功拿到了这件披风。

最后与害虫女王决战的是老司机,现在的老司机已经今非昔比,在寒霜悲鸣升入五转100级后,再加上他手上戒指为其每五级增加一个的寒霜类技能,使老司机战斗力变得十分恐怖,在自由之国阵营估计除了叶翔再无对手了。

如此强悍的老司机又是如何败给害虫女王的呢

有时候决斗依靠的不只是场上战斗力,场下的公关工作也是很重要的。

害虫女王不仅实力超群,还有一套游戏种独门的护肤秘方,于是她便带着这一独门秘方找到了老司机的老婆暗月生。

在独门秘方的诱惑下,暗月生命令老司机绝对不能在决赛中赢害虫女王,于是老司机不得不输了最后的决赛。

决赛虽然输了,但暗月生却用她的方式“奖励”了老司机。

最终,老司机失去了披风,但是爽了;暗月生得到害虫女王的护肤独家秘方也高兴了;而害虫女王用一个独家秘方换到了自己所想要的披风,也满意了,所以最终结果算是皆大欢喜。

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祖龙离开后,叶翔便开始了疯狂的升级模式,有五洲况物志和那枚特殊徽章的双加持,叶翔的升级速度犹如坐了火箭一般,而整个自由之国阵营玩家的等级提升速度也比其他阵营玩家高出了一截。

转眼五个月的时间过去了,叶翔的等级成功提升到了五转119级的满经验,现在叶翔也成功的再次回到游戏等级榜的冠军。

然而这并不是让叶翔最高兴的事情,令叶翔最高兴的不仅仅是自己的等级成为游戏等级榜的冠军,而是整个自由之国阵营玩家的等级全都杀到了等级榜的前列,其中等级榜的前十名竟清一色全是自由之国阵营的玩家,而等级榜的前一百名中自由之国阵营便占了七十三个名额,这样的等级优势让其他四大阵营彻底无语了。

然而这样的优势还在继续拉大,就此以往相信自由之国很快便能达到吊打四大阵营的地步,为了遏制自由之国的势力继续膨胀,其他四大阵营开始筹划起联合对敌的策略。

第182章国家战争

为了遏制自由之国阵营势力的继续膨胀,其他四大势力开始商议如何联合压制自由之国。

对于这种情况叶翔早就料到,于是叶翔派殁图去跟这四大势力进行了秘密会谈。

殁图按照叶翔的吩咐,向四大势力很明确的表达了自由之国的“合作”条件。

与其说是合作,不说是不平等条约,条件内容很简单,只要对方愿意以自由之国马首是瞻,自由之国就不会对其势力发动进攻,而且自由之国在吃肉的时候还会赏这个马仔一口汤喝。

这样的条件摆明了就是一种侮辱,所以四大势力全都言辞坚定的拒绝了。

虽然四大势力口上说是拒绝了,但有的势力阵营的那股奴性还是被挖掘了出来。

就目前四大势力来看,明显是南洲国实力最强,毕竟狐狸花园和玫瑰科技两大帮会都在南洲国势力阵营;除南洲国外,东洲国实力次之,死神和穿越者两大帮会都在这一阵营;剩下的西洲国与北洲国势力相当,只不过北洲国实力更差一点而已。

四大势力经过几次商讨和议最终总算是决定出了压制自由之国的方案,不过这个方案还真是有些奇葩。

四大势力决定出的压制方案究竟有多么奇葩呢

四大势力商讨决议出的方案竟然是对自由之国阵营连续发动战争。

国家之间的战争发布是很简单的,宣战国只要向系统交纳500金币的宣战费用,次日便可以对宣战国家发动进攻。

进攻方必须在12个小时内砍倒目标国家的两面副旗和一面主旗。

砍旗顺序必须是先副旗后主旗,其中两面副旗会由守方指定安置于己方国家的除国都外的任何一个城市,而主旗则会统一安置于守方国家国都中心广场中央。

而守方的胜利方式有两种,一种是在战争的12个小时内成功守住主旗,第二种则是在战争的12个小时期间杀光所有玩家。

战争的12小时期间,参战两国之间的所有玩家死亡都将不受任何死亡惩罚,不过每个国家阵营的玩家都有三次复活的机会,一旦三次复活机会用完将强制下线,直至战争结束方能重新上线。

还有值得一提的一点就是在战争期间,参战国家玩家将免疫所有非战争双方玩家的一切攻击和增益或减益状态。

战争期间,双方玩家都可以通过击杀对方玩家获取战争功勋,每杀死一个玩家获取1点战争功勋,不管被击杀目标等级是否高于击杀者,或是被击杀者的身份是那个帮会的帮主,即便是国王被杀也一样是1点战争功勋,当然了游戏中现在五大势力的国王也只有叶翔一个玩家而已。另外攻方砍倒大旗的玩家也会得到额外的战争功勋,其中砍倒副旗一面将得到的额外战争功勋为50点,而砍倒主旗则可以得到100点的战争功勋。

战争功勋只有战争胜利方可以使用,战败方战争功勋将会在战争结束后自动取消。

当然失败方的战争功勋这是有作用的,在战争结束的时候,战争胜利方玩家不仅可以得到自己原本获得的战争功勋,还可以得到的功勋值,而这额外的功勋值会根据战争胜利方玩家阵亡次数进行合理分配,至于战争中所获得的这些战争功勋,只能在本次战争结束后的功勋商店换取物品,而且战争功勋过期作废。

战争胜利方除了会得到战争功勋的奖励外,如果战争胜利方是攻方,还将获得守方给予的战败赔偿,而且战争胜利方的宣战资金也可以拿回一半,另外一半则会由系统扣除;而如果战争胜利方是守方,首先攻方的宣战资金就泡汤了,另外攻方还要再向守方缴纳宣战资金等额的战败赔偿,所以说除非有十足的胜利把握,否则盲目宣战就等于赔了夫人又折兵。