于系统随机,实力变化完全看运气,不过基本上不会随机到太厉害的变身状态;二星变身卷轴所持续的时间为1分钟,同样变身状态也是随机,随机到强大变身模式的几率也是微乎其微的;三星变身卷轴的持续时间一般都是9o秒到12o秒不等,具体会根据变身情况来定,而三星变身卷轴的变身状态就不在随机了,因为三星变身卷轴上都会有变身种类方向,比如恶魔类、天神类、元素类等;四星变身卷轴的持续时间为1o分钟左右,其变身状态与三星变身卷轴一样,都有着定向性;至于五星变身卷轴所持续的时间为1个小时,而其变身状态都是固定的,每个五星变身卷轴上面都会有一个固定的变身状态。
当然这些变身卷轴也不是随便都能使用的,想要使用变身卷轴必须要满足变身卷轴上的特殊条件,其中包括自身力量、智力等属性达到一定数值,或是对一定量生命或魔力的消耗等。
而殁图所使用的那张变身卷轴是一张稀有的四星变身卷轴,其变身方向为异兽,使用卷轴所需要的特殊条件则是1oooo点的魔力消耗。
1oooo点的魔力消耗可不是一个小数字,就现在二转的这些玩家来说魔力达到如此数值的玩家加起来也不到二十个,而殁图并不在这二十人之列。
魔力达不到1oooo点殁图自然是无法使用这张四星变身卷轴,但殁图却是一个技能数量多而全面的玩家,殁图在使用了魔源共享技能后,他的魔力便与母老虎的魔力合二为一了。
殁图原本的魔力就已经达到了八千多点,而母老虎的魔力也有七千多,在两人的魔力合二为一后,自然妥妥的过一万点了。
第140章战国大决战黄泉斗螳螂
在共享魔力达到一万点后,殁图第一时间使用了那张卷轴。
一道青光闪过,殁图的身体发生了变化,变成了一只透着晶莹玉色的巨型青色螳螂。
这只巨型青色螳螂名为“八臂青玉螳螂”,就如同这只螳螂的名字一样,它长着四对锋利的臂刀。
这变身时间是异常珍贵的,殁图在变身后,便第一时间对黄泉领主发动了攻击。
“十字转轮斩”
只见殁图所变身的八臂青玉螳螂如同一道旋风一样,旋转着朝黄泉领主袭去。
865
903
暴击2014
899
913
888
格挡
格挡
八臂青玉螳螂的这一招十字转轮斩最开始的前六刀全都成功的砍在了黄泉领主身上,而后面的两刀却被黄泉领主突然拔出的一把黑色长剑给挡了下来。
“连环风刃杀”
紧接着八臂青玉螳螂有快速挥动自己的八条臂刀,八道风刃随之朝黄泉领主个袭去。
黄泉领主快速的挥舞着手中的那把黑色长剑抵挡着八臂青玉螳螂袭来的风刃。
格挡
格挡
671
格挡
744
格挡
格挡
暴击1602
这一次因为有了准备,八臂青玉螳螂的八次攻击黄泉领主成功挡下了五道。
在挡下八臂青玉螳螂的这一记连环风刃杀后,黄泉领主不在坐以待毙,而是选择了主动反击。
“黄泉坠罔”
黄泉领主手中黑色长剑一挥,八臂青玉螳螂脚下突然出现一个黑圈,随之一道黑芒迸发而出,直接将八臂青玉螳螂吞没于其中。
暴击6684
好在八臂青玉螳螂的生命还比较厚,在吃了这一击六千多的暴击后只损失了不到一半的血量,若是以殁图原本的正常状态,再受此攻击后早就被秒杀了。
既然没有被秒杀,殁图所变身的八臂青玉螳螂自然不能停止对黄泉领主的攻击。
于是,八臂青玉螳螂又对黄泉领主开始了疯狂的攻击,而长生树妖模式中的母老虎也只能为变身八臂青玉螳螂加持生命。
看到这里估计很多人都会奇怪,为什么都只有殁图和母老虎在战斗,叶翔去哪里了呢
其实叶翔哪里也没去,只不过他此时正在忙于布置陷阱。
之前在联军还在的时候,叶翔的陷阱被限制无法使用,而当联军都被血雾毒晕后,叶翔被限制的陷阱也可以重新使用了。
就叶翔在战国副本中的这一状况,战斗力估计也就只够给黄泉领主挠痒,而叶翔除了本身战斗力外,还有另外的一项攻击手段,那便是陷阱了。
叶翔很清楚就算现在自己在一旁协助攻击,所造成的伤害也几乎可以忽略不计,但如果自己趁这段时间布置起一个陷阱连环战圈的话,一旦黄泉领主进入最少得脱一层皮。
就这样,变身八臂青玉螳螂的殁图继续与黄泉领主纠缠着,母老虎依旧的辅助治疗,而叶翔则是在忙碌着布置陷阱。
很快,殁图变身八臂青玉螳螂的时间到了,殁图瞬间变回了原本姿态。
不过好在殁图早有准备,在自己变身时间快要结束的时候故意先闪出了黄泉领主的攻击范围,以免到时候来不及退撤。
殁图刚刚变回原型,黄泉领主便一个突刺提剑朝殁图刺去。
而就在这关键的时刻,叶翔在殁图身前三米多点的距离出凌空投置了一个陷阱。
提剑朝殁图冲去的黄泉领主完全没有想到这一情况,当他踩到陷阱的那一刻,红蓝绿三色光芒迸发将黄泉领主完全吞没于其中,原本对殁图的攻击也就此被强行打断了。
黄泉领主立马转身,手中长剑犹如一道流星朝叶翔射去。
对于黄泉领主的攻击,叶翔早就料到。
通过之前的一些情况,叶翔基本看出了这黄泉领主的仇恨攻击套路。虽然黄泉领主算是一个高阶位的boss,但其仇恨模式却很低级,当然这种低级并非最平常的伤害输出高低确定仇恨,而是攻击伤害的发出向仇恨,说白了也就是说谁最后对他进行攻击,那么仇恨就会转移到后攻击者的身上,这样的仇恨模式说起来比通过伤害输出高低确定仇恨更好对付,只要控制好攻击节奏,两个玩家就能通过交替攻击磨死boss。
虽然知道对付黄泉领主的办法,但黄泉领主却并不是那么容易对付的,首先他的攻击模式并不单一,既可以物理近战又能魔法远攻,所以想要交替攻击磨死他其实是并不可行的。
再者就是黄泉领主的反击速度也是很快的,很可能没等交替的攻击出手,黄泉领主个的反击便先到了,就黄泉领主这恐怖的攻击力,一旦中招不死也是半残。