一轮折腾下来,白龙工坊的所有成员都身心疲惫,好不容易收齐了所有卡牌的幻术模型。
白龙工坊所有成员齐聚一堂,原本在博卡拉监狱拍摄博卡拉的救赎的哈维都被白龙辛普森传送了过来,白龙辛普森的实力已经可以自由展开传送通道。哈维拍摄幻影的时候,博卡拉监狱的犯人们和戏剧小组的成员都惊愕得看到在哈维旁边展开的传送门,还有从传送门里面走出来只存在神话传说里面的龙人。
白龙辛普森的突然降临引起拍摄现场骚乱,被当场吓尿的犯人都不在少数。
哈维掏出怀表看下时间,不耐烦催促:“辛普森阁下,麻烦你快点,我只能在这里逗留一个小时。”
工作期间贸然被拉过来,谁都有火气。
白龙辛普森点头,取出一枚幻术水晶,这枚幻术水晶里面储藏了克拉克学院上千魔法学徒的这数日的努力成果,它将幻术水晶放到游戏水晶面前,两枚大小不一的水晶各自展开一道湛蓝色的魔法阵开始信息互动。
德莱塞他们站在侧边紧张看着这一幕,成败在此一举。
许久许久,白龙辛普森收回幻术水晶对哈维点了点头。
哈维不客气拿过游戏水晶进行测试,又拿出一枚信息水晶记录,黑暗传说的背景构图已经完成,与炉石传说不同,游戏界面是一堆叠在一起的书籍,每个书籍的书名显示不同的选项,界面风格看上去颇为阴暗文雅。
“咔擦。”
哈维选择了练习模式,界面的转换仍有些迟钝与不自然,声音错轨,不到一分钟的时间哈维就能挑出一大堆的毛病。
在测试的时候,哈维不忘将自己挑出来的毛病写入信息水晶里面作为修改意见。
游戏水晶呈现出经典的炉石传说对战场地,在一张丛林布景的桌子上面,两个不同职业的头像各站一方,各自抽卡,用卡,不一会哈维操作的游侠就用匕首击碎了对手的头像,血量归零。
“轰隆”
试玩了几局,大大小小的毛病不断,总的来说,哈维找回了玩炉石传说的感觉,作为一个游戏胚子,结果让哈维非常满足。
“很好,我会继续停留一个小时完成所有测试,需要修改的地方我会标注出来,总体来说还很粗糙,但玩起来应该没有问题,之后就麻烦你们继续测试,一个星期后我会再回来查看一下进度。”
看到哈维脸上满意的笑容,工坊成员们悄然放下心来。
白龙新浦色端着自己的下巴,嘴巴扯出一个非常人性化的笑容:“也就是说终于可以试玩了。”
狭长龙瞳透露出来不坏好意的目光扫向周围的工坊成员:“那么,谁来当我的对手”
第三百二十三章下一秒,它就是我的了
炉石传说在正式对外公布前,都是由暴雪游戏公司内部成员试玩,确定炉石传说是否有趣,这是暴雪游戏公司一直坚持的一条原则:“制作一款游戏之前,首先它得是我们自己喜欢玩的游戏。”
也正是因为这点,站在玩家的立场上来看,暴雪游戏公司的做法就显得不近人情,他们固执的想要制作出自己想要的游戏,过于轻视玩家的意见。不被玩家意见左右对于游戏质量是一把双刃剑,控制得当能让游戏得到更好的发展,控制不当就会让游戏陷入一个死循环里面,游戏制作者感觉有趣,玩家却感觉很无聊,至少哈维在穿越之前认为暴雪游戏公司已经无法很好掌握双刃剑的利害。
关于暴雪游戏公司有一个非常有趣的评价:“暴雪公司是玩家的爸爸。”,故而称呼暴雪游戏公司基本都是称之为暴雪爸爸,这一个当年勉强算是褒义的形容早就变成了带有贬低意味的调侃。
话归正题,当初游戏制作组成员们给炉石传说的定义是充满乐趣又简单的游戏。
哈维也非常赞同这个理念,尽管哈维将ve模式难度做的非常困难,在v模式上,哈维更加注重玩家所体验到的乐趣。
就如同当年暴雪公司所走的路,现在白龙工坊内部也开始了对黑暗传说的测试,游戏只是一个胚子,看上去就像将一些丰富有趣的玩意揉合在一起,完成度相当低,另一方面因为有炉石传说珠玉在前,卡牌的数据非常成熟,不会出现一些强度过高的卡组破坏游戏平衡。
黑暗传说的ve和v模式完全不同,所以德莱塞他们还要花费一个多小时来琢磨游戏的玩法以及卡牌的组合,且因为没有教学关卡,他们又从未接触过这种游戏模式,基本是两眼一抹黑的状态。
很快,应白龙辛普森的要求,德莱塞组建好了一套法师的高强度卡组,至于卡组的风格,基本都是选取不同费用里面性价比最高的那一张,虽然德莱塞没玩过这种模式却也不傻就是了,不会无脑选择高费用高强度的卡牌。
“没有合适的桌子,那就坐在地上吧。”
白龙辛普森跃跃欲试将自己手里的游戏水晶放到地面上,德莱塞手里也有一颗临时制作出来的游戏水晶,两枚游戏水晶摆在同一平面上,启动了投影模式,两枚水晶均射出一竖光线在地面开始构建出立体的游戏场地。
游戏场地为平原,骑士卡组可以在平原场地里面额外增加一些特殊的属性,在选择使用英雄技能的时候可以额外选择使用3费用点召唤一个拥有冲锋能力的骑士。
场景模型非常逼真,范围宽阔程度约普通桌子大小,覆盖着一层厚厚的草地,可以看到草原随轻风吹拂而飘动。
这个游戏场地系统也是哈维加入进去的一大特色,可以自由选择开关,场景选择是完全随机的,且对职业的属性加成都只是鸡肋,不会太过影响游戏平衡,当然在卡牌对战里面任何鸡肋的能力都有可能在重要时机发挥出无可替代的作用。
德莱塞选择的是法师
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