美国人成为母亲之路的公路,寓意太多,象征太多。有些媒体和聪明的玩家甚至开始猜测,在大叔配萝莉的这个杀手不太冷之外,是否无人幸存中还有典型的公路片情节。在延续着这条母亲之路横穿北美大陆东西的艰难旅程中,通过其中的故事,完成游戏内的角色到游戏外的玩家们的生命体验,然后自我心灵审视,重新认识自我的过程。
之前有些媒体们猜测asca这次的野心比逍遥游更大,仅仅从66号公路这个场景,他们就能猜测出来很多东西,真的太聪明了。
随着越来越多消息的披露,发售时间越来越近,玩家们的期待值也渐渐攀升到一个高点。
终于中国时间9月1号,在这个对于中国很多年轻人们意义重大的节日,无人幸存开启了全球全平台的预售。全平台包括数字版的fg平台,实体版的各大线上线下商店。
预购并不会有价格上的优惠,但是会在游戏正式上线之后,解锁一些额外的内容。同时,索妮也宣布11月11号游戏发售的当天,无人幸存限定版的主机也将会和游戏同步发售,其中自然会包括一套游戏,不过暂时没有透露售价。
他们放出了生产中的限定主机的外观,整台主机的设计灵感来自于青鱼放出的游戏中污染世界的某种变异真菌的ogo,而整体的花纹有些像那种真菌的某段dna图像,但又有些像某种宗教的图腾,恐怕游戏上市之前,人们是解读不出来了。
主要配色是就像那个游戏世界的灰色,黄色,以及部分象征着青鱼的蓝色,包括手柄同样也是如此。同时附带的游戏本身也是限定版,还包含一套设定图集,特别版项链,束口袋,平板印刷画和海报,以及两个角色,大叔托伊斯和萝莉艾玛的手办。
两个角色,但手办是一个,托伊斯前者艾玛的手,似乎是在荒原中行走的姿态,他在带领着她前行,庇护着她应该如何在这样的一个世界中生存,孤独之中,又让人能感受到一丝希望。
诚意很足不过,估计价格更足。
似乎除了索妮的第一方或者是独占作品,人们好像很少看到索妮推出游戏的限量版主机,足以说明他们对无人幸存这款游戏,或者说青鱼网络和asca影响力的认同。
一直到到10月底,游戏正式发售前,差不多两个月的时间,无人幸存的预售数量,全球范围内已经达到了103万这样一个数字,预售两个月,直接销量已经破百万了,此前从未有任何一款游戏达到过动视内部很清楚,他们的年货召唤8:现代战争2比无人幸存大概早了两个月时间开启预售,现在的成绩是90万套,这已经是这个系列里最好的预售成绩,也超过了他们本来80万的预期,但还是少了13万。
asca的号召力,真的有这么强,那么它的实际销量会怎样突破天际道森史密斯不太敢想,只顾着笑了。
这103万中,最大贡献的平台自然是自家的fg,光在这个平台上,就已经预售出去41万套,这也是为什么能创造新纪录的最主要原因了。c实体版7万,s3版本29万,xbox360版本26万。而从地区分布上看,北美地区是最主要的贡献源,美国玩家们看来是真想看看,asca会让美国如何“毁灭”
第二大地区还是欧洲,这很正常,有时候欧洲玩家的购买能力还会超过美国,毕竟有那么多国家,光是英国这个老牌资本主义强国一个就能做出极大贡献,不过可能因为这是发生在美国本土的故事,所以美国玩家们格外热情。
而第三大预售销量地区,其实也是人们意料之中的,不是日本,而是中国。
从之前的万物起源和逍遥游的销量上,就猜得出来这一点了。早年间游戏领域达成共识的,关于中国游戏市场,尤其是单机市场的萎靡,在这两三年的时间里,已经不复存在,被这么一家公司改变了。
这不是从青鱼网络一家的游戏里看出来的,事实上在fg平台上,那些全球其他的游戏公司们,从自己的游戏中也感受到了这种温暖。
正文第405章11月11号
从11月1号的万圣节开始,那五款游戏正式进入了发售宣传阶段,因为前所未有的大作扎堆现象,这个月全美游戏广告的投放也迎来了历史最高点。
根据知名游戏媒体gasbeat联合实时电视广告分析公司isottv发布的月度游戏品牌支出显示,整个11月份,全美游戏行业的电视广告总预算是恐怖的235亿美元。而上个月也就是10月份,同样也有黑暗之魂、蝙蝠侠:阿甘之城以及地牢围攻3:太阳宝藏和nba2k12和蜘蛛侠:时空边缘这些作品上市,总电视广告投入也仅在7200万美元。
更早的9月份则是5400万美元,这才是常规水准
也就是说就这个11月,1个月顶过去4个月,还有多。
在这235亿美元中,动视一家就砸出来5000万,出手极度阔绰,占到了212,这很符合人们的预期,事实上此前动视基本上就展现出来“这个月老子要使劲花钱,谁也别跟我抢”的气势。
跟青鱼打交道的时候,道森还是个老实的中年人,诚不欺趴,出来混讲道义,说是五五开就是五五开。这5000万里有超过90的4400万都是用于年货召唤8和无人幸存的电视广告,两款游戏各占一半,分别制作了10条广告,这一个月里加起来会在各大电视台播放6000次左右,按照收视率预期,观看量会达到15亿次左右。
排名第二的是索妮s3,不过登陆s3平台的游戏很多,他们并不是完全都只给自家的神秘海域3宣传,年货召唤8和无人幸存同样也在他们的广告中占据了重要位置,虽然份量肯定不如神海3。索妮s3一共投放了约3600万美元,制作了18支电视广告,预计会播放4700次,产生7亿次左右的观看。
播放次数和观看次数并不是成正比的,播放的电视台,以及时段的不同,观看次数肯定会有差别。
第三是巨硬,砸出3100万,和索妮一样,同样也是多款游戏的大杂烩,不过年货召唤8和无人幸存是他们的主角。
任极乐占据了第四的位置,在这个榜单上的都是不差钱的主,他们也撒出2900万,重点自然是放到了塞尔达传说:天空之剑上面,当然也有其他的wii游戏,以及今年推出的他们第四代便携式游戏机3ds专门的电视广告。
gu903();另外一款饱受期待的大作上古卷轴5:天际,b社投入的1500万也几乎全在上面了,15条电视广告,预计也会播放4000次左右,月47亿次的观看次数。