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“不,这会是一款更偏向娱乐的射击游戏。”

“继续。”

“传统fs游戏就像反恐英杰那样,极度依赖团队配合,技术门槛很高,节奏飞快,对于普通玩家来说压力太大。这要求玩家需要大量的时间去练习枪法,否则很难获得轻松愉快的游戏体验。”

丁亦诚点头:“就像rota和永恒之战一样,增加了rg的元素,对线发育或者打野就像是rg中的成长阶段,让玩家们不是一直在打架,死亡,复活,然后再打架,那样确实压力很大。”

跟明白人聊天确实是愉快,叶沉溪翘起了二郎腿:“对于大多数普通玩家来说,他们更喜欢也更适合张弛有度的游戏节奏,也渴望在依靠团队去获得胜利的同时,能够尽量地发挥出自己的作用。”

“永恒之战中个人的良好发挥确实是可以带动团队节奏,甚至直接决定胜负,但反恐英杰相对就比较难一些。所以你说的这个fs游戏,也是会有玩家发育阶段的,对线,打野,杀小兵涨经验升级”

“对线打野还行,杀小兵就不太适合这个种类了增加一堆机器人跟玩家比枪法吗。”

“那你怎么让玩家们有自己成长的感觉呢”

“和永恒之战一样,靠装备啊。”

“没有小兵哪儿来的钱去买装备”

“谁说要钱了,自己去捡不行吗。”

“你是指探索世界”

“没错。”

“沙盒fs”

“正是。”

正文第378章舌战群儒

“沙盒类的fs的网游”

10月8号,重新开始上班之后,叶沉溪将单杰以及横公工作室的几个主程和主策,以及美术组的曹若若和几个中层管理人员,还有提供技术支持的鱼苗小组,一堆人一起叫到了中会议室里,然后宣布了这个新项目的立项。

他们当场也是这么问,反应跟前几天丁亦诚一样一样的。

叶沉溪已经将立项书完成,包括核心玩法,美术风格和一些最主要的设定,直接刚才丢给了这几位先过了一遍,然后就将他们叫进了会议室。

一群人接到案子,一个个喜笑颜开地,过完小长假回来的第一天,感觉氛围热烈得跟过节的前一天似的。

青鱼网络的立项流程有两种,第一种是公司中有立项权的管理人员,几名游戏制作人自己先想清楚核心玩法,理好思路,写成完整的立项书,向公司提出申请。随后各个部门的管理人员齐聚一堂,在听完其完整的阐述之后会有一大堆的问题像问责一样biubiubiu地丢过去,包括项目目标人群,赢利点,周期,预计规模,人力和时间成本,甚至还会问到一些后期如何宣传推广之类的程序方面也会开始叽叽喳喳讨论如何去搭建框架,有哪些技术难点。

青鱼网络的游戏制作人没那么好当,几乎在这样一个众人拾柴,全民刁难的会议之中,项目的很多脉络也就非常清晰了。

随后进行举手表决。

如果表决通过,则进行双向选择:制作人选择自己中意的程序,策划和美术部门负责人,这些负责人同样也会选择是否想要接受这样的一个项目,对项目有放手开干的兴趣和激情。在项目组核心成员确定之后,便正式立项,人员调动成立工作组,该开会的开会,该搬座位的搬座位,浩浩荡荡地开工。

比如李志的长安道,还有梁其坤的雨血便是如此正式立项的。

但这群人也立得很小心,生怕砸了公司招牌,在这么一家公司干活,福利好确实是,也倍儿有面子,但压力也确实是大。这种压力来自于公司内部和外部,内部是优秀的新人不断涌入,老员工也保持着很快的成长速度,生怕哪一天自己不努力,就会被其他人超过,取代。

而对于外部则是玩家和媒体们,没别的,就因为这是青鱼网络,没输过。这种压力也让他们在做任何决定的时候,慎之又慎,纵向横向逆向各种方向反复对比自测,有一种责任感。公司大了项目多了,叶总也不可能全部都顾得过来的。

至于第二种方式,没啥好说的,叶沉溪想立就立,很随性。而对于第一种,他和夏青鱼自然也拥有一票否决权,不过还没有行使过这个权利。

“鲛人工作室正在全力研发长安道,横公一部分人负责逍遥游的优化更新,还有后续dc的制作,一部分人去做雨血了,这就是你们的下一个任务了。还有,这个项目主要是ts而不是fs,依然是房间匹配机制,核心玩法是刚才大家都已经粗略地看了一遍立项书了,我们接下来好好讲清楚,觉得有什么不太明白的问题尽管问。”

“对了,那部叫做大逃杀的电影大家看过的吧”叶沉溪又问了一个问题。

全场9个人,9个人全部举手点头。

真正做游戏的人兴趣不会很狭窄地局限在游戏之中,其他任何艺术表达形式,生活娱乐方式都会保持着关注,游戏不会仅仅来自于游戏本身。

“书面文字不太直观,大家可以脑补一下在那部电影描绘的场景中,你是其中一个人,在一个封闭的区域内,需要自己去寻找能够让自己存活下去的装备和工具,在其中也会有一些躲避,追逐,交火的策略,大家想像一下。”

大概一分钟的时间,所有人都在沉浸在幻想之中,想象这种玩法可能会带来什么样的体验。

“叶总,我有问题。”这是横公的一名主策划,叫姜勤,是从中国育璧跳槽而来拥有5年nsoe游戏单机游戏,也可以称主机游戏的研发经验,在逍遥游中负责的是怪物ai和技能系统。

叶沉溪示意直接说就行。

“为什么会选择玩家自主跳伞这样的方式,而不是随机诞生呢,立项书中描述这依然是一个快节奏,对于大多数玩家来说是短局的游戏,直接随机点诞生应该会节约玩家们不少时间。”

叶沉溪点头:“确实如此,正常来说我们应该是希望玩家尽快进入游戏流程中,而不需要太多的准备时间。但我们还是要考虑将自主制定策略的权利交给玩家,选择从哪个地方开始游戏是玩家的自由。”

“玩家的策略选择是他们在这款游戏中的核心体验之一,因为这个游戏将不会是一个硬核的,枪法重要程度远超其他内容的项目,这款游戏会将枪法带来的影响削弱,并转移到策略,运气这些地方去。玩家可以自主选择人多或人少的地方开始,从而奠定这一局游戏的策略基调。”

“还有,如果你被随机刷新到一个很穷的地方,没什么好装备和物资,你会觉得是什么问题”

“系统制裁。”姜勤脱口而出。

“是的,感觉被系统针对,即

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