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就感,未来我们还有不少见面的机会,谢谢大家。”

他是领学院工资的,来蜀大讲了多少堂课拿多少钱每课时能有5000块钱,在客座教授中已经算高的了。

大概是语速的原因吧,他的讲话内容比好些领导多多了,时间却短不少

他的这番讲话,不知道会对多少年轻人的人生旅途产生影响。

看着台下一个个朝气蓬勃,散发着青春气息的年轻少年少女们,一个个脸上斗志昂扬的模样,他心中也颇为欣慰。

9月14号,苹果astore上,青鱼网络专区里,早上九点东海逃亡和龙雀快跑两款游戏正式开放了下载。

全世界ios用户都可以在第一时间下载游戏,然后进入体验。

叶沉溪自己也是。

没有在自己的办公室里,而是和开发团队们在一起,又是被围观的状态,单杰和老李也坐在一旁,各自揣着一部ihone4和iad,也都盯着屏幕大概再过两年的同学朋友聚会什么的,就是这么个场景。

叶沉溪也找了一台测试机,不过并不是ihone4,而是老一代的3gs,他想看看较旧机型的整体体验流畅度。苹果这都算好的,亏得乔帮主提出的精兵简政策略,机型并不多。等到两个游戏出安卓版的时候,公司里专门安卓测试机估计就得准备上百台,更别说再往后是个互联网公司都要做手机的年代,各家机型配置,系统什么的都完全不同,因为安卓的开放性大家都可以diy操作系统,游戏在不同机型上的表现也都要测试到。

安卓就像是c平台,开放,混乱,要考虑很多兼容问题,而封闭的苹果则像是主机平台,对于开发者们来说也省事儿太多。

龙雀快跑的安装包大小有543b,并不算大,很快下载安装完成,安装顺畅,然后进入了游戏。

此前黄浦的运营部门已经完成了广告投放,还有和苹果的合作细则,包括游戏本身也出现在了astore首页的精选上。

还有这两款游戏的aso应用市场优化,就像搜索引擎有seo搜索引擎优化一样,想尽一切办法提升自己的内容在搜索引擎中出现的序列,在各种应用市场中同样也是,会优化包括游戏名,短介绍,长介绍里的关键词种种,让软件有更多的机会与玩家们见面。

青鱼网络黄浦的运营部门这方面精通得很,本身他们自己就是做这个的。

在fg平台上,他们的角色是设定规则的人,而那些游戏厂商们也是想方设法去寻找fg平台的规律。甚至有些团队还会请专门的市场数据分析公司进行分析,以此来推动自己业务发展。

不同公司不同平台,排序的方式都是不一样的,这属于公司机密,不会向外界透露,否则就很容易被人转空子,所以时不时还得优化调整一下算法。

搜索的事情没那么简单。

像青鱼网络的fg平台,玩家搜索关键词“横版过关”,有四个游戏,一个叫横版xxx,一个叫xxx过关,但还有一个名字叫我真好玩但却是评分很高的真正横版过关游戏,还有一个叫我更好玩的,游戏内容描述里写着“这不是一款横版过关游戏”

你让哪一个出现在最前面前提是基于算法,而不是人工去识别。

好的搜索算法,是要去真正理解玩家究竟想找什么样的游戏。

就像你的女朋友跟你说她冷,你要先理解她是真的冷给她披上衣服,还是需要你给一个拥抱;

你正在加班她打电话过来说正在逛街,是真的向你要钱买包包,还是在表达她需要你的陪伴;

她说她好像有些感冒了,是在等你一句“多喝热水”还是撒娇,想要享受你的嘘寒问暖,好生伺候。

透过现象看本质嘛,当然,你要没有女朋友就算了。

而青鱼网络便是这么做的,他们还会按照玩家以往拥有、查看、讨论、搜索过的游戏内容,针对每个人的不同喜好进行搜索结果排序上的区分这实际上已经有些贴近所谓“大数据”的范畴了,定制的玩家个人dna。

其他软件分发平台是怎么去做的,太细节的地方谭勋不知道,但叶总提出的青鱼网络这种处理方式,目前为止全球应该是独一份。这是真正的一切为了让玩家找到自己想要找的游戏。

fg平台里的很多东西,设计内容,不仅是在c端,可以说在所有平台的应用市场,乃至互联网产品中都是先驱者,走在技术和创新的前列,这也就是抛开其c端独占的万物起源和逍遥游这些不谈,为什么这平台能迅速捕获玩家们的心,然后占领市场的原因。

今天其实并不算黄道吉日,除了青鱼网络的两款跑路游戏,同样在今天上线的还有ea的两款nbaive2010和极品飞车:变速。

前者可以说是easorts品牌系列中的老牌劲旅,只是在c和主机端从08年以后慢慢被take2旗下的2k篮球系列超越,而在手机端,谈不上有什么竞争者的情况下,它还是篮球类型游戏的王者。

而后者则是在去年秋天就已经推出的好评大作,像这种这么维持了这么多年的系列游戏,想要寻找突破已经是非常困难的事情,但这款系列第13部作品变速却被普遍认为是“游戏内容完全不同与系列传统”的作品。不仅媒体们纷纷打出了高分,销量也是维持了无间风云500万级的水准。

再加上稍早一些发售的科乐美的实况足球2010,同样也是被移植到了ios上,这款作品上个月登陆苹果的astore,现在一个月的时间已经创造了超过40万的下载量,值得一提的是它在astore上的售价为2999美元,并不是免费作品。

科乐美自己也不知道是该哭还是该笑,按照这样的趋势下去,这款游戏他们在移动端的盈利,很可能会超过c和主机端本身。

从很早之前他们就面对这一个叫做fifa的对手,对方最强大的武器原本是国际足联fifa的授权,能够有真实姓名的球员和球队,足球类游戏的玩家绝大多数都是球迷,这对他们的吸引力是致命的。但早年间的实况足球系列一直在口碑上远远超过对手,人们都在说“实况系列更专业,fifa是娱乐游戏。”

但近几年开始,fifa系列不仅是销量上,甚至口碑上也对实况足球系列开始了反超,科乐美开始想,要不要在移动游戏市场搏一搏

这几款都是近段时间内被广泛看好的ios端大作,谁都可能搅弄风雨。今年8、9月份,苹果的astore迎来一个大作扎堆的旺季。

虽然青鱼网络和asca自出道以来还没有败过,但怎么说他们也是第一次涉足移动游戏领域。ea在移动端发力很早,07年就成立了专门的手机游戏部门,现在他们也是全球游戏公司中,移动端收入最高的一个。

而科乐美也是拥有广泛的群众基础,实况足球es系列百足之虫,死而不僵,这都是从1996年sfc上初代系列培养起来的粉丝们,出了手机版,他们还正好有苹果手机,怎么会不下载来好好游戏一番,哪怕是怀旧