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“而要这样持续地刺激我们,总是在最关键的时刻,要么就给我们一个新的互动方式,新的技巧,新的能力和功能,这些内容都穿插在了游戏主线任务里,以及这张几乎完美的大地图上各个关卡的分布中。为此,他们需要怎样的天才其他游戏厂商想这样做,又得花费多少时间,然后看着地图望洋兴叹。”

“这太难以复制了。”

“asca将一种回归游戏本质的,激发玩家们好奇心自主地探索这个世界的设计理念通过这款游戏传达给了所有人,但却用最刁钻的工匠手艺告诉我们,光有思路还不够,你们还需要这样的技术。”

“这会让多少游戏厂商们羡慕地咬牙切齿,但除了深深叹服之外又别无他法。”

“1010,无与伦比的杰作,或许游戏史上最巅峰的作品之一。”

琼斯的这片评测报告似乎是打响了游戏评测的第一枪,在他之后,国内国外无数媒体的评测报告如大雪纷飞般落下,玩家们同样各抒己见疯狂地发表着自己的游戏感受,游戏评论人们这一年里最美好的时光来临了。

正文第349章游戏的终极意义

“起初我们本来认为,逍遥游在6月上市,可能会面临着几个对手的挑战。比如波斯王子:遗忘之沙,这也是五六月份唯一一款多平台上市,并且人气此前至少看起来应该是能够与逍遥游抗衡,全世界有拥有大量死忠拥趸的系列游戏。”

“我们最初知道这款游戏是打算在6月上市的,在逍遥游发售时间确定之后育璧将主机版的发售时间硬生生提前了5月21号,为了与逍遥游避开。”

“现在我们回过头来看,就像它的上一作重生成为了同期的万物起源的陪衬一样的,遗忘之沙也没能避免这样的结局,两周时间,全平台合计销售76万套,按照销量的下滑趋势,它的最终销量非常可能无法超过200万。从03年的时之沙算起,这几乎是创造了七年来的最差纪录。据悉育璧内部已经开始讨论将整个动作类游戏的重心转到刺客信仰上面,虽然他们之前就已经开始这么做了,但这一次的结果可能更加严重。”

“整个波斯王子系列很可能面临着被无限期暂停的命运,品牌管理是一件非常困难的事情,或许在未来,我们再也看不到这个曾经为我们带来美好回忆的系列了。这可能是最后一部波斯王子从时之沙开创这个系列,它就一直在走下坡路,现在已经是跌入谷底。”

“平心而论遗忘之沙其实并不是一款多么粗制滥造的作品,它也有一些亮眼的内容,但他面临的对手实在太过强大,并凸显出自己的平庸。”英国媒体eurogar近期游戏横向评测。

“逍遥游拥有世界上最好的战斗系统吗不。它有最极致的画面吗也不。它是rg游戏中音乐最动听的吗我们同样不能这么说。那为什么我们会认为这是今年,乃至本世代最好的游戏之一呢,只有一个原因,它能让你回到8岁的时候。”

“当asca说要做开放世界rg的时候,我们认为他应该是驾轻就熟的,在沙盒类游戏领域,无论求生还是万物起源都是后来者们应该是为标杆的巅峰之作。但他却偏偏抛弃了原有的结构,呈现出一种完全不同的类型,它不是太古卷轴不是辐射也不是孤岛惊魂。”

“这是一场精彩的比赛,它不只是优秀的fisoa第一次进军rg游戏领域而已,我们不该去讨论这款游戏是否成功,那样会显得我们格局太低,因为这款游戏的意义已经超越了成功本身。最重要的是游戏捕捉到了一种更加重要的东西,持续在游戏之中,一种快乐的感觉,一种魔力,惊奇,孩童般的兴奋感。这提醒了我们每一个人,为什么会去玩电子游戏。”

“它或许也不能做到每个人都喜欢,你喜欢什么样的游戏只能取决于你的个人喜好,但你依然无法否认,逍遥游就是有史以来最好的开放世界rg游戏。”游戏网站darkstation,评分1010。

“顶尖的游戏技术,超前的游戏理念,天才的设计灵感,苛刻的工匠精神,再加上数百人团队的挥洒的辛勤汗水,这些揉合起来,就是最终呈现到我们面前的逍遥游了。毫无疑问是今年最好的作品,也可能是有史以来最佳之一,或许今后关于游戏的榜单,前十名会有所变化。”时代周刊,评分1010。

6月28号,玩家们心目中全球三大游戏媒体中的第二家,日本fai通终于给出了他们的评测。

这篇报告,也告诉了很多其他同行,一篇满分作文应该怎么去写,fai通的编辑在文章中写道:

“太多同行们花了太多的文字去描述这个美妙的开放世界了,基本上已经将所有能说的都说完了,我们也不想再说那些惊人的细节,游戏世界中各种物品、道具、场景、nc这些数不胜数的交互方式。我们想说一说游戏中的其他内容。”

“其实从去年洛杉矶的e3上面,逍遥游第一次出现在我们面前的时候,我们就在想那段预告片到底是什么意思,全世界数以万计的玩家们也是如此。后来又出过好几款预告,宣传短片,直到游戏上市之后我们才在其中找到了答案。”

“现在大家也都知道了,当时预告片里,主角不是在做梦,也不是被人观察之中,没有楚门的世界也不是黑客帝国,当时他和青鸾一起进入了妖族在周天星斗阵之外的另一个镇族大阵,混元河洛阵中,被困在了其中。”

“在那里,龙雀和青鸾两个人一起生活了数百年的时间,这真是一种非常浪漫的设定,在一个异空间中一起度过了好几百年,外面的真实世界才过去了几个小时而已。在那个封印起来的幻境之中,两个人都经历了好几次生死轮回,过完了几生几世,感受了太多人间的情感,那些美好的,痛苦的,深刻的,所有人世间的情感,这种情感的力量,让他们的内心变得强大起来,也似乎让我们玩家跟着主角一起成熟。”

“他们最终战胜了自己,回到了现实之中,这个过程不能说不残酷,要亲手破碎掉自己内心最美好的幻想,亲手毁灭那些温馨的温情的人,自己的家园但剧情就是这样的,它始终要我们去面对真实的人生。”

“我们最初以为fisoa要跟玩家们阐述中国哲学中的庄周梦蝶或者南柯一梦,又或者是想和我们探讨缸中之脑的科学实验,抑或想聊一聊笛卡尔的我思故我在的哲学命题。”

“但在通关游戏之后,我们发现,其实都不是的。”

“游戏中有很多动人的瞬间,他们或许并不穿插在主线剧情之中,或许有些玩家没有遇到。”

gu903();“我们在其中遇到过战争中失去了一只腿的士兵,要帮他去店铺购买一只鞋子,但商店只按双卖。”