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叶沉溪直接把这事儿交给吕梁,账号里面最有价值的几件皮肤已经没了,通过查找日志记录才确定了被盗前拥有的所有物品,全部恢复后,姚明才拿回了自己的青鱼平台账号。

多么一波三折的故事,也因此叶老板和夏老板认识了姚老板。

这两人今天来洛杉矶,真的只是单纯来旅游,看看球赛,过过周末,准确的说是夏青鱼千里迢迢从西雅图赶过来,陪男朋友过周末。

一个月前,一家新的公司在美国西雅图悄悄注册了,公司名fisoa。

和很多中国企业进入美国最初并不建立独立的子公司,而是成立一家分公司一样,fisoa美国同样也是如此。

注册公司并不麻烦,相比于人员招募压根儿不是事儿,得益于美国猎头行业同样发达,青鱼网络开出的薪资又在美国游戏行业比较有竞争力,前来面试的人络绎不绝。

夏青鱼公开招募的25个职位中,平均薪资是7万美元年约人民币44万元,08年美国人均年收入是413万美元,位居全球第四,即使是对比此时美国最大的一家游戏公司ea,他们的人均年收入是65万美元,青鱼网络同样也有优势。

当然这只是所有职位的平均水平,高级技术人才和管理人员肯定会更高,这个看人,薪资上不封顶。

青鱼网络并不是杂牌企业,事实上公司此时在中国就不说了,在亚洲范围内也具有了一定影响力,别以为永恒之战国服和韩服只有中国人和韩国人在玩。

在美国同样也有了一点知名度,得益于fg平台在美国开始在一些玩家之间口口相传,虽然可能在他们眼中此时的fg还带着点儿“小游戏平台”的感觉,因为虽然一些大厂大作也有,但大多数国际友人并没有人民币的支付手段,只能下载一些免费单机游戏来玩。

公司同样也会保持筛选员工的标准,并不是一家新公司初到贵地砸钱招人,付出比ea更高的薪资,那青鱼网络也希望员工有至少和他们差不多的水平。

尤其是在西雅图这样的城市,毕竟软件之都,从猎头处青鱼网络也物色了大量的专业人才。

细数一下位于西雅图的高新技术公司吧,最耳熟能详的巨硬,总部位于雷德蒙德,西雅图地区东部边缘,目前大概有4万名员工在此,据说走在西雅图路上,转头掉落砸中十个人,其中两三人可能就是巨硬员工。

世界上最大的飞机制造商,波音;最大的电子商务网站和云计算鼻祖,亚马讯;德国电信tobie子公司,全球第二大移动电话运营商;exeida,全美最大的旅游网站。

这些公司总部都在这里。

另外在这座城市设立分公司或子公司的还有谷哥,adobe,储存系统巨头ec,脸书也在市中心设立的办公室。

至于游戏公司,这里有任极乐美国公司的总部,以及青鱼网络海外市场的最大对手可能目前只是她一厢情愿的想法维尔福,拥有stee的游戏巨头。

这就是夏青鱼把青鱼网络的分公司设立在西雅图的原因,这就是一座为科技企业而生的城市,还有无数的it行业人才。

叶沉溪原本还以为夏青鱼只是想把美国分公司和韩国分公司一样,只是当作一个游戏运营站,但这丫头把近一个月招募到的人员名单发给他看的时候,他才意识到,西雅图fisoa,还真有可能威胁到府南研发总部的地位,当然不是指现在,还太幼了些。

府南最大的问题就是对于高级人才吸引力不足,黄浦还好,但是研发的话,哪怕国内一些优秀的游戏人,仰慕青鱼网络的名头,渴慕其开出的薪水,但一看工作地点府南,于是就犹豫了。

游戏圈单身汉子的比重其实也没有想象的那么大,拖家带口,甚至已经成家立业还有小孩的,想动还真不是那么随心随性的事情。

而夏青鱼来到西雅图后,半个月内敲定了14名专业人才,大部分是运营背景,但研发的也有。

其中也有来自维尔福和任极乐或者巨硬现役员工,因为各种各样的原因打算换一换工作环境的。

比如其中一名叫做菲尔罗宾的28岁小伙儿,来自曾经的“turterock工作室”,之前也和维尔福保持着合作关系,包括反恐英杰零点行动和起源两款游戏的电脑ai,tourofduty模式还有一些地图的制作。

他们因为一款打僵尸游戏生存之旅而名声大噪,也被维尔福收购为旗下的工作室。

不过很快,维尔福便宣布解散了这个工作室,在生存之旅即将登录stee开卖的时候。

罗宾有些心灰意冷,于是决定重新寻找东家,然后看到了fisoa的招聘启示。

正文第249章来到红杉城的ea总部

叶沉溪前往美国并非完全为了西雅图分公司的人员“验收”,他先是去了一趟位于加利福尼亚旧金山湾区西岸的红杉城,那里是ea的全球总部。

在哪里,ea的红杉海岸工作室earedwoodshoresstudio他约见了ea全球首席发行负责人,高级副总裁理查德。

前往美国之前,他还带上了打包的万物起源测试版本,版本号已经来到beta,绝大部分主要系统功能都已经完成,甚至包括初版三大类不同风格的武器和战斗职业:战士、射手、法师。又可以往下细分不同的职业套装和武器,包括长短剑、枪械、弓箭、弹弓、召唤法杖等等。

游戏中目前还提供了九种不同类型的世界boss可供玩家自己前往挑战,后续继续增加之中。

当然玩家也可以完全无视战斗类的玩法,这属于游戏中的可探索内容,这些boss也不会自动出现攻击玩家,主要是他们自己的选择,自己通过游戏内的道具或者nc去召唤。就像之前所说的,任何偏向喜好的玩家都可以在游戏中找到自己的定位。

虽然游戏中有的高级的矿物或者材料需要打败boss解锁,但完全可以分工,你战斗来我耕田,你打boss我挖矿,在合作之中共同体验这个游戏。

单杰他们还专门对战斗中的操作和手感进行了优化,各种武器的判定和打击感都仔细调教了一番。

这样战斗系统的框架下,玩家自己制作od也有更广泛的发挥空间,哪怕他想做一个传统的rg游戏出来都可以。

之前叶沉溪和ea的中国区总裁阿里见过,经由他的介绍与美国总部取得了联系。在几封来往的邮件后,叶沉溪这次过来主要有两个任务。

第一是关于ea旗下游戏全球数字发行,毕竟目前ea还是全球最大的游戏发行商,收入增长势头强劲明显,稳居全球第一。

今年ea总收入将达到创造纪录的40亿美元,去年是30亿,同比增长30。

今年他们全球卖出去超过100万套的游戏就有27款,双白金200万销量以上的也有15款。

看起来多么豪华。

虽然净利润有点不如人意,仅有076亿美元,高收

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