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后的技能。

玩家从离开新手村开始每十级会解锁新的一层技能。

火枪手十级解锁的技能是凝神一击和膝盖撞击,这两个技能是慕一最喜欢的枪术技能和体术技能也是更新之前慕一最常用的两种技能,此时已经完全被一套新的技能给取代了。

熟能生巧v0

无数次的战斗历练,使得枪炮掌控者能够充分而有效地发挥枪炮类武器的相关功能效果。

全部枪炮类型武器伤害值20,射程15,射速15,弹夹容量15

这是一项被动技能,全面地提升了火枪手的枪械武器伤害。

手眼协调v0

枪炮掌控者可以熟练地使用各种火枪手武器以及弹药。

装填速度15,弹夹内随机产生20的完美装填弹药,弹夹容量不足五枚的情况下则必然产生一枚完美弹药;

完美弹药伤害20,属性效果100

居然又是一项被动技能,进一步提升了弹药武器的伤害。

二十级的技能有三个,火枪手原本的技能是鬼瞳,弱点特效和致命射线,鬼瞳是配合着弱点特效使用的被动技能,配合凝神一击造成巨量的伤害,所以更新之后鬼瞳的消耗大增,弱点特效的增幅也被直接削弱,致命射线这个能量系武器技能倒是没有被削弱,但是奈何慕一并不是一名能量火枪手,所以很少使用。

如今这三项技能也彻底改头换面了

鹰眼隼眸v0

枪炮掌控者能够熟练地使用一切精准攻击的枪械武器,而发现敌人的弱点已经成为了一名合格的枪炮掌控者的本能。

玩家获得自动标记敌对怪物的弱点位置的能力,玩家可以通过技能界面选择开启或者是关闭本技能。

鬼瞳的进阶版本,主动技能变成了被动技能,居然还是被动技能。

致命毒牙v0

永远不要将自己的弱点暴露在枪炮掌控者的视线之下我一直都很奇怪的是这句话究竟是从哪里流传出来的我记得所有把弱点暴露在我面前的人都已经死掉了的才对呀某位不知名的枪炮掌控者

玩家对于敌人的弱点伤害15,暴击率5,处决率05

弱点特效的顶配版本,看见了这个技能之后慕一才开始对于新技能有了兴趣。

锱铢必较v0

枪炮掌控者作为完美使用枪炮类武器的职业者,枪炮掌控者既可以发挥武器的最大伤害也能够压榨出弹药之中的最后一丝潜力。

弹夹之中的第一枚与最后一枚弹药的基础伤害值20

这个技能除了增加了第一枚弹药的爆发伤害之外就没有什么更好的效果了,不过与之前很少使用的致命射线相比,虽然致命射线有其他的一些特殊的功效,但是慕一还是更加喜欢这项技能。

玩家三十级解锁的也是三种技能,但是却出现了一种泛用技能,说是泛用技能或许并不准确,这是一种增幅技能,火枪手的就是枪神附体,其他职业也有各自的相同类型的技能,战胜之怒,法神领域。

枪神附体,枪托砸击,破袭之枪三项技能此时也已经不见了,取而代之的是三种属于枪炮掌控者的技能。

双倍利息v0

在枪炮掌控者的攻击之下,越是强大的对手越是需要付出更多的代价。

目标的生命值为满值的情况下,玩家对其的攻击伤害20

这个进一步增加了火枪手的第一次攻击的伤害,与锱铢必较搭配来用,第一枚弹药有双重增幅。

反戈一击v0

先发制人固然强悍,饱含愤怒的反击有时候更加是无可比拟

玩家受到攻击后,下一次发动攻击的攻击力50

反击技能,慕一还是第一次见这种明显是为了后发先至的技能,挨打之后才能爆发伤害。

狂怒暴龙v0

枪炮掌控者虽然是以枪炮武器称雄的人,但是同样有狂暴的一面。

玩家的生命值低于20的时候,玩家的攻击伤害50,防御力500,移动速度20,生命值恢复速度50s

增幅技能,只不过这个技能增强的是枪炮掌控者的生存能力。

看完了新职业枪炮掌控者的前八种技能之后慕一有些惊讶地发现,这八项技能居然全部都是清一色的被动技能,虽然都是增幅伤害的被动技能,但是没有一项主动技能这技能组成未免也太片面了,普通攻击的伤害值再高也是普通攻击,远远是比不上技能攻击的伤害的,这是很基本的常识。如果这些被动技能之中能够给自己留下凝神一击或者是破袭之枪类似的技能,那就真的是完美了。

不过世间没有完美,慕一只能是皱着眉头继续往下看。

正文第602章新技能二

枪炮掌控者前八个技能居然全都是被动技能,慕一只能将希望寄予剩下的四十级解锁的两个技能和四十五级觉醒之后解锁的两个技能之中有足够自己使用的主动技能了。

火枪手四十级解锁的是浮空连击和魔化装甲,浮空连击慕一很少使用,因为根本就不可能完成七次连击,就算是按照慕一的实力,最多能够击中四枪,对方就会落地了;魔化装甲倒是无数次救过慕一的性命了。

体术泰坦重击v0

召唤泰坦虚影,给予敌人以强力的重击

gu903();伤害力量值105000,绝对造成眩晕效果。