gta海外发售的第一天,销售量达到6万份。
第二天,63万份。
第三天,62万份。
从数据上看,似乎没什么增长,不过这是因为发售点的发售已经基本上达到最大承载,从第二天开始,每天发售点外的队伍就越来越长,已经妨碍到周围的交通,大批警察开始协助新世界维持现场秩序。
新世界被迫在c市增加三个新的发售点。
游戏在媒体的“帮助”下,销售火爆,但是这款游戏本身如何呢
在gta中,玩家没有任何压力,没有boss,不用打装备,下副本,剧情,任务似乎都不那么重要。
到处破坏,犯罪,在游戏里,不需要有任何顾忌,游戏将玩家在现实中无法体会的快感放大到最大。
一句话,在这个城市中,怎么爽怎么来
开个出租车一路撞几百个行人,没问题。当街随便开枪,抢银行,只要你跑得掉,没问题。
这里,是暴力的天堂,是发泄情绪的最佳场所。
一个个游戏视频的上传,让无数玩家见识到了什么叫“为所欲为”,这种畅快的感觉,甚至是新世界目前任何一款游戏都无法比拟的。
被现实中的道德,法律约束了太久,人们最原始的欲望在游戏中得到了极大的宣泄。
游戏上线一周,总销售不过200万份,但是游戏专区却早已经异常火爆起来。
“这尼玛,好爽啊看着,好担心游戏在华夏不能上市。”
“太残忍了,不过我喜欢。”
“新世界的脑洞真是太大了,这样的游戏也能想出来,在现实压抑久了,人们需要找个发泄的窗口。”
“哦,不,gta什么时候登录法国我真的迫不及待想玩到这款游戏了。”
当然,玩家们的激烈讨论也并不是一边倒的支持游戏,相反,在看了视频后,相当大的一部分玩家非常反感游戏。
“还是不能接受这种游戏,喜欢这游戏的,估计都是变态。”
“虽然新世界限制18岁以上才能购买,可是光是看视频也会影响到小孩的思想,强烈抵制gta。”
于是,游戏专区论坛就成了双方交战的主要场所。
“gta怎么你们了一款游戏,要上升到三观的高度”
“实在想不明白,新世界为什么要出这样的游戏这不是在宣传暴力吗”
“朋友们,醒醒吧,多找找自身原因,这就好比一个人告诉你,你去杀人吧,杀人很爽,而且根本不用负责,然后你就去杀人了”
“现在的年轻人本来就暴躁,在游戏的刺激下,玩家说不定就会去追求更加真实的体验,新世界游戏是好,但是缺乏社会责任感。”
“现在的年轻人怎么就暴躁了我是00后,我认为自己完全有能力分辨游戏和现实的区别。”
两边的讨论异常激烈,要不是新世界游戏网有很严格的“屏蔽字”系统,估计讨论很可能会演变成骂战。
不过,在无数的“讨论”帖中,一个帖子一直被人工置顶,也看得出这个帖子是有些水平的。
“gta还没买,不过从视频我可以看到,在gta杀人是要被警察追捕的,在王者荣耀,杀人可以升级。”
王者荣耀无辜躺枪
帖子下方,玩家的回复也异常猛烈。
“说的好有道理的样子,我竟无言以对。”
“王者荣耀说了,不要把老子带上”
“cs杀人可以获得金钱”
“魔兽杀人可以有荣誉”
玩家开始发挥想象力,保持队形。
新世界到目前为止,一直没有对此事发声,直到4月2日,新世界在官方消息页面放出了有关于此的第一篇公告。
“降低全球犯罪率,新世界与您一起努力”
公告内容引用了英国c市当地一所著名大学befy大学的一篇社会科研报告。
“gta真的会引导犯罪吗研究表明,在gta发售的七天内,c市犯罪率出现明显下降。”
报告中用c市过去五年同时期的犯罪率数据做为参照,再比对游戏发售期间罚罪率,最后形成表格展示出来。
c以往同时期犯罪率大概在731到762之间,然而在游戏热销的几天,c市的犯罪率居然降低到4以下。
作为科研报考,除了数据,还需要有相关的科研理论支持,在报告中,主要从人类心理学,犯罪心理学,人类大脑科学等多个领域对这种怪异的现象做出了分析。
在报告最后的结论中,buefy大学的研究教授普鲁斯给出了最后的结论。
“此前外界对于暴力游戏引发犯罪欲望的观点纯属误判,目前没有任何证据表明二者存在着某种恶性促进作用。而根据我们的研究,暴力游戏反而会导致一种失能效应。也就是说,如果你在游戏里犯罪了,那么在现实生活中的犯罪欲望就会下降很多。”
此公告一出,马上引来无数围观,整个舆论一片哗然。
gta居然不会诱发犯罪,居然还能降低犯罪率
“哥早就说了,犯罪是自身原因,不要去试图归咎到游戏上,不过真的没想到,gta居然能降低犯罪率,这个确实有点刷新三观。”
“这报道真不真实”
“我觉得不管游戏如何,新世界的牌子还是信得过的,他们不可能拿篇假报告欺骗全世界玩家。”
“这个befy我知道,全球百强名校,在社会科学研究领域很牛逼的。”
“还能说什么呢这他么的就是新世界啊,牛逼的一塌糊涂出款游戏居然能降低犯罪率,我也是醉了。”
很快,各大媒体开始转载befy大学的这份科研报告,这也让那些对这篇
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