一样,身上流着坚守圣骑士曾祖父的神圣血脉你呢。”
“洛万塔你能告诉我,我们的先祖做过什么事迹,立下过什么功勋吗。”
“好的。”
洛万塔将自己祖父,同时也是白守川所托管的圣骑士生平事迹一说,白守川发现在接下来的百年战争中,这个曾经只有一级的巡游圣骑士竟然最终成为了一位新神坚守圣骑士之主,中立善良阵营,从属无名氏的一位rank9的新神。他甚至有着自己的信徒坚守圣骑士与坚守牧师,这其中的绝大多数都是他当年在中央山脉与金丝雀帝国西北部边境中拯救出的草原精灵和他们的后代。
“坚守圣骑士能为我介绍一下这个职业与信仰吗。”
“你是说我们吗,我们是信仰坚守圣骑士之主与红白之主的圣骑士当然,我们个子小骑不了马,所以也有人称呼我们为泽菲因丹恩的圣武士,同时我们还尊敬着上神无名氏坚守圣骑士之主与红白之主给予我们使用一部份神术与一些类法术神术的权力。”洛万塔丹恩微笑着对白守川介绍起他的职业:“要成为坚守圣骑士,必须将自己的阵营恒定在善良阵营,锁环甲是我们最好的防具,我们在清晨向神祷告以获得他们的嘉许与神力,并以性命为誓坚守任何一处有善良之人的领域我的兄弟,你真的想要成为像我这样的坚守圣骑士吗。”
“我们能使用怎么样的武器呢。”
“长剑,战锤,火yao型枪械与魔晶型枪械”说到这儿,小家伙伸手指了指自己面前的书籍,然后是自己的脑袋:“还有神给予我们的神恩与我们本身的智慧。”
“枪械吗”“嗯,st1350年,矮人与我们通过发掘古文明科技废墟,最终研制出了火yao型枪械与魔晶型枪械,它们需要一定的力量才能使用,前者对一般不死怪物有杀伤力,而后者甚至可以对神性白骨巫妖这般强大的存在造成伤害。”
“魔晶枪械多吗。”
“很少,据我所知,现在只有我的同胞拥有两支”看着白守川,洛万塔欲言又止的模样让前者很快就意识到自己的错误。
是啊,这般连神祢都能够伤害的武器,又怎么可能随便就将它的存放地点告诉于一个刚刚来到本位面的陌生人呢。能够说出这种尖端武器的数量,想来已经是这位坚守圣骑士最大的底线。
“嗯,我决定成为一位坚守圣骑士。”想到此处,白守川低头对着自己的这位后代说道。
寒武纪没有理由就随便制作出一个新职业,而且这坚守圣骑士怎么说也是跟着无名氏老爷等诸多先贤的小弟想来不会吃亏太多。而且成为一个牧师或是圣骑士也在计划之内,虽然这个职业不能穿着板甲,不过一件作工良好的锁环甲在很多时候比板甲还要轻便与可靠。
“我的兄弟,你还没有决定你的属性与阵营,你要成为坚守圣骑士,可一定要选择善良阵营。”万洛塔踮了踮小脚:“对了,我们这个职业每两个等级就能选择一次神圣专长,同时每过三级就能够增加一次驱散亡灵,每四级选择一个普通专长、同时五级时自动得到双巧手与双持专精、十级获得盾牌专精、而在十五级时你必须在高等双持专精或是高等盾牌专精上做出选择。”
“我知道了。”
白守川首先选择了中立善良阵营,然后开始了属性点的分配关于父母身份早就已经有过预设,白守川还拥有身份神裔。
白守川将继承来自父系的感知加2、力量加2与魅力加4,同时享受母系身为凡人而带来的减4体质惩罚并失去六十码黑暗视觉与神速天生敏捷2,而且等级难度3也就是说,白守川由一级升至二级所需要的经验足够让其他玩家从一级升至四级。
因此,白守川的基础属性是力量10敏捷8体质4智力8感知10魅力12。同时,因为血统的原因,他对任何亡灵生物造成伤害时的仇恨增加100。
游戏依然使用30购点法,因此白守川手头只有30个购买点可以分配。
不过对于白守川来说,这可是一件轻松事情。
步入灰暗年代第二十四节:白守川的选择下
考虑到力量对于负重、装备使用与近战方面的强大改善,白守川在力量上投入5点也就加到15消耗5购买点,敏捷加5到13点消耗5购买点,体质加6到10消耗6购买点、智力加2到10点消耗2点购买点、感知加6到16消耗6购买点最后,圣骑士重要的属性魅力加6到18消耗6购买点。
至于专长游戏在内测时就已经采用的新型战斗引擎让玩家有了更多选择也就是说开启高等玩家模块的玩家在使用任何武器时都不以掷骰来判断是否命中与重击,而是以武器是否以最正确的方式命中最正确的部位来判断,同时在高等玩家模块中一些专长与原本的战斗系统也失去了原本的效果比如说先攻权,因为在现在的战斗引擎中,玩家的攻击行为完全以自己的意制而行,开启高等玩家模式的近战职业高手完全可以后发先至,因此先攻权完全失去了效用,至于精通重击irovedcritica,也因为要害部位的出现而彻底消失。而攻击加值用命中加值代替,因为战斗引擎中多了一个失误如果你的命中加值不高而对手的ac又高,那么基本上你的每一次攻击都会被系统判定为失误。
而一些专长也得到了强化比如说坚忍endurance,之前效果为若你进行持久的身体运动如:奔跑、游泳、憋气等,检定时可以有4加值,而现在它还多了20耐力值每个等级、且奔跑时耐力消耗减少50。
拥有这个专长的15级玩家可以在游戏里以无甲状态轻松跑完一个马拉松的距离,而没有这个专长的玩家,顶破了天也只能在同一时间里跑上一半距离,然后就因为精疲力竭而倒下。
白守川选择猛力攻击owerattack与顺势斩ceave,他在团队中的定位是中坚近战,因此越早获得顺势斩就成为了一个重要任务,人类在第一级时能够获得一个额外专长。
猛力攻击是顺势斩的先置专长,效果是当你开启这个主动专长时,你能够在攻击目标之前选择从你的命中加值中减去特定值,然后再将该数值加到伤害上,当然该数值不能超过你的基本命中加值的两倍,本效果可以关闭,但关闭本效果将造成6秒的无法攻击状态。
顺势斩是被动专长,它的效果4伤害,同时如果你对你的目标造成对方昏迷或是死亡,那么你可以立即对邻近的另一个随机目标造成一次额外攻击,这次攻击的伤害可以被减免,可以被闪避,本专长每6秒触发一次6秒一轮已经取消,但是某些装备与专长还有6秒限制。
至于坚守圣骑士的神圣专长,白守川选择了神圣智慧增加20点睿智值,而且每小时冥想将增加睿智回复10点,本专长可以叠加三次。
考虑到很多神圣专长看起来都是神圣系路线,白守川干脆就选择了这个专长叠加三次后,这个专长每个冥想小时将多回复30点睿智值。要知道开发商已经承诺增加回复值的属性绝对不可能出现在装备或是别的什么上。
关于睿智值,这是因为游戏参照的dnd法术系统,因此每天的可施法次数非常有效,于是当时参加第一次内测的玩家们发起了暴动,因为第一版内测时过于困难的战斗模式和当时版本更加有限的生命石,几乎没有任何一个法师或是别的玩家能够升到十级以上。
因此最后开发商被迫对战斗系统做出了巨大改动,圣骑士、牧师、术士、法师、红白巫女与吟游诗人等可以施法的职业除了本来就有的法术位施法次数之外,还将拥有一定量的睿智值圣骑士与牧师与魔力值红白巫女、术士、法师与吟游诗人,这个数值以彼此的感知、魅力与智力的多少来确定一次额外的驱散亡灵或是零级法术需要5点睿智值,一个额外的一级神术需要10点睿智值,一个额外的二级神术需要15点睿智值,以此类推可使用的法术必须是玩家记忆在法术位法师、吟游诗人、牧师与圣骑士或是已经选择红白巫女、术士。,这样可使玩家在使用完所有奥术神之后还能够在战斗中再多使用几个法术所谓江湖救急,想来说的就是这样道理。
玩家可以利用冥想来给这两个数值回复,基础情况下,每5点睿智值一个0级奥术神术的额外消耗需要冥想10分钟游戏时间来回复,玩家冥想时间下限为一个小时,冥想时间没有上限。
同时玩家死亡之后的四十八小时之内都能够因复活术而复活。哪怕只有一根小指,神殿也能够通过高级复活术复活玩家当然,高级复活术所需要的金币自然也不是一个小数目。
“好了。”