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塔拿了。

差距又出现了吧当然实际情况不会那么简单,这里仅仅是纸上谈兵的一些肤浅之道。主要目的是:告诉你要学会思考。学会观察,记忆在某种情况下,某种局面下会发生什么事情。虽然经验有时候会告诉你很多,但是思考会告诉你更多。兵线的兵量,位置。除了暴露了我方小兵战斗力以外,极大程度上的暴露了对方的可能行动方针,同时也极大地暴露出己方可能的行动方针。切莫什么都不想,一股脑地乱冲乱撞,最后仅有死路一条。

再说塔。

其实塔不太好说,因为光光那个图标,能告诉你的事情,除了某个塔还健在,某个塔没了以外,没其他的东西了。那么,是不是塔的位置不重要不,塔的位置很重要。这种“气”,炼制非常困难,它通常和其他“气”合作,来帮你做到一些本来做不了的事情。

例子:我方下路外塔还在,兵线在对方二塔。

会看静态地图的人:哦,外塔还在,我们有优势。

会看动态地图的人:哦,外塔在那里,兵线远离,近期无忧,考虑其他的吧。

有经验的人:外塔还在,对方外塔没有,外塔可能没血了,对方会偷,或者在右路抱团推进,我们在路上埋伏他们

差距再次体现,这次是塔的位置结合兵线的位置,来发挥作用。主要目的是,预估对方的战略要点是什么,趁他病,要他命。在他们成功抱团以前,逐个击破。再说一次,这是简单的纸上谈兵。只是为了用例子告诉广大学习基本功的同学们,这些信息大概是如何发挥作用的。并不是说,实战中真的就一定是这样的了。切莫生搬硬套,小心画虎不类反成犬。

也许很多人都知道,在兵线过来的时候,是要去清理掉,但是,如果灵活运用兵线和塔防,造成优势,却不是一般人能够轻而易举做到的。

如果能够掌握这些,那么,在面对敌人边路偷塔之类的战术的话,无疑是会游刃有余

而此时,京城大学校队也是不知道,自己到底是做了什么孽,莫名其妙中路二塔被点掉了未完待续。。

第487章打群架什么的最好玩了

“难道美女军团战队真的无可匹敌”

在这一刻,京城大学校队的众人,心中也是出现了一丝动摇

明明人头没有差距多少,为什么比起推塔,比起经济,他们又输了

上一场比赛,妖姬四杀五杀的场景,让京城大学校队心中一颤

在比赛之中,是没有时间考虑其他的东西的,而只要一考虑,那就是你分心了,而这一切,都是要付出代价的

而且,京城大学校队,心中既然有了这样的怯弱的想法,那又怎么可能打的过

纵观各位在排行榜上的高手,他们的作战风格或许很不一样,有的人就不说话,打团的时候却是各种狠手,有的人就是默默补兵,号称我就不上,我就bb的典型,欠揍一点的,不管是比赛前还是比赛后,总喜欢说一些垃圾话来嘲讽对手

但是,不管他们的行为是怎么样的,但是他们的目的是很明确的,这是一场心理战

这点说起来很容易,做起来很难。玩到最后,真正区分水平的,其实就是这一条。因为,其实你知道的,对方也知道。你知道对方知道,对方也知道你知道他知道你知道。很绕是吧我想很多人玩过剪刀石头布的都了解,最后决定胜负,是不能去仔细思考对方到底会出什么的,因为那是一个无限循环。所以。重要的是,对方此时的心理是什么o也是一样。如果你能提前发现对方是什么样子的心理,针对下手,事半功倍也。

举个最简单的例子,如果你线上在用盖伦,对方看到你向兵线猛冲,很多经验不足的人。第一反应就是后退。你就可以利用他们后退的机会。迅速补兵。然后当对方习惯你冲向兵堆是为了补兵的时候,你突然一个坚定打击,追上去一顿审判。

这就是利用心理暗示和习惯性漏洞的机会,给与对方打击的简单示例。

所以,无时无刻要注意,对方在想什么,对方怕什么,对方不怕什么,然后。给他看到害怕的让他跑,给他看到不怕的来gank他。诸如此类,就是心理信息的使用方法。这些信息,必须通过对方的行动习惯。走位习惯来判断,并不那么好获取,但是,还是有一定的方法可以感知到的。能否从走位、行动中悟出对方的心理活动,看各位修习本武林秘籍的玩家的天赋了。

很多人喜欢和对手交流,因为他们也是在试探,毕竟。两个素不相识的人在一起比赛,只有知己知彼,才能够百战百胜,而想要知己知彼,那么,了解对方的水平和玩法、习惯。

从来不会有攻略教你这些,呵呵,看到这里的同学们,请记住,这个虽然估计你没听说过,但是真的非常重要。和心理一样,处于某一个水平层面的人,喜欢做很多相同的事情。比如有些人喜欢追杀残血的,那么作为坦克的你,就该把自己弄得血少一些,然后在边缘地区多转悠。

又比如,有些人在推完塔以后,习惯去摸baron或者摸红蓝buff,根据他撤退路线,何不追上去给与致命一击还有些人,习惯各种各样的小动作,诸如放完技能向后挪步等等。都是可以利用的。这些习惯的观察与侦测,方式方法和心理活动一样,也是比较困难的,信息来源依旧是:走位、技能、行动。所以,多多练习,多多感觉,多多观察,多多发现,总有一天,你能察觉到点什么,届时,已能叱咤武林矣。

李安的豹女,显然是察觉到了对方怯弱的契机,而这个时候,豹女却也并不犹豫,突然变成豹子形态,一个猛扑

“豹女疯了吗”

“oke的好好的,为什么突然上了”

“你行你上啊,没想到真上了”

“赶快把这个豹女交给国家,她疯了”

观众们也是醉了,不过他们再看李安豹女扑的位置,也是松了一口气,因为这个位置其实不错,豹女扑的是对方的女警,也就是对方所必救的人物

女警根本是没有想到豹女会这么出来,因为一直以来,豹女都蹲在他们没有视野的那个草丛里,虽然辅助风女往野区插眼,但是却被扫描掉了

于是乎,只能再插,再插,但是风女也不可能深入野区,把草丛插的满满的,而豹女想要在野区里面找到一个死角,真的是太容易了。

女警没有料到,豹女会蹦出来,不过看到豹女蹦出来,她也是大喜,因为,在京城大学校队的人看来,也就豹女最值得忌惮了,这个时候人家主动出来,那不是送经验吗

女警一个e技能绳网,往后退了,而这个时候,其他人则是扑上来

狮子狗开启了潜行,跳了出来

然而李安却并不担心,一个闪现配合一个q

这个闪现,没有人能够判断出他的方向,而等到李安闪了之后,大家才恍然大悟,李安在闪现之前,先是按下了q,而接着闪现,居然是改变了李安的q的方向

这个q,居然是朝着开了位移逃跑的女警身上去了

懵逼了

这个地形,这个时间段,这个时候改变技能方向的闪现,让女警根本躲都躲不了

闪现几乎可以中断所有英雄技能动画效果,比如说小炮的w在你飞到一半是可以按闪现的,只不过没有了落地效果,同理,瞎子q的过程,剑魔q的过程,梦魇大的过程都是可以用闪现来中断的,也就是说,如果你瞎子q不小心进了人堆,飞到一半可以闪现回来,而不是飞过去被狠揍一番才闪现,当然,这只是闪现最基础的妙用,实用效果肯定是没有慎的e闪现那么o的。

gu903();而李安用的,其实也是闪现的最基础的一个用法