no179网游创世纪
小唐老师跟谢文俊说要问一问深圳的那个歌舞团那边她可不可以不去,其实她连问都没问就把这事给推辞了,因为她和谢文俊现在的关系又进了一大步,关系有了大的进步,小唐老师的想法也有了一个极大的改变,做了真正女人的小唐老师现在情愿留在自己男朋友身边,至于她那个小小的心愿,与跟谢文俊在一起的甜蜜相比起来,就算不得什么了,让它随风飘逝也好。深埋心底也罢,总之都不重要了。
小唐老师最后还是没有回到学校,而是彻底的把工作给辞了,转行在恒基地产里做起了妈妈李玉玲的下属,跟着李玉玲学东西,李玉玲虽然愿意女儿跟着自己学东西,但对于她放弃了自己的专业却觉得有点可惜。
小唐老师倒是不这么想,她觉得人一辈子除了干坏事什么都尝试一下不是挺好,一尘不变的终生制职业也不适合她的性格。有条件了偶尔换换工作环境,转一转行,人还会保持年轻,一种心理状态上的年轻。
欲打“恋爱麻将”最大的难题唐心现在也跟谢文俊亲密无间了,巧巧和袁佳虽然心里有些小想法,但也默许了这种多角关系的存在。谢文俊的爱情全面开花,整天都春风满面的,做起事情来也精力十足,除了上学,他就把主要的精力都放到了自己的事业上,因为在不知不觉间。1998年已经缓缓到来。
在谢文俊地前世记忆里,1998年国家除了在对外经济方面因为受亚洲金融危机的影响,出口增长有所减缓,又受国内需求等因素的制约,进口有所下降。国内整体的投资环境都趋于一个良好的发展态势,尤其是互联网行业。
1998年对于谢文俊是重要地一年,因为谢文俊要在这一年里把自己的科技公司往资本市场方面发展,因为互联网行业的非理性“泡沫”已经开始升温,靠网络科技概念大笔“圈钱”的时机已经来临。
照目前国内整个互联网发展的情况来看,这种非理性的“泡沫”经济应该会比前世来得要更早一些,“聚联在线”在国内互联网上掀起了网络游戏的轩然大波,继而连锁带动了其仙一些有关于至联网方面内容的热度升温,前世1999年中国资本市场轰轰烈烈的大炒网络科技概念地“519”行情也许会提前来到。所以谢文俊得提前做好这方面的准备。这趟千载难逢的浑水不可不趟。
聚联科技公司里地王文京和皮蓬领衔的财务软件开发小组目前正积极的为中石化、宝钢等世界500强的”超级大航母”改良财务软件,而由鲍岳桥主持的“聚联在线”网络棋牌游戏则在1998年1月底正式收费运营。
谢文俊在前世1998年的时候已经是一个经常辗转于各大聊天室以及bbs也小网民了。他记得前世地1998年国内互联网用户好像也就六十多万户,这还是到了年底得出来的统计数据,所以谢文俊估计按照前世的这种情况,这时候国内的互联网用户大概也就四十到五十万户左右,可今世实际上的数字却大大超过了他的这一估计。
皮蓬找电信局地熟人打探得知,“聚联在线”网络棋牌游戏正式上线的那时候。国内地互联网用户已经有了约七十万户。截止1997年年底,已经突破了一百万户,是前世的两倍有余,这样成熟的外部环境为“聚联在线”网络棋牌游戏的收费运营打下了一个良好的基础。
有了一个相对成熟的外部环境,当然也得内部环境适于才能配合收费运营,“聚联在线”网络棋牌游戏的id注册人数从刚开通id注册十天以后的七万人。到了上线一个月后的十五万人,又到了1997年年底的三十二万人。这时候已经占了国内互联网用户的近三分之一,平均每个月都有七万人左右的注册用户在增长,而且一个月比一个月人多,有这样庞大且乐观的数据支撑,此时不收费运营更待何时,更何况“聚联在线”网络棋牌游戏如果再不产生效益,势必会影响聚联科技公司往资本市场发展的计划,因为单单靠一个不太成熟的财务软件,是远远不够的。
“聚联在线”网络棋牌游戏的点卡分销谢文俊也借鉴了前世的经验,由于“聚联在线”在互联网上的火爆,全国各个城市的正版软件经销商几乎都是主动寻求成为点卡代理的,不仅这样,因为这时候银行卡的使用还不普及,在线充值业务的开展有一定的阻碍,所以谢文俊还利用壹侣便利在全国皆有分店的优势,把“聚联在线”网络棋牌游戏的点卡分销到了全国各个城市的报刊亭以及电话卡批发点,使得“聚联在线”网络棋牌游戏的注册用户欲购买点也极为方便。
谢文俊还积极的见缝插针。只要利于“聚联在线”网络棋牌游戏推广的事情他都不放过,不管收费运营以后的实际情况如何,“聚联在线”网络棋牌游戏在国内互联网当中的热度都不能降低,而是要越炒越热,吸引越来越多的“眼球”关注于它,所以只要与科技有关的知名企业,不仅仅局限于互联网方面。谢文俊都让皮蓬和他们主动联络寻求合作。
在“聚联在线”网络棋牌游戏积极寻求合作的过程当中,联想和方正两大国产肥品牌率先成为了它的合作伙伴,特别是联想,只要一有新型号的品牌机上市,促销大礼包当中就必定包含了一个“聚联在线”网络棋牌游戏地终生会员账号。一个是国产计算机的强势品牌,另一个是互联网行业骤然跃起的黑马。两者的合作对双方都有极大的好处。不仅这样,买计算机赠送当今网络上炙手可热地游戏终生会员账号。对国内互联网用户的增加也有了一定的推进作用,形成了一个良性发展的循环。
“聚联在线”网络棋牌游戏收费运营以后首先开通了一些会员的特殊权限,特殊权限一开通,就吸引了大批id注册用户购买点卡升级成为会员,随后又继续开通的聚联币游戏专区,竞技游戏的输赢都以聚联币这种特殊分值来计算,还有一些什么鲜花、令牌、游戏组织等等,总之谢文俊一开始就已经把“聚联在线”网络棋牌游戏弄得跟前世后来的”联众世界”几乎没什么两样了。
游戏的完善带动了效益地发展,“聚联在线”网络棋牌游戏正式收费运营两个月后。所创造的利润就令聚联科技公司的员工们振奋不已,不仅是自己公司地员工,其他一些以前不看好网络游戏能创造效益的游戏制作公司都对“聚联在线”网络棋牌游戏这种新颖的运营模式感到惊叹。不少当初被那几个法国留学生推销过这款网络棋牌游戏的游戏制作公司都后悔自己眼光太短浅,没有把它给拿下。
这些游戏制作公司后悔,谢文俊心理却清楚着呢,就算那几个法国留学生的这款游戏当初被他们买下,他们也不知道拿着它该如何捣腾。放到互联网上不亏钱就算好了。要指着它赚钱。几乎不可能,因为这时候他们没有任何一个公司会清楚这放在互联网上的游戏应该怎么样运营,应该怎么样让它产生效益,这可都是谢文俊在今世地“独门绝技”,别人往哪儿学去。
原来网络游戏可以这么做啊,原来网络游戏比起单机游戏来一点也不逊色啊。原来网络游戏真地可以赚大钱啊,国内的游戏制作公司在看到”聚联在线”网络棋牌游戏的成功例子之后。大部分都为自己公司将来的发展定下了一个在谢文俊看来虚而不实的目标,把重点放在网络游戏的研发方面。
谢文俊之所以觉得这些游戏制作公司地目标虚而不实,是因为他们都还没学会走就想先学跑,“聚联在线”网络棋牌游戏是如今国内第一款能在互联网上让网民们娱乐的游戏,也是第一款收费运营并且产生利润地网络游戏,它也是谢文俊从别人手中彻底买断过来运营的,而不是自己研发的。
谢文俊记得前世那些网络游戏发展初期的图形网络游戏,从最开始的笑傲江湖、网络创世纪,到后来的万王之王、石器时代、网络三国,再到创造了中国网络游戏行业最大一个神话的韩国网络游戏传奇,都是别人研发,然后国内的公司再拿过来代理的,所以就凭那些只捣腾过单机游戏的游戏制作公司,他们现在怎么可能有能力自己搞研发兼运营,而且他们如果是靠自己的新颖创意把自己公司的单机游戏做一做改良研发,往网络游戏那方面发展兴许还能撞出一些火花。
因为现在的互联网行
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