第14章,王者农药(2 / 2)

宇宙霸业 牛家一郎 1615 字 2023-10-08

“这倒也是,伤害计算公式这种东西也确实是没有太多人去注意。”

李奇听完点点头,被人反对也没有丝毫的生气。

“我觉得杨子安所说的还是非常有道理,我们是必须把游戏的时间尽可能的缩短到20分钟以内,所以我觉得这个塔的防御可以降低很多,不能像dota里面的防御塔,非常难推倒。”

“另外因为是手机上操作,在装备的购买上面,我们应该搞成傻瓜式的操作,只要金币到了一定数额就可以购买装备,直接给出一个指引,只要点一下就可以购买到,不能像dota一样必须回到温泉去购买。”

“更不能说把一些装备还必须到野店去购买,还搞合成之类的,所有的一切都进行简化,傻瓜式的操作,每一个英雄的出装给出几条方向,只要选定了方向,金币到了一定的数额就可以先买配件,接着最后全部合成。”

“而且最关键的一点是,在游戏地图之中的任何一个地方都可以购买装备,这样的话就省去了很多的麻烦,不需要跑来跑去的,让玩家容易上手。”

彭真也跟着发言,玩电脑的基本上也都是玩游戏的,不过玩游戏和开发游戏可是完全是两码事情,需要有敏锐的眼光和独特的视野。

“这个建议非常不错,我觉得我们框架还需要大大的修改,所有的核心都应该围绕着刚刚大家都在讨论的一个关键点上面,那就是游戏的上手难度上面,游戏要推广起来,就必须要让更多的玩家喜欢上这款游戏。”

“如果一款游戏上手的难度太大,即便是可玩性很高,真正的游戏玩家数量也不会太多,英雄同盟之所以能够成为目前行业内最赚钱的一款游戏,就是因为它的上手难度非常低,即便是从来没有接触过这类游戏的玩家,只要进行一边游戏指引操作就能上手。”

“我们开发的手游MOBA游戏,它的操作比起电脑操作来更是需要简单易上手,毕竟手机就那么一点点,不可能说像电脑一样拥有键盘和鼠标。”

“我觉得在技能释放的时候是不是也可以设置成自动锁定目标释放,这样对于新手而言就非常容易上手了,根本就不存在技能释放不到人的事情了。”

李复点点头非常赞叹大家的提议,并且将游戏的设计核心思路进行调整,同时也相应的提出了一些自己的看法和意见,其他的人听完一个个点点头,开始踊跃发言。

另外一边,负责游戏人物、道具、皮肤、特效技能设计的美工组这边,负责人白薇此时也正在和自己团队人进行交流。

“大家在设计人物的时候尽可能的保持人体比例,不能像那些其它网游游戏一样,人物设计的非常浮夸,至于特效技能方面,也尽可能的设计简洁、鲜明。”

“当然在人物武器和道具方面的设计方面,我们也可以稍微发挥一下想象力,因为我们的英雄人物很多都是历史上的人物,所以大家在设计的时候也还需要去查一下历史资料,不能让关羽去拿剑、让孙悟空去拿个大板斧吧。”

白薇的声音清脆而响亮,作为美术项目组的负责人,她一副大姐大的样子,做起事情来的时候非常的严肃而认真,一副标准的职业女性,就差换上一套黑色职业女装了。

其他的妹子们一个个也听的很认真,很仔细,工作起来的时候也都非常拼,很多时候都让李复等男同胞自愧不如。

在她们旁边的桌子上面,一张张画纸上面,一个个英雄人物的草稿堆放在一起,全部都是用铅笔素描的初稿,有些看起来威武不凡,有些看起来又非常的萌,更有一些一看就知道是可爱系的,脑袋大大的,身子小小的。

现在整个创业团队最繁忙的就算是游戏开发、美工设计这两个部门了,至于其他的人此时倒是显得有些无所事事,钱进虽然人是过来了,不过此时却是翘着二郎腿在哪里玩手机,王万里和周中源倒是时刻不停在游戏论坛方面收集一些有用的建议之类的。

可以说整个创业团队都在忙碌着,为了早日能够拿出心中的王者农药!

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