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侠与地下城 是玉哥哥 2255 字 2023-10-07

但显然已经来不及了,片刻之间这一箭就到了巫妖身前,巫妖看起来只是一个瘦弱的亡灵,但这瘦弱也仅仅是看起来而已,每一个人都清楚眼前的巫妖浑身上下隐藏着多少致命的符咒,

魔射手的羽箭在距离巫妖几厘米远的地方停了下来,并诡异地折转、顺着原路返回,击中了这个倒霉魔射手的长弓。

反馈回来的能量瞬间爆发,产生了一连串连绵不绝的爆炸,而这一连串爆炸的第一波就把魔射手和他的长弓撕成了碎片,接下来持续的几波爆炸让离魔射手最近的另外几个射手也陷入了相同、甚至更为悲惨的境地。

他们承受了除爆炸巨力冲击外另一种募然出现的诡异力量的同时拉扯,连绵的爆炸毫无规律地改变着他们躯体的运动轨迹,而另一种力量却像架子一样控制着他们身体让他们不能轻易运动,一静一动两股力量很不和谐地发生了重叠

其结果就是这几个更倒霉巡林客的身躯在两种外力地角逐下被撕成碎片。

血红的尸体碎片大部分四下散开向周围的玩家激射而去,但有一部分碎片依旧停留在小片爆炸发生的区域,被两股力量拉扯、研磨成粉末后,像遇到了什么阻隔一般,不合常理地漂浮在空中,有一些甚至还能依稀辨别出属于哪个部位比如肝脏。

连绵的爆炸终于结束,血红的碎肉散落在十八地狱成员体表和周围的地面上,系统迅速刷新了这令人恶心的场景,所以没有人呕吐,但实际上不如说是没人顾得上呕吐,因为所有人都被这一击之威所震惊

只是一次非主动的反击,就轻松地带走了好几个射手的生命,而且还是虐杀性质的。

“别慌盾卫先上其他职业各就各位”

众人立刻动了起来,这个时候需要一个声音转轮王。

再强大也要符合游戏boss的惯例,作为一个资深玩家,转轮王这个眼力还是没得说的,按游戏的传统,boss轻易是不会主动攻击外围远程职业的,而一旦出现这种情况很大原因是触发了boss的某种状态,

从巫妖没有任何属性介绍上来看,这并不是一个可攻击目标,很可能这个时候攻击巫妖就是受到那种恐怖的反击的触发条件,所以转轮王第一时间下令守护骑士顶上,先屠龙再杀巫妖。

三个盾卫各举一面塔盾围上了骨龙,三人虽然没有秦玉和楚江王这样变态的血量,但全体质的加点方式和极品装备、团队增益效果的加成使得他们的血量都突破了20万,这可以说是一般高端玩家的极限了。

而转轮王同时安排了一个送死的远程职业到远离人群的地方朝骨龙射了一箭,没有任何反应,意料之中,紧接着攻击巫妖的他则重演了之前的一幕。

“所有人攻击骨龙,不准碰巫妖”

转轮王大喊。

骨龙昂头就是一口惨绿色的剧毒龙息,席卷了三个盾卫,伤害不算太高,一口喷掉了三人20到30不等的血量,接踵而来的一次龙爪扫击又让三人各自掉了10左右的生命值。

“还好,攻击不是很高,注意分散,近战职业在龙翼根部输出躲避龙翼打击,盗贼时刻注意龙尾。”

转轮王给近战职业分派着任务,从以往游戏的经验来看,和传奇强者作战、尤其是龙类生物,拼的就是近战职业的发挥,盗贼和输出型战士的存活对于整个团队效率的影响相当大:

巨龙龙鳞消减受到的远程攻击和天赋的魔法伤害抵抗使得远程火力并不能高效地对巨龙造成伤害,虽然巨龙的抗近身物理打击能力方面也同样出众,但相比于他们的箭矢类攻击抗性和魔法抗性还是远远不如,所以近战职业高效输出是屠龙的关键。

但作为巨龙,身体各个部位都是强有力的武器,尤其是宽阔的龙翼和粗长的龙尾,这两个部分对巨龙身边的敌人打击是最为致命的,所以近战攻击点很容易在屠龙战中受到致命打击,近战减员势必造成击杀速度的放缓。

自然的,如果不能缩短击杀巨龙的时间,治疗们的魔法回复也将成为一个大问题,很可能会出现治疗魔法告罄,肉盾倒毙的情形。

所以屠龙是个既讲究团队配合,又看重个人发挥的活计,尤其对于近战职业来说,显然十八地狱这边做的不错未完待续

六百一十九墨菲斯托三

十八地狱的精英团队最早是由一群纵横网游界多年的高玩组成,后来随着公会的壮大和正规化,这些高玩则转变成了职业玩家,伴随着名气的增加,十八地狱更是得到了不少真正的高手,这些高手不但个人能力出众,长年在一起合作使得他们的团队作战能力尤为强大,几百个各自为战的高手和几百个配合默契的高手完全不是一个概念,

即使面对的是传奇首领目前为止几乎把整个龙与地下城玩家卡得死去活来、凌驾于首领模板之上的高等boss模板,即使是拥有无数先天优势的龙类生物,这只由几个大团队构成、总数达到四百多人的十八地狱军团还是稳稳地把噬灵龙德拉佩纳尔斯控制在理想的状态之下,不得不说人数是这场战斗的最大优势,如果还是地下城中限定的40人大团队作战,显然不可能达到这样的效果,别忘了传奇盔甲锻造者可是目前为止还没法逾越的鸿沟。

德拉佩纳尔斯的技能十分耀眼,惨绿色的龙息,忽忽生风的龙翼打击,致命的龙尾扫荡,还有间或出现的剧毒爆发,一种在巨龙身体周遭几十米范围内进行毒属性群体打击的龙语魔法,

十八地狱众人就在威猛巨龙这样狂暴的攻击下有条不紊地消磨着德拉佩纳尔斯的血量,从100到90,再到70,德拉佩纳尔斯已经快被打掉一半血了,此时的转轮王可一点也轻松不起来,boss生命值的下降实际上就是boss实力变化的一个标尺,惊涛骇浪马上就要来了。

“52的时候各职业队长做好准备,密切注意战场变化”

转轮王大喊,同时指挥几个团队还是用喊来的更加高效些。

果然在德拉佩纳尔斯血量降至50后异变发生。随着德拉佩纳尔斯的一声怒号,一个低沉的声音如闷雷般传进每一个人的耳朵,

“迎接死亡就是迎接宽恕”

德拉佩纳尔斯巨爪重重在地上一顿。以德拉佩纳尔斯为中心一道翠绿色的毒息之墙开始缓缓向外扩散,几个缺口均匀地分布在围成环形的毒息之墙上;近战们反应很快。纷纷站到毒息之墙的缺口上很明显这是一个躲避的位置;而唯一个由于和队友位置重叠导致撞车的倒霉盗贼在中了毒息之墙后生命值立刻以每秒一万点的速度下降,可怜的盗贼第一秒就剩下了一层血皮,紧接着就倒在了地上。

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