了,后面的减速叠加什么的都没人看了;
有了第一个属性垫底,后面的属性就都强大了起来:
30的减抗,而且一减就是75,要知道现在使用冰棱之刺的攻击可都视为霜冻属性魔法攻击,这就相当于扎吉所有用这把冰棱之刺发动的攻击都会受到减抗的收益;
如果说减抗的属性是全面提高的是冰棱之刺总体伤害的话,那么第三个属性就是彻头彻尾的爆发力体现了:
一个极度深寒,等级和敏捷之积的冰霜伤害只是开胃菜,真正要命的是冰封2秒时的伤害加成,外人的冰霜攻击伤害翻3倍,冰棱之刺持有者的伤害更是翻到6倍,要是再有减抗效果什么的一折腾,这伤害得高到什么程度
就算结束了也不怕,还有3秒的时间的伤害翻倍,虽然不分什么冰棱之刺不冰棱之刺了,但好歹也是伤害提升,这爆发力得强到什么程度啊
一把冰棱之刺把冰霜属性诠释了个淋漓尽致,从控制到爆发,而另一把单手刺剑则像它的色调一样,开始诠释火焰了。
没错,这另外一把单手刺剑正是霜火套装的另外一把剑,那把以“火”字为主基调的刺剑,名字也和冰棱之刺如出一辙:
炽烈之焰
炽烈之焰传说单手刺剑,
等级要求:无;
职业要求:巡林客、游荡者、吟游诗人及其进阶职业;
阵营要求:无;
近战攻击频率:27秒;
普通近战物理伤害:使用者等级x29使用者等级x36;
力量7,
敏捷6,
刺剑专精40;
要害专精20;
装备:使用炽烈之焰发动的普通近战物理攻击为火焰魔法攻击,有30几率造成2倍伤害,10几率造成4倍伤害,3几率造成6倍伤害;
装备:使用炽烈之焰发动的普通近战物理攻击有30几率降低敌人75的火焰抗性,火焰抗性降低效果持续3秒,每次触发刷新持续时间;
装备:使用炽烈之焰时,体表会被炽烈的火焰环绕,对周围30码范围内所有敌人造成火焰灼烧效果,每秒造成炽烈之焰使用者等级x力量敏捷10点无视所有非法则类减伤和抗性效果的火焰伤害,每次造成火焰伤害有30几率造成2倍伤害,10几率造成4倍伤害,3几率造成6倍伤害;
装备:使用炽烈之焰发动的普通近战物理攻击时有15几率对目标造成烈焰封闭效果,使敌人进入沉默状态,并降低50攻击力,提升50受到的所有伤害,沉默状态5秒,降低攻击力和提升受到伤害效果持续15秒,
炽烈之焰持有者攻击烈焰封闭状态下目标时,造成的所有火焰伤害为原来的2倍,并有15几率造成原来4倍伤害。
s:由来自地狱的深寒凝聚而成
霜火套装12。
炽烈之焰的属性明显比较偏重攻击了,就连属性附加也变成了力量7、敏捷6,而且附加的魔法属性也比冰棱之刺多了一个。
上一把冰棱之刺还兼顾了一下控制,而这一把炽烈之焰则是压根什么都不管,就是个伤害,往死里爆伤害,倍击伤害、减抗伤害、群体火焰灼烧伤害说到这群体持续性伤害效果也能出倍击还真是头一次见。
而最后一个触发属性烈焰封闭则是将炽烈之焰的火焰伤害制造能力提升到了一个巅峰的境界,能让目标提升50受到的伤害不说,还能把原有的火焰伤害翻倍,甚至15几率的翻4倍
要知道使用炽烈之焰攻击时本来就有30几率造成2倍伤害,10几率造成4倍伤害以及3几率造成6倍伤害,现在被烈焰封闭一提升,那就是4倍、8倍、12倍,甚至可以达到8倍、16倍、24倍伤害
要不再算上要害攻击
可别算了,这要把要害攻击也算上,再来一个6倍要害加成,最高就能打出144倍的伤害,虽说游荡剑客的基础攻击力不行,就算拿着两把传说武器也不过就是4、500的普通伤害,但架不住倍数高啊,如果真全打出了最高伤害,那扎吉一剑也能刺出7、8万甚至更高伤害了。
这样其实也是对所谓“奇遇人人都有”的诠释了,秦玉能用武功和琴心剑打出几万、十几万的伤害,扎吉也可以用一套传说刺剑打出和秦玉不差上下的伤害,秦玉的奇遇是侠道,而扎吉的奇遇就可以说是这两柄传说套装刺剑了。
两把刺剑可以说分别代表的是元素魔法伤害的两个极端,一冰一火,一冷峻一狂暴,看似格格不入,但却又完美地融合在了一起。
等等,哪里完美融合了不还是冰是冰、火是火么两把剑各司其职、井水不犯河水,你玩你的冰霜属性、我打我的火焰伤害,泾渭分明。
其实不然,因为这是两柄传说刺剑套装,而不是两柄传说刺剑散件,因此还有一个最重要的元素,一个作为套装不可或缺的元素:
套装属性未完待续。。
两百二十四、地震传说套装
所谓水火不容,可这霜火套装却生生把一水一火给掺和到一块了,简简单单的一个套装属性就像巨龙的点睛一笔,直接让霜火套装上的霜火二字活了起来。
霜火套装2件套装属性:霜火乱舞,让你的冰棱之刺和炽烈之焰可以互相触发魔法属性,普通攻击附带冰霜和火焰双重属性。
原本霜火套装2件中的两把剑都是各自玩各自的,冰棱之刺触发冰霜相关的属性,而炽烈之焰则就是在火焰上打转转,互相之间无法互相触发,比如极度深寒触发的时候就只有用冰棱之刺攻击才有效,而烈焰封闭打出来的时候除了炽烈之焰其他都不好使。
不得不说这样对扎吉的限制是非常大的,尤其对扎吉这个功夫小子来说更是如此。
打个比方来说,比如扎吉常用的剑法中左手冰棱之刺一剑刺完要换右手的炽烈之焰衔接,这样才能达到攻击连绵不断、浑然一体的境地,可偏偏这个时候冰棱之刺触发了极度深寒,那这个时候怎么办
为了打出高伤害而继续使用冰棱之刺抑或为了剑法的连贯性放弃极度深寒的高伤害加成
显然这都是矛盾,能让扎吉纠结死,要怎么说功夫和游戏的结合不好处理呢,问题就在这,太过实际了吧游戏元素无法契合,太考虑游戏元素吧,那就成了职业玩家了。没点真实了。
现在有了这个霜火乱舞一切就都不一样了。
你左手的冰棱之刺打出了极度深寒了。而同时需要换右手炽烈之焰衔接剑法,既然两把剑都能触发魔法属性,又附带冰火双属性,那就没有任何矛盾了,哪只手打不是打啊哪只手都能打出极度深寒的高伤害加成。