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侠与地下城 是玉哥哥 2071 字 2023-10-07

矢也更加迅捷,可以提高50的箭矢飞行速度,同时令箭矢变得模糊,箭矢飞行轨迹清晰度降低50;

附带充能法术:风之力11,

风之力,瞬发,将风元素的破坏力完全释放到一个目标身上,对目标造成5倍风之力持有者的普通远程射击伤害值点风系元素魔法伤害,此伤害无视目标防御力和魔法抗性,

施放风之力一秒后进入风神惩戒状态,

风神惩戒:对目标的普通远程射击速度提升到原来的300,普通远程射击完全造成风系元素魔法伤害并降低敌人的风系元素魔法抗性85,额外附加50的光能伤害,

风神惩戒状态下受到的所有伤害降低95,不受任何控制效果作用,持续15秒,

如果在攻击期间该目标死亡、更换打击目标或主动施放魔法技能,风神惩戒状态将会消失。

充能时间24小时。

s:永恒的经典dforce

一个“等级要求:无”就注定传说这个品质的装备已经是超然于其它品质装备之上的存在了,

再看整个装备里要么像远程攻击力和近战攻击力那样和等级相关,要么干脆就是按百分比强化或削弱,就足以说明传说装备是可以使用到地老天荒、而不用担心等级提升后需要更换的问题,

当然也杜绝了因为不要求等级,而导致小号拿着把传说武器秒高等级玩家的可能性,

可以说传说装备作为一个里程碑式的装备品阶,这样的设置是相当合理的,谁也不愿意看到拼了命搞到的传说装备在几十级后变得甚至不如精良装备

被魔兽接连几个资料片搞怕了,拼了半个月命攒dk换来的奈萨里奥之泪在tbc开服后几天就变成了连结水晶

这把风之力-九头蛇之弓的属性决定了这势必是一件伴贝拉整个龙与地下城生涯的利器,除非搞到次神器或者神器

传说武器的素质是完全碾压史诗武器的,无论哪个方面:

先看基础属性,2秒一次的远程攻击频率就不说了,弓类特性,攻击快这没什么可说的,比起重弩几秒钟上一次弦,弓类武器要的就是一个迅捷;

近战攻击频率3秒则中规中矩,大多数双手近战武器都是这个速度,

弓类武器作为远程武器可远攻,但当弓箭巡林客们受到近身攻击威胁时,弓身同样是一柄反击的利器,像风之力-九头蛇之弓望把前面的双刺以及弓身两端的倒勾就是用来近战用的,

而攻击力则完全体现了传说武器优越的品质,同样,弓类武器的攻击力也分近战和远程两种,

光看近战攻击就已经了不得了:

“普通近战物理伤害:使用者等级x22-使用者等级x29”,拿一把近战武器,比如刚才兰斯洛特打出的金蛇之尾来做比较,45级的金蛇之尾攻击力是142-201,攻击速度是5秒,

也就是说,45级的金蛇之尾每秒伤害是284-402,

而风之力-九头蛇之弓呢

按照45级计算,-,再除以3秒的攻击速度,也就是说45级玩家拿着风之力-九头蛇之弓时每秒增加的近战伤害是33-435作为一把远程武器、其附带的近战伤害竟然和标准的史诗级近战武器金蛇之尾不差上下

没错,这只是近战伤害,别忘了风之力-九头蛇之弓可是弓,远程伤害才是大头

“普通远程射击伤害提升:使用者等级x36-使用者等级x5”,

45等级拿着风之力-九头蛇之弓远程伤害就会提升162-225,2秒钟一次攻击也就是说每秒伤害达到了81-1125

这每秒伤害是金蛇之尾的整整3倍

已经足以看出传说品质装备在基础素质上和史诗装备的差距有多大了,说甩出好几条街一点也不为过,品质上的差距已经不是等级什么的能弥补得了的,可以毫不客气地说,一件传说足以抵值全套史诗装备

这就是传说品质装备超然于史诗、卓越、精良以及附魔装备的意义所在

当然,优越的基础素质不过是传说装备超然于其它品阶装备的原因之一,而更加强悍的魔法属性才是高品质装备的灵魂所在

一百一十四、传说级碾压

刚出炉的风之力-九头蛇之弓光是基础属性就已经把史诗级武器碾压的灰头土脸了,而那些虽然繁复却让人激动万分的魔法属性则更是把传说武器和史诗武器间的差距放大了一个量级

在百分制的前提下,如果给史诗品质装备的魔法属性打个10分的话,那传说品质装备的魔法属性怎么说也得打50分,不管怎么说还得给次神器和神器留点分数上升空间不是

先不看别的,光是属性点附加就达到了整整10点

这个数值比起史诗装备3点2点甚至1点的小家子气加法强了不知道多少;

两个巡林客技能一个加3级一个加2级,看看伊兰迪尔碎片和金蛇之尾就知道史诗装备的差距在哪里了这两把史诗武器也就1个技能加1级而已,当然,这也侧面说明风之力-九头蛇之弓的定位是标准的巡林客武器

往后看就更了不得了:

10的伤害提升,至少比史诗装备高至少一倍,而且还是普通攻击和技能伤害一起加;

攻击速度加30,史诗装备能加7、8个百分点,没错,又是在数量级上的碾压;

如果这已经让史诗武器感到压力十足的话,那么很遗憾,还有更过分的

风矢、风之精灵、风击这些属性对于史诗武器来说连可比性都没有,史诗装备根本不可能出现这种牛逼的魔法属性。

风矢,这是正经体现风之力-九头蛇之弓伤害的一个属性:

普通攻击附加等级x2点风系元素魔法伤害等于打一下就多近百的伤害,而且还是在等级45的时候,30几率完全打出风系元素魔法伤害就更不是什么难事了,

如果这还不够的话,同时附带的降低75风系元素魔法抗性那就算真牛逼了,粘一下基本就等于没风系元素魔法抗性抗性了,

史诗装备上能有这属性

然后是风之精灵,这个属性可以说是巡林客、尤其是以魔法箭技著称的魔射手分支射箭射出花样的后勤支援:

远程伤害吸魔就根本就不是史诗装备能拥有的魔法属性,更不要说动不动还能一下子吸出足以让智力并不算太出众、魔法值多少有些匮乏的巡林客重新生龙活虎的魔法量了,风之精灵简直就是巡林客的伟哥、神油、大补汤

史诗装备上敢有这属性

最后是风击了,有了这个属性,不出意外的话巡林客是不会被近身了:

击退出去3码,巡林客自己往后跳几步,再来个束缚射击或者震荡射击什么的,一下子就成车尾灯的节奏了,如果是近战职业基本就得从头再撵一遍,至于飞行轨迹和飞行速度提升就让躲箭变得更困难了,反倒不那么扎眼,

gu903();史诗装备上得,反正就那意思。