“呼”两个变异僵尸不约而同的冲我喷出一团青雾,只觉一股腥味扑鼻而来,却没有任何其他反应,血也没扣。
干掉一只僵尸之后,又有三个家伙对我先后喷出青雾,这次没有这么幸运了,系统提示我中了尸毒。
一秒扣87血,不过持续时间比较短,只扣五次,不知道是不是又是不朽传说的功劳,因为一般中毒都是掉十次血的,这个属性还真是有用,我暗自赞了一声。
即将耗光才将五只变异僵尸干掉,他们也没有使用其他的什么技能,这让我心里大定,因为中毒的效果是不会累加的,五个尸毒一起中,也就算一次,要是唤作其他什么技能,我无疑会吃力很多。
这些变异僵尸很乖,虽然防御比我之前打的赤毛马猴要高很多,但只要被我挑衅之后,任凭肥肥在旁边怎么攻击,它们都不会改变攻击目标,以致于后来我索性放开了,将肥肥直接叫到僵尸的身后,猪嘴拱拱也是能破防的。
这可是太难得了,我终于能够练习蓄谋已久的招数了。僵尸的手臂再长,也长不过三格的长矛,所以,它的攻击距离就是两格。也就是说,我换上长矛的话,攻击距离比它长一格。理论上来说,我在三格的距离发动攻击,然后后退,再攻击就可以毫发无损的清怪了,就象弓箭手那样。可为什么实际上近身攻击者却不能做到象弓箭手那样呢这是因为,在游戏里,人物的攻击速度是受敏捷限制的,如果说你的攻击频率是一秒钟一次,那么,从你攻击动作发动开始,一秒钟之后才能进行下一步动作,可以是继续攻击,也可以是后退,而后退的速度只等同于慢走,远落后于狂奔。正常情况下,只要怪物不是慢得象乌龟那样,在你攻击的时间里,它就已经近了你的身了,即使换成敏捷高的职业来拿长矛,就这么一格的距离,他根本来不及转身,后退也不行,除非他的速度快得即使后退也能比怪前进的速度快。
而我这个半调子的敏捷型职业,现在却酝酿着完成这个不可能完成的任务。
第一百七十一章彪悍碒矛
更新时间201282022:03:21字数:3104
我的这个念头还是在突袭地狱城的时候兴起的,当时我砍中旗杆的时候,两个忍者突然在我身后发难,结果,肥肥的后退速度大大超过我的预料,最后,我只被他们的迎风一刀斩砍中一下就脱离了他们的攻击范围,当时以为会挨上四斩的。
从那时起,我就想到了这个可能性,利用肥肥的速度,结合长矛的三格攻击距离,快速而毫无损伤的清怪。
毫无疑问,这点不是想到就能做到的,需要时间来练习,练习就肯定会有失误,肥肥身子骨不弱,但老是被攻击也是受不了,除非去找对肥肥没有威胁的低级怪,但又没经验又没钱的,我肯定不会浪费时间。因为这招只是杀怪时有用,k时却没多大效果,没有人会傻傻的一直追着你用普通攻击砍。
正当我鼠头鼠脑四处张望时,旁边一颗枯树上“磁拉”一声,伴随着凄厉的尖叫声,一个黑乎乎的东西笔直的朝我飞了过来,狠狠的撞在我的脸上,毛茸茸的,把我吓了一跳。
这时我才看清,原来是个巨型的蝙蝠吸血蝙蝠,等级不明,这时就围在我大好头颅的周围飞来飞去,不时的撞击下来,这次又搞不清它是什么样的攻击方式了,不管我的盾有没有挡到,伤害都在120-140之间摇摆。
于是我索性挡都不挡了,瞄准它扑下来的时候狂击,在空中绕的时候我就换长矛戳。
几个回合之后,吸血蝙蝠惨叫一声,居然如箭一般的直接逃走了。这显然出乎了我的意料之外,等我反应过来才骑着肥肥追上去又使用了一次投掷长矛,依旧没有把这个讨厌的家伙射下来,前方的情况并不明朗,这鬼东西速度又非常快,所以我也没有追上去。
刚才吸血蝙蝠围着我的脑袋瓜子一阵乱转,弄得我现在都有点头晕,瞪大了双眼看看周围,却发现这里的场景好像全都一摸一样,刚才还依稀可见的夕阳此时已经无影无踪,周围一片灰蒙蒙,把火把点上都没多大效果。
打开地图信息,却只看到死亡林地四个大字,坐标信息是一片空白。方向认不出就算了吧,反正我也没有确定的目标。
约莫确定了一下刚才进来的方向,我就朝着大体上是树林深处的方向前进,反正这里不是迷宫,朝着一个方向走总是会碰到怪的,只要不象迷藏森林那样出现原地踏步的情况就行。
再次碰到变异僵尸的时候,我就坐在肥肥背上,一边后退,一边依次挑衅,试验了一番,果然,五只僵尸全都攻击我,对肥肥视而不见,于是,我就开始练习无损伤杀敌大法。
世界上很多事情总是看起来容易,做起来难。我现在就是这样,说起来很容易的一件事情,实施起来才发现难点很多。要么退得太晚,被僵尸攻击到了,要么退得太早,我甚至由于自己的原因攻击出现了iss。即便退的时机掌握好了,停止后退的时机又总是掌握不好,退得太近,没等到我再次攻击,僵尸就近身了,退得太远,又浪费时间原地等待,清怪的效率降低。而且,变异僵尸都是五只一起行动,更让我有点顾此失彼。
我这个想法的原理和弓箭手杀敌一样,但难度上却高了很多,因为弓箭手攻击距离长啊,他的缓冲足够,而我就是要在两格和三格距离之间徘徊,更何况,弓箭手都是自己在走,我这个还是指挥宠物走,一边还得自己攻击,等于是一心二用了,现在要是有人和我聊天我肯定是顾不上了。
几乎所有的弓箭手,都会这一手无损伤杀敌大法,除去装备的因素,单就操作技术而言,高手和低手的区别就在于你退后多远。因为野外杀怪不是在比武擂台上,没有那么大的空间给你毫无顾忌的后退,低手总是一退就老远,杀怪效率低,还很容易在后退时碰到新怪。不过,再厉害的高手,也不可能做到在三格的距离上就回头,他技术再高,转身总是要时间的。而我就不一样了,骑上肥肥之后,我可以始终保持着面向怪物,同时快速的进退。
所以,我如果练成了,那绝对是一件很恐怖的事情,单从技巧而言,几乎可以称得上是最高效率的单练模式。哪怕以后碰上其他不理会我挑衅的怪,只要他的攻击距离不足三格,依然不可能摸到肥肥的一根寒毛。
为了这个宏大的目标,我打定主意,不管这边有没有什么特别的好处,不管环境如何让人不爽,只要经验、掉宝过得去,我就在这耗上了。
罗马不是一天建成的,我也没奢望几天就能收到成效,为了不过多的影响现在的练级效率,我奉行了一个方针:宁可退得晚了,不可退得早了;宁可退得近了,不可退得远了。
这个方针贯彻了一会,我就发现行不通,矛的攻击力太弱是个软肋。因为我的是有限的,老是被怪攻击到,必然要消耗相当一部分用来治愈,其余的,用狂击足够清怪,用在连刺上就清不完了,除非我现在就已经练成了无损耗杀敌大法,但这显然是不可能的。几个轮次下来,我也大概搞清楚了变异僵尸的血量,于是,一边念叨着:面包是会有的,大法是能练成的,一边狂击和连刺计算着交杂使。
面对吸血蝙蝠时,我则全部用来练习了,一个怪嘛,怎么清也能清掉的。经历了第一只吸血蝙蝠逃跑事件之后,我就吸取经验教训,时刻注意着,历史再也没有重演,它飞得再快,在我有准备的情况下,两个投掷长矛也就解决了。k时给人
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