gu903();更新时间2006122518:34:00字数:2218
天色慢慢变暗,我越走越觉得不对劲,已经在森林里走了4个小时了,其他什么怪都没碰到,碰来碰去都是这个噬人花,连溜溜猴都不见了,没道理啊,不可能这个噬人花区这么大吧看看坐标,晕,根本就没走进去多少,敢情这几个小时走的路全是假的。
难道又是个任务地图可惜啊,不知道这个任务在哪接。我遗憾的往回走,果然,半个小时就出来了。
两个小家伙都已经9级了,安静的呆在我的脚边,战斗状态下的宠物还是十分乖巧的。
十分不甘的思索该往哪边去闯,这个时候能满足我要求的真是不多啊。首先怪要分散,别一下就扑上来7、8只,其次怪还不能太少,象噬人花那样就不行了,再次等级要合适,最后还得玩家不能多,否则还不如去杀噬人花呢。
结果,思考了半天,认定了我的要求基本上是达不到的。其他不说,在所有已被公开的地图里,只要等级合适,怪分散的地图玩家肯定多,因为他们随便组几个人就可以过来杀了。而玩家不多的地图,也就是怪是群体活动,玩家必须组成个稍微大点的队伍才行,但这样的地图也不适合我单练。
除非我能再找到个没人知道的、等级合适的、怪是独居的、刷新较快的地图,基本上,这样很难,除了接任务之外,只有在外面瞎转悠了,就像当初碰到怨念墓地那样。
于是,我一狠心、一咬牙、一跺脚,就下线了先吃点东西嘛。
吃完早饭,我也认清了形势:游戏不是我家开的,任务不是我想接就能接到的,隐秘地图也不是说碰就能碰上的。但我总不能漫无目的的瞎逛吧,或者到十几级的怪物区慢慢和别人抢练宠物固然重要,自身的等级也不能耽搁太多,其他人可没我这顾忌,他们可以边练边捉,捉到了的都是和自己等级差不多的,直接可以放出来用。
一个人瞎逛当然不行,但是游戏里那么多人,他们走过的桥肯定比我走的路还多。所以,还是上论坛看看吧,要说热心人还真是多啊。一个个的目录点下去,我先查看火星城,嗯,查看和地图有关的内容
败诺乃鸡,原来早就有人发现迷藏森林的问题了,害得我在里面浪费了几个小时。
对于“练级宝地”、“20级前升级圣地”、“论xx地练级组合”之类的帖子我直接ass,想都不用想,这类地区即使怪能满足我的要求,玩家也肯定是多得冒泡。
我关注的是含有“警告”、“危险”之类的帖子,在发现那么多的隐秘地图当中,当然不可能全部是适合自己练级的,只不过对大部分人来说危险,对我就不一定了。
一番筛选下来,我确定了一个目标,先试试去,不行的话再来论坛上淘宝。
“东门外有一危险入口,请人数较少的组合注意”
“地图:东郊皇陵,入口位于火星城东门外xxxx,xxxx处。里面盛产铁皮骷髅,攻击速度一般,行走速度较快,等级30,属于物理性攻击怪物,但魔防极高,20级魔法师4级火箭只能造成4的伤害。攻击约200,防御约80,血量约600,非强力组合请小心谨慎。”
梦里面,物理系的怪物攻击会比防御高很多,这点和玩家刚好相反,由于防御的装备多,所以玩家的防御会比攻击高很多。就拿我来说,以前我依靠黄金剑,攻击力也差不多只能和防御一致,而当我换上23-25级的极品蓝色装备后,现在攻击138-144,防御已达180,这也是为什么k时物理防御要减半计算的原因。
这么看来,这个地方现阶段还真没多少人能去,不象我这样等级又够,装备又够,首先200的攻击力就能把他们吓回去。总不能对方砍一下牧师就补一下吧而且,基本是不吃魔法,或者20级的魔法师魔攻太低,但总的来说这个骷髅魔防高是肯定的。这一点又把一些组合给挡住了,魔法师往往是一个组合的主攻手。
我的要求很低的,不奢求地图里一个组合也没有,有钱大家赚,有怪大家砍嘛,只要不是只见人不见怪就行。
东门外,我正好从西门回去,顺便修下装备,之前的噬人花还留给我一件18级的白手套,也不算是毫无收获。
一路无话来到地头,我能逃则逃,居然也花了2个小时在路上。现在已经身处一片乱石当中,高的伸手不可及顶,矮的跨步可过,或耸立如松,或侧卧如弓。几丛绿色顽强的从石缝中钻出,迎着鲜艳如血的夕阳在微风中摇曳。
在乱石当中,最醒目的是两块宛若巨人一般的巨石,头部紧紧依偎在一起,形成一个“人”字,中间的过道高达丈许。而这个东郊皇陵的入口,竟然就在这个过道中间的一面墙壁上。
二话不说,火把一点,我跨步就进去了。
眼前一片光明,旁边墙壁上密密麻麻的排列着璀璨的宝石,把整个过道点缀得冠冕堂皇。
浪费一个火把,无所谓,谁知道里面是亮是暗呢一个铜板而已。
面前是三条同样的通道,我走迷宫有个习惯,在没有任何提示的情况下,我会顺着右边走。不是什么心得,纯粹只是个人习惯,这次也没例外。
一米长,半米宽的石板排得整整齐齐,走出大概20米,拐弯,弄堂变宽了数倍,只是旁边墙壁的宝石没有变化,光芒四射,亮若白昼。千万别打这些宝石的主意,用屁股想想也该知道,这些只是系统弄出来点缀用的而已。
说是弄堂有点不合适,说房间可能更贴切一点,只不过这个房间太大了点,有点象礼堂,无门无窗,只有数条通道作为出口,房间中间耸立着数根二人合围的石柱。
注:票票啊是不是我心理作用啊,总感觉周一的票票是比较少的
第四十一章顺手救人
更新时间2006122619:45:00字数:2145
没等我把地形观察完毕,远处就传来金石交错和玩家呐喊的声音,由于被近在咫尺的石柱挡住了视线,只闻其声,不见其人。
不远处正走动着一只身高两米,全身漆黑的铁皮骷髅,手持一把生锈的巨剑,只不过我还没到达它的警戒线,所以它没有任何反应,自顾自的在那徘徊。
不知道石柱后面还有没有其他骷髅,我没敢大意,一招手“挑衅”,把铁皮骷髅召唤过来。
铁皮骷髅很听话,“腾腾腾”的举着剑就朝我冲过来了。
败诺乃鸡,那个帖子谁发的呀还说铁皮骷髅的行动速度只是较快,人家明明跑这么快,你还说较快,它要是较快的话,那我不是只能算不慢呀
看了铁皮骷髅的奔跑速度,我就知道了一个结论,抛开挑衅会稍微刺激一点怪物的奔跑速度以外,正常情况下的骷髅也跑得比我快,除非我的狂击出现眩晕效果,不然我是逃不掉的了。
守株待兔的结果就是,我总能率先攻击。
狂击-120。
铁皮骷髅抡起生了锈的巨剑就朝我砸,-30败诺乃鸡,那家伙的资料也没全错,铁皮骷髅的攻击果然是200左右,被我用了挑衅之后,攻击力上升5。说起来挑衅就有这个缺点了,虽然可以把怪物分化开,但是怪物的攻击远高于防御,相比之下,单从数据上看,增加5攻击力的数值会比减少5防御的数值高。
我现在123刚才的挑衅用掉了5,但是狂击已经升到2级,又增加了10攻击力,但消耗也从10涨到了12。所以,不恢复的情况下我可以使用10次,还不能再次使用挑衅或霸体。
5个狂击下来,铁皮骷髅居然还没有挂
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