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gu903();仔细看去,陈遥发现奶牛王不仅身形高大,而且还散发着一阵微微光芒,就像是游戏里的高级怪物一样,一看就知道打死之后会大有好处,但也预示着这怪物一定非常难打。

“咦”

看着奶牛王在草地上像没头苍蝇一样四处乱转,陈遥突然发现有些不对劲,定睛一瞧,倒吸了一口冷气,不可思议的自语道:“这这是怎么回事为什么”

在奶牛王的头顶之上,一个巨大的横条正随着它的动作上下滑动,不用细看就知道,绝非实体。

那横条通体红色,细长横置,看起来和陈遥曾经接触过的一样东西十分相似。

“为什么奶牛王头上,会有一条血条”

陈遥看傻了眼,再回头看了看奶牛王四周的其他奶牛,更是愣住了。

只见所有奶牛头顶,都有一条与其肩宽差不多长的血条,正随着四处乱跑的奶牛们到处乱蹿,看起来已经和游戏里的景象别无二致了。

“莫非是神木之瞳的功效”

“唰”

陈遥急忙点开技能列表,伸手点开了神木之瞳的技能介绍页面,仔仔细细的阅读起来。

“神木之瞳,二级。”

“技能描述:探知能力与一级相同,增加血量显示。”

果然是血条陈遥微微点头,继续向下看去。

“血条为红色,受到攻击后红色减少,当血条为空槽时,敌人行动力丧失,不能再战。若要杀死敌人,则需要再进行攻击,将血条打爆,攻击完成。”

真是太牛叉了

陈遥不由得叕对胖仙人刮目相看,这二级的神木之瞳虽然探知对手能力的功效没有增加,但是却增加了这个非常实用的功能,如果使用得当的话,对于战斗局势的判断、战术的安排、体力的分配等等战斗中十分关键的因素,都会有强大的助力。

“增加显示用户攻击造成的伤害数值,显示敌人防御属性实时变化,显示自身招数攻击力数值。”

看完神木之瞳二级的描述,陈遥觉得胖仙人真是脑洞太大了,这系统已经越做越精细,越来越实用了。有了这样详尽的战斗数值显示功能,陈遥在攻击时,就可以快速判断出自己的攻击对对方造成了多大的伤害,并以此为基础,更好的掌握战斗局势。

“还可以显示自己的攻击力赶紧看看”

“唰”

点开人物属性列表,那原本简洁的有些空旷的列表瞬间丰富了起来,在每一项数值后方,都标注了一个新的数字,将手移动到数值上方,还会出现一个小的提示框,显示这数值的计算公式。

力量敏捷x05x剩余体力百分比普通全力一击攻击力陈遥的数值为1275。

普通全力一击攻击力x仙能的十分之一仙能全力一击攻击力陈遥的数值为95625。

普通全力一击攻击力x妖能的十分之一妖能全力一击攻击力陈遥的数值为26775。

“妖能全力一击的攻击力这么可怕看来眼下我最强的攻击力,还是妖能攻击啊”

陈遥继续向下看去,发现在招数列表中,居然也有各自的数值显示

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第二百二十三章:破防之道38k字

更新时间20153129:30:48字数:3961

“普通全力一击,攻击力为1275;仙能全力一击,攻击力为95625;妖能全力一击,攻击力为25775”

陈遥仔细阅读着属性列表中,新出现的这些数值,对于自己眼下的战力,有了全新的认识。

“我的体术,在同等阶修士之中已经是bt一般的存在了,但是攻击力也就一百多点而已。”陈遥自我分析道:“而我的仙能不算突出,加成之下,攻击力居然也高达九百多点,实在是可怕。这就是凡人和修士之间的巨大鸿沟吗”

由于有着上古流传下来的大能妖种,加上吸收了大妖英招和上古守卫之战中,渗出来的那一丝上古妖气,陈遥的妖能数值简直要爆表,已经达到了210点之多。顺带着陈遥的妖能全力一击攻击力也高的骇人。

“全力一击的攻击力,还会随着体力的消耗而不断变小,嗯有道理”

二级的神木之瞳,相当于为陈遥完全剖析了整套系统的精髓数值测算。有了这些数据,陈遥就可以完全掌握自己的战力情况,并且也能计算出敌人的基本战力,对于今后的战斗必将带来极大的好处。

此外,显示敌人血量、自己攻击所造成的伤害这个设定,也十分的实用。有了这个功能,陈遥以后绝对不会再怕碰到“装x犯”了,因为任何人要在他面前虚张声势,都会被他一眼看穿。

“唔,连招数攻击力的公示也有真是详尽啊”

继续向下看去,陈遥将手指悬浮到了自己所拥有的招数上,一个个新的计算公式,随着他的手指动作,快速浮现出来。

普通全力一击攻击力x仙能x2的十分之一超强力双象拳攻击力

超强力双象拳,是陈遥目前最为仰仗的攻敌妙招,虽然准备时间,或者用游戏术语来说,“吟唱时间”略长了一些,“冷却时间”也比较长,但是由于其仅次于妖能全力一击的攻击力,以及范围伤害的优势。在陈遥不愿意让别人知道自己拥有妖能的情况下,几乎可以算是最强杀招。

按照公式计算,陈遥的超强力双象拳,目前攻击力为19125。

“附带范围效果,方圆一丈内目标受到八成伤害,二丈内六成,三丈内四成。”

轻声念出招数具体描述,陈遥在脑中默默推算了一下,用自己小学三年级的数学水准,好不容易算出了大概的攻击范围,和相应的攻击数值。

“普通奶牛的血量是”陈遥抬头眯眼一看,果然在奶牛们头顶的血条边,看到了几个数字:“是700点,防御力是100点。也就是说,一次200点的攻击,能给它们造成100点伤害,减少100点的血量。”

“这样算来的话,前期引怪的时候利用其它技能消耗部分奶牛的血量,最后用超强力双象拳发出致命一击,哪怕是四成的攻击力也正好能将奶牛们杀光。”

如此一算,陈遥才初步了解到,自己先前制定了这样的战斗策略,实在是太幸运了。

“唔,攻击力会上下浮动,浮动范围为一成。”在攻击力公式边,陈遥还看到了这样一句话:“有专属技能可以提升攻击力稳定性,减少浮动范围。嗯,这个技能不错,以后得加一加。毕竟要是运气不好,打出个最低攻击力,敌人又正好差那么一点点血没能打死的话,麻烦就大了。”

除了这略显繁琐的攻击力计算之外,还有一个“会心一击”的数值,这个数值也让陈遥第一次知道了,“战斗智商”这个属性,究竟有什么用处。

“会心一击,就是一般说的暴击吧嗯,会心一击的概率,与战斗智商呈正相关,概率公式是战斗智商的万分之一”

公式后方,标示着陈遥目前的会心一击概率,为5010000,也就是05。

“暴击伤害为平时攻击的两倍,有相应技能可以提升伤害值,以及暴击概率。唔,这两个技能以后也得升级,和我最开始的加点思路简直一脉相承”

在刚

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