比分四比三
下路龙女加上曙光女神持续压制。ie战队终于经过两分钟的休整期过后,再次兵临下路。
这就是一步错步步错。
紫金战队被前期损失掉两座塔,到现在他们必须守住下路外塔。三路外塔要是都破了。那紫金战队也不用在继续玩下去了。滚雪球都得滚死。利用小龙地方的视野压制,紫金战队都会不战而亡
已经先后丧生两人的下路,紫金战队却不得不防守。
打野瑞雯在穆思雨命令下也到下路防守。重生复活的奥巴马也努力往下路赶去。
“晚了”
林默脑海中那道神奇的光芒一闪而逝,之后几分钟的剧情基本上都在他的推理之中。
不出林默所料。
高雪渐作为指挥,果然选择林默思考的方式龙女曙光女神正面压制,吸引瑞雯奥巴马两人的视线。
接着ie战队中路劫,加上打野奥拉夫,开始从侧翼包抄。下路不像中路,要是你在中路被左边包抄。你还可以从另外一边撤退。可边路呢
很明显,ie战队七分钟的时候不立马推进下路,甚至一度搁浅这个计划,并不是推进不了。而是他们把下路当成了养殖场。坐等紫金战队一个个迫于无奈来送命
四人。
奥巴马瑞雯惨死下路
这场王者之战,紫金战队就走错了微微一步,却已经陷入巨大逆风中
10分39秒。紫金战队防守不力,下路外塔再被拔掉。
十分钟。三路外塔全破。
这样的节奏还是在ie战队故意拖拉一会儿的情况下。要是火力全开推塔的话,只怕是八分钟就要破三路外塔
这就是顶尖战队的对战。
这就是王者之战
坊间有一种说法。大致是这样。
看一般战队的比赛,如果比赛能够僵持五十分钟,那就叫经典比赛。因为打得暴力惨烈。
看一线战队的比赛,如果比赛进行到四十分钟,已经足以说明双方实力水平接近,并且水平还不赖,因为双方会抓住对方不断出现的弱点进行反击
至于顶尖战队的比赛。什么样的比赛在顶尖战队中才算是好比赛
答案是二十投的比赛。
为什么因为顶尖战队不能够出错,一失足成千古恨。只要一个微小的失误,那么恭喜你,你已经输掉比赛。如果你的对手是顶尖战队的话,这样一个小小失误,足以让它成为失败的原罪因为你的顶尖对手会像疯狗一样,从这一点失误开始,扒开你整个身体直到你遍体鳞伤,体无完肤
二十投的比赛,在顶尖战队中不是屠杀局,不是虐菜局。
这反而是体现进攻一方超强能力的最佳机会
战场上,十二分钟,ie战队龙女利用野区资源逼迫瑞雯,最终瑞雯死于围殴。
十二分钟半,ie战队rad操控曙光女神得理不饶人,一人越过中路二塔,主动送命。队友却借着这个机会,安心在后边破掉中路二塔
十三分钟,紫金战队视野受挫,ie战队开启疯狗模式
十三分钟十五秒,在中路偏下方的河道,做视野的机器人死于三人围殴。凶手是劫,曙光女神,龙女
十三分钟三十秒,卡萨丁被追击走投无路,用大招躲过一发奥拉夫斧头,最终却失败于rad曙光女神远程大招之下
可13分钟这之后的战场,不再属于别人。
剩下的战场,是高雪渐和穆思雨的决战秀。未完待续。。
第四百章生死之战
“这边,紫金战队放风筝杀死奥拉夫和曙光女神”
“紫金战队这边是五个人”
“高雪渐的战争女神希维尔在上路吃兵线一百年,终于加入战场”
“ie战队这边中单劫也来支援,虽然晚了一步难道要25不对紫金战队撤退了”
“高雪渐满血满状态来了,紫金战队却撤退了下路这是什么情况,两个人追着五个人跑”
“ie战队龙女和战争女神,视野压制终于逮住插眼的机器人”
“希维尔这恐怖的爆发谁说这个adc是冷门的,看看如今的战争女神看看高雪渐手中的战争女神我天啊机器人死了”
“高雪渐好敏锐的判断能力”
“哇,中路,rad和战争女神配合,rad的曙光女神,毫无征兆,直接大招加上e,指过去控制住,行云流水,秒掉瑞雯”
“高雪渐再次收割一个人头。中路这波打不打”
“龙女闪现大招龙女闪现大招ie战队这是疯了么奥巴马被控制,一套秒掉,劫这边上来丢上一个大招给奥巴马根本就不回头啊”
“紫金战队卡萨丁灵活走位,成吨输出,没用啊,队友死得太快,队友没有装备支撑,实在是从开始到现在都没有刷兵时间,装备太差”
“死了卡萨丁众人包围之中还是换掉一个”
“输了”
林默从座位上站起来,这场比赛。从七分钟之后就已经没有了看点。
一场比赛,精彩与否。并不是看打了多长时间,并不是看有多少人头。并不是看有多少六神装。
一场比赛,在林默看来,精彩的是战术
紫金战队和ie战队开局的战术堪称世界顶尖水平。
无论是从野区入侵,视野把控,对线思路,初始装备思路,还是行进间的站位保持,世界一流水平,毫无疑问
这场比赛。在外行人看来或许没有王者之战想象中的那种硝烟弥漫。但林默却知道,这才是真正的王者之战。
只有漏洞百出的比赛,才能够坚持到五十分钟。
不然,就是程序设计,双方一个漏洞都没有比赛,才能够长久的打下去。
就像现在,顶尖战队的比赛,只要有一个小小的失误,那么恭喜你。这场比赛你已经输了
顶尖战斗,不是看你后期的团战阵容,不是看你队员个人操作有多么逆天。
顶尖战斗的胜负取决于战队领袖的决策
他们,比得是谁先失误
毫无疑问。这场没有转折点,从一开始紫金战队都步步危机在决策上,至少在三分钟时候上下双路同时抓优势路的决策上。ie战队上路推塔而不杀人,比起下路抗塔杀人更胜
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