1、织布,全体单位加1防御,解锁下一级文明建筑“作坊”,
升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;
2、驯化,解锁下一级文明建筑“牧场”“马厩”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位;
3、采矿,解锁下一级文明建筑“矿场”,并发现矿点,升级需要资源点,100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。
小屋人们的家,想增加人口,给人们一个遮风挡雨的居所是必不可少的,一栋加10人口上限,建设需要资源点1点,能源点1点,或木材100单位。
特殊功能:
1、税金,有恒产者有恒心,满人口后每月文明点1;
2、民智,衣食足则知荣辱,仓廪实而知礼节,有一定几率让居民产生进化,变得更聪明、漂亮。
粮仓积存粮食和其他食物的原始储存室,很神奇的是,这里面还能保鲜,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。
特殊功能:粮食储藏,不易腐朽。
升级科技:
1、
采集术,食物采集速度增加,升级需要资源点15点,能源点1点,或食物1500单位;
2、农业,解锁下一级文明建筑“农场”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位;
3、避风港,解锁下一级文明建筑“码头”,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位;
4、车轮,解锁下一级文明建筑“道路”,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位;
5、陶器,解锁下一级文明建筑“祭坛”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。
伐木场木头可是重要的基础资源,想伐木吗建设一个吧,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。
特殊功能:能让劳动者发现森林,并采集木材。
升级科技:木工术,加速木材采集速度,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位。
民兵营地民兵对的,只是一群拿起简陋武器的农民,注意,别弄伤自己人,建设需要资源点3点,能源点1点,或木材300单位。
特殊功能:生产民兵,稍加训练的平民,攻击力1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野1。
升级科技:
1、探索,视野1,升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;
2、弓箭,解锁下一级文明建筑“弓箭场”,升点升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。
建筑全部建造完毕,计有村公所1,小屋5,伐木场1,粮仓1,民兵营地1,堪堪将林中空地围了一圈,只不过用去资源点12点,能源点8点,可谓物美价廉,但艾诺心知,这不过是表面的“廉价”而已,剩下来的科技升级和人口制造才是消耗大户
这会儿艾诺手中那坑爹的三级资源不去管,除了440文明点,就剩下290左右的资源点和将将100的能源点了。
考虑都用不着,艾诺决定先将那多出来的50人口给补满。
人口是第一力量啊
只是全造村民也不行,随后他又造了一栋小屋,并制造了五个民兵。
至于那些科技什么的,比较坑,需要的资源量居然那么多,艾诺现在手头紧,因此除了那个只需要15资源点,1能源点的采集术,其他的只好先暂时放一放,待他再去遗迹搜刮一番再说了。
只是这一回,艾诺不是一个人去遗迹了,那五个民兵之所以被他造出来,就是充当搬运工的。
民兵,稍加训练的平民,攻击力1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野1。
比基本上没有攻击力,未曾民兵化的村民强一些,而且拥有武器,虽然只是简陋的石斧。
不过出乎艾诺意料的是,这次找到的,那种能够提供资源点和能源点的、发光的光芒宝石数量不多,到是金属资源大丰收,数值蹭蹭蹭地往上涨。
而在搜刮遗迹归来,偶然间将目光投向了三级资源的艾诺,也忽然间被惊到了,因为三级资源的变动实在诡异,食物一项的资源量依旧增长缓慢,金属一项的变
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