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2、轻兵:轻装皮甲近战步兵,持剑作战,迅猛灵活,以悍不畏死,争抢军功为先的奋勇战士。

制造需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,金属500单位

耐力:3015

攻击力:3

护甲:11

视野:3

技能:悍勇被动,伤势对战斗无负面影响,直至战死。

3、武卒:重装近战长兵兵种,头、胸、腿皆有护甲,手持长戈,威武雄壮之兵。

制造需要资源点15点,能源点1点,或食物500单位,金属1000单位

耐力:3015

攻击力:3

护甲:31

视野:3

技能:奋勇被动,移动速度增加。

矿场叮叮当当,叮叮当当,勤劳的矿工让文明拥有了更加坚固的建筑,更加丰富的物产,这是文明的进步,是社会的发展,建设需要资源点10点,能源点1点,或木材1000单位。

特殊功能:劳动者能发现矿藏并采集。

升级科技:石工术,加速木材采集速度,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

农场民以食为天,食用植物的种植,是农业的基础,也是文明稳固发展的基础,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

特殊功能:劳动者能够进行种植,可进入农场种子选项进行种植物选择。

升级科技:灌溉,增加农作物产量,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

牧场肉食能够强壮躯体,增加文明种族的物产,营养均衡,才是正理,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

特殊功能:劳动者能够进行畜牧业养殖,可进入牧场畜种选项进行蓄养物种选择。

升级科技:精饲,增加畜牧产品产量,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

渔场江河湖海的馈赠是文明的恩物,水乃万物滋养之根源,请珍惜水源,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

特殊功能:劳动者能够进行渔业养殖,可进入渔场水产品选项进行水产种苗选择。

升级科技:良种,增加水产品产量,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。

作坊比较原始的商品制造场所,能够为人们提供粗制的多余商品,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。

特殊功能:

1、每月产生10文化点;

2、生产商品;

商品研究:

有一定几率新增一项商品,增加商品种类的丰富,需要文明点100点,或资源点100点,能源点1点每七天限定一次。

升级科技:

1、

商品意识,解锁下一级文明建筑“贸易集市”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,金属5000单位;

2、

行商,解锁下一级文明建筑“贸易站”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

3、

货币制度,解锁下一级文明建筑“银号”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

4、

分工制度,下一级文明可以根据资源类别设置不同的工坊,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位

码头最早的简陋港口,但让人们的眼睛开始看到海洋,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。

特殊功能:

生产:

1、渔船:捕到更多鱼制造需要资源点10点,能源点1点,或木材1000单位;

2、舢板:近岸水域多功能船只,总有你用的地儿,制造需要资源点15点,能源点1点,或食物500单位,木材1000单位。

升级科技:

1、航海术,解锁下一级文明建筑“灯塔”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;

2、造船术,解锁下一级文明建筑“船厂”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。

瞭望塔结合警戒钟,拥有更加宽广的警戒视野,是防范危险的重要手段,建设需要资源点5点,能源点1点,或木材500单位。

gu903();特殊功能:视野5,监视视野内动态。