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gu903();擒拿手

在一连四个伤害效果飘起的同时,凌楠接了个擒拿手直接将那死骨战士拽到了身边。

随后他以最快的速度侧身到死骨战士右边,找了个正对山洞壁的位置,一记冲天拳直接将死骨战士砸到了半空中。

接着身体拔地而起,用角鹰悬空踢对着半空中的死骨战士来了两下。

半空中的死骨战士受到攻击,身体直接就撞在了山洞壁上。

不过与坚硬的山洞壁撞击之后,那死骨战士没有滚落下去,反倒是如撞在了弹簧上一般被弹了起来,并以很快的速度在开始朝下落的凌楠头顶飞过。

凌楠落地竭尽全力朝着落在他身后七八米外的死骨战士冲了过去,不过可惜的是由于速度跟不上,等凌楠冲过去的时候,那死骨战士已经爬了起来。

等凌楠再次用普攻打在死骨战士身上的时候,之前的八次连击效果已经消失

“这尸体弹起来的角度和落点果然不好掌握,啧啧,看样子想要达到五十以上的连击分数还真得好好磨练磨练才是啊”

眼看着连击效果止于八次,凌楠不由得苦笑着摇了摇头。

重生之后再入血统,凌楠所走的每一步都有着很强的目的性。

他之所以会选择内拳,除了随机属性适合修炼内拳之外,更为重要的一点是他看上了内拳的前期打钱能力

不同的职业来钱道儿也是有所不同的,而说到打钱的能力,有两个类别的职业算是比较突出的,一个是法系群攻职业,另外一个就是高连击职业。

对于占有绝度距离优势的远程职业而言,想要打出高连的效果并不是件容易的事情。

但是对于近战而言,或者说是那些并不具备十分强大群攻能力的近战职业而言,刷怪的过程当中连击是至关重要的东西。

血统的连击分为a连和b连两种,a连不可被打断,连击成功之后增加五个连击分数。

b连可以被打断,连击成功增加两个连击分数,而连击分数这东西决定着玩家击杀怪物之后所能够获得的经验多少以及装备好坏。

连击分数越高,玩家得到的经验就越多以猎杀目标过程当中最高连击分数x1作为连击经验加成,最多不超过100,连击分数越高,怪物掉落高档物品的几率也就越大。

“想要掉珠子,五十分是一档,五十分之内几率太低,没记错的话五十分以上才会有10左右的几率掉珠子,不到五十分连1的几率都没有妈的,慢慢尝试吧”

解决掉了半血的死骨战士,凌楠继续将远处的死骨战士一个个引过来单杀。

擒拿手

冲天拳

角鹰悬空踢

“不对角度高了,这个距离跑过去根本就来不及”

擒拿手

冲天拳

角鹰悬空踢

“nnd,这一回又低了,还是够不着”

擒拿手

冲天拳

角鹰悬空踢

“这离墙太远了,不行连不上”

凌楠之所以会选择死骨石窟作为升级地点,除了这里的怪有着不错的经验和掉落之外,他更为看重的就是这里周围都是墙壁可以反弹这一点

当初凌楠学习这几个技能的时候,就是冲着这几个技能联合使用打出的高连击去的。

他的普攻在基础拳术改以及白衣武术家的急速手套双重效应之下,可以打出四次a级连击效果。

再接擒拿手将目标拽过来是五次a级连击,然后冲天拳将目标砸到半空中就是六次a级连击,接着角鹰悬空踢两次攻击效果就是八次a级连击

这一套连招儿用完了之后凌楠的连击分数能够达到40,虽然说四十连击分数对于一个十级出头的玩家而言已经是相当高的连击分数了,不过这还是达不到凌楠所希望的五十分。

而想要达到五十分的话,唯一的办法就是在目标落地并站起来之前再接一个普攻四连。

但问题是角鹰悬空踢这个技能有将目标踢开的效果,并且踢的时候角度不同,踢开的距离也是有所不同的。

就现阶段而言凌楠就算是全敏加点,外加穿了一双20的跑鞋,也不足以在目标落地并起身之前冲过去接一个普攻四连。

所以想要接上普攻四连,凌楠只能是借助于墙壁反弹来拉近距离。

不过这个反弹的角度可不是那么好掌握的,即便是凌楠有着相当丰富的游戏经验,想要让死骨战士在反弹之后有一个合适的落点也不是那么容易的事情。

现在才知道原来起登陆id和作者id不是一回事儿悲剧啊,大家收藏下给俺点儿慰安吧

第十六章石缝里的胖符咒师

擒拿手

冲天拳

角鹰悬空踢

“妈的终于接上了”第一次完成十二连的凌楠显得相当的兴奋。

尽管那死骨战士死后仅仅丢给他五十铜币外加两根白骨,但凌楠却依旧是振奋的握紧了拳头,十二连,对于一个十级出头的玩家而言已经是极限数字了

连击是血统的一大看点,也是诸如内拳刺客之流走敏捷路子的近身职业与其他职业分庭抗礼的重要依仗,不过想要打出高连击也并不是那么容易的事情。

除了要有足够的技能进行衔接之外,对于玩家的操作以及临场应变能力也有着极高的要求。

哪怕是像凌楠这样打过职业比赛的老手,想要熟练掌握一整套有一定技术难度的连击动作也不是那么容易的事情。

凌楠一个个的将死骨战士引过来反复练习反弹。

用了二十多分钟的时间,他十二连的成功率总算是达到了一半左右,而此时一个被他用十二连搞死的死骨战士也给了凌楠些许惊喜。

次级死骨凝晶五个次级死骨凝晶可以合成死骨血统

“我想的没错,看样子血统还是我熟悉的那个血统,只不过有些细微之处变

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