他身边唯一可能知道的就只有蓝牙,不过根据蓝颜以往做事的尿性来看,这种事情萧郎去问肯定是没有结果的,只有等他什么时候心情好了,才会主动联系萧郎。
萧郎也懒得去联系他,直接对着骨架拍上了探查,发现它的名字果然变成了骨灵,其中的四个条目也显示成白色。
下辖的物品都是需要灵点来兑换的,而萧郎目前显示有灵点3600点。
萧郎先点开了挑战任务,发现自己已经完成了其中四项。
还原骨灵已完成,奖励灵点3000点
连珠基础挑战已完成,奖励灵点100点
连珠进阶挑战一已完成,奖励灵点200点
连珠进阶挑战二已完成,奖励灵点300点
连珠进阶挑战三放弃;连珠挑战完成,奖励经验15000点。
斗罗挑战:神速、突袭、坚守、星闪
剑冢挑战
萧郎没有关心这个剑冢挑战到底是个什么玩意儿,甚至连现在进行中的斗罗挑战也被他暂时放到了一旁,而是直接点开了飞剑一项。
果然,其上列满了密密麻麻的条目,每一条,就代表着一把法器。
虽然名为飞剑,但萧郎还是在里面看到几把刀枪之类的法器,当然,绝大多数仍然是飞剑,只少都是入了品阶的飞剑。
第一条就是一把极为普通的黄阶二品飞剑,只是剑胚,属于半成品,不过即便再普通,再半成品,那也属飞剑之流,用得材料即便不是万中无一的天地灵宝,也总比凡铁要强上不知多少。
如果萧郎用上它,先不说伤害提升了多少,就是他一直不得不关心的耐久度问题,也将不再是问题。
兑换需要的灵点数目是100,完全可以看得出来,正常情况下,当萧郎来到骨灵这里,就已经相当于完成了连珠基础挑战,获得的灵点数目同样是100点,正好可以兑换出一把黄阶二品的飞剑。
要是没有这白骨从中作祟,想来萧郎差不多可以靠着兑换来的兵器挑战更高的难度,不过凡事有失必有得,正是由于有了白骨,才会有还原骨灵的任务,完成后直接奖励了3000灵点,要比单纯完成挑战任务赚的多的多。
现在萧郎手中有着大把的灵点,飞剑肯定是要兑换的,但至于会不会去兑换这黄阶二品的剑胚,萧郎打定主意先看看恢复品和符宝中都有些什么东西,再根据剩余的点数决定兑换什么品质的飞剑。
这骨灵使用起来虽然比和白骨扯淡方便,但到底只能算是一个“任务发布版”,而不是“任务发布者”,无法和它有什么交流,自然也就无法可循,当然其实萧郎也乐得如此,最起码凡事靠自己的判断即可,不用担心又被谁误导。
第三十一章补给
可以兑换的好东西着实不少,看得萧郎眼热无比,如果不是上面特别标明兑换出的恢复品和符宝只能在生死盒中使用,萧郎大有就此安家,赚取灵点,把乾坤袋装满再走的意向。
可等看清楚标明的兑换价格后,萧郎就彻底打消了刚才那个明显不切合实际的念头,也让萧郎明白,期望通过“流”和“甩钱流”来完成挑战,同样是不现实的。
小还丹
作用:10秒内恢复玩家100点生命
备注:战斗状态下可使用,上限值400
兑换价格:30灵点
中还丹
作用:10秒内恢复玩家200点生命
备注:战斗状态下可使用,上限值800
兑换价格:80灵点
灵宝泉水
作用:10秒内恢复玩家150点法力
备注:战斗状态下可使用,上限值500
兑换价格:50灵点
这些药品对于现阶段的玩家而言都是极品,全都是可以在战斗中使用的救命药,即便是最低级的小还丹,其恢复量对于萧郎而言也完全够用,10秒内能恢复他差不多一半的血量。
萧郎之前已然见识过了战斗中可用的药品是多么重要,尽管由于价格所限,萧郎无法大量入手,但这种药品,萧郎肯定是要兑换些的,红药提高自己操作的容错率,蓝药可以保证自己最大输出的连续性。
而符宝相当于一次性的法宝,效果通常也要比原法宝要差上不少,不过相比于法宝而言,现阶段的玩家入手符宝的难度就小上许多,可即便如此,萧郎还是第一次有机会入手符宝。
言盾术
作用:在施术者体表形成护盾
备注:消耗20点法力值可获得护盾,护盾可吸收60点伤害或持续20秒,施法时间1秒。
兑换价格:30灵点
言破术
作用:对单个敌方单位造成80点伤害
备注:消耗20点法力值,作用最大范围30米,施法时间1秒。
兑换价格:20灵点
轻身术
作用:增加施术者9点身法
备注:消耗50点法力值,持续时间30分钟,不可与同增加身法的符宝叠加
兑换价格:40灵点
强身术
作用:增加施术者9点体魄
备注:消耗50点法力值,持续时间30分钟,不可与同增加体魄的符宝叠加
兑换价格:40灵点
更简单些说,符宝就相当于一次性的普通技能常规技能,不是所有技能,有法力消耗,有最大范围,有施法时间也可以称之为吟唱时间,而法宝稍显不同,比如蕴灵罐,只是在充入法力的时候需要2秒的时间,随后施展蕴灵盾或者蕴灵破时几乎可以说是瞬发的说是几乎,是因为还需要一些抬手动作,也叫施法前摇。
至于符宝,盾类和破类的符宝对于萧郎而言倒是稍显鸡肋,毕竟需要一秒的施法时间,在这段时间内,尽管萧郎也可以移动走位,但最起码有一只手需要捏出法诀,是不能动
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