“哇哈哈出好东西了傻鳗亲爱滴。你看看”
好在哀木涕还知道不能随便把装备拿出来不然容易被绑定,不然他早就拿出来显摆了
大家靠近一看也点了点头,果然是圣骑士的装备,而且是板甲,这可是稀少的东西,附带治疗属性的板甲可真不多。
这件板甲增加的治疗量相当不错,而且关键的是附加了不严的”口上限和恢复度,而且增加了一个非常强悍的祝福法术,这是很稀少的,很少有给玩家加持的装备技能。特别是可以给其他玩家加持的。
傻嫂拿出了全部的身价才从另外一个圣骑士手中得到了这件宝贝,这要是战国无双那厮在的话就说不好说了,毕竟她没有战国那厮刷公会贡献勤快。
老王和灵雨仙子同时把手中的已经闪烁的石头塞入了眼前石壁上的四槽内,当灵雨仙子他们没有打出这块石头的时候他们是不会亮的。
当石头刚刚嵌入四槽内,从石头上开始溢出了美丽而柔和的绿色光华,这光华蔓延了起来很快就把石壁变成了柔和的草绿色,甚至这些光芒把大家映的变成了一个个的绿人。
这个时候坏坏那厮贫嘴的说道:“你们说要不是在来一句密码,比如芝麻开门什么的”
“你少来,安静看着,下面是见证奇迹的时刻了”
果然,当光华变得最大的时候那面被魔法封印的墙壁轰然一声变为了粉末。一条弯弯曲曲的通道骤然出现在了大家的面前。
“雷迪森先森门。欢迎来到神的领域”
一个搞笑的声音从通道内传了出来。
“大家都小心点,见老二之前的道路陷阱非常频繁而且怪物大多是潜行怜,反潜一定要做好,天使看你的了”
天使的十二音阶点了点头。然后开启了机关术然后把探测陷阱打开了,这个能力比起猎人和弓箭手侦查陷阱的效果要好的多。
天使的十二翼音阶那厮比起呆贼来说机关术等级低了一筹,毕竟连出两本机关术这样奇葩的事情也就呆贼能遇到了,不过他的经验比呆贼要多,判断陷阱的危险程度和躲避陷阱的爆更加有一手。
“小心点前面是一个连锁陷阱,一旦触动我们现在站在个置全部都要被火海淹没”
天使提醒道,然后他打算上前去解除这个机关,当他要走的时候追风逐雷那丫头说道:“前面有怪”天使那厮顿时就好像被火烧了屁股一样蹦到了后面,然后左右打量着问道“纳尼在那”
这个时候大家才现原来在陷阱不远处有一个模模糊糊的样子藏在阴暗的角落,要不是追风那丫头头上的蝙蝠加上她的好眼力还真现不了。
“怎么办他的个置太淫荡了,打不着他啊”
包括所有的猎人和弓箭手在那的玩家一个个试验了一下,那个猥琐的家伙躲在墙角那里,触踏过陷阱不然不能打中,而又不能先拆陷阱,不然这个家伙就会被惊动小万一他后面连锁了其他的怪的话那就危险了。
老王看了一下想了想说道:“用猎人的宠物区勾了一下就好只要指定宠物出现的地点,然后让宠物在陷阱的前面出现在去勾了就好了”
很快一个小巧的豪猪就被暗夜精灵的一猎人召唤了出来,当靠近那个家伙还有几十码的时候用力的抖了一下肥嘟嘟的身躯一只锐利的尖刺立即扎了上去。
那个盗贼一样的家伙恼羞成怒狂追着那个头无辜的小豪猪冲上上来,刚想要报复对方爆菊之仇的时候扑的一下那个小豪猪就消失了。
“打”
第四十五章史诗大地之心六
老二泣个称呼一直是个很糙尬的名词,巍码在中华辉凹匕确如此,也只有内敛聪明的中华人才会用数字来暗喻这种意思把。
不过在命运里面的三十级副本里面。老二一直都是很强悍的存在。无论是那个副本都有一个定律,老一老三少有难度但是不难,老二老四愁死人,老五老六送大礼,老七老八水货男,老九震天下。
这是什么意思那
大体上三十级副本的史诗难度都是九大。,一般来说老一和老三都是稍有点难度但是只要真正的打几次就能过去,而老二和老四都是属于那种硬骨头,特别是老二一般都仅次于最后的终极助,老五老六没什么难度而且还容易出好装备属于玩家打过老二老四后报酬,老七老八难度稍高但是也还算好对付但是一般不出什么好东西,而老九作为终概。,基本上相当于老二和老四加一起的难度在饶你个老五老六就差不多了。
而大地之心那里,老一和老三是正路和隐藏道路的第一个对手,老二和老四是下一个,以此类推,第九个助两组人马合力一起推倒。
在大地之心里面哪怕是去探望一下老二都是一件困难的事情,所以现在猛虎和巨龙都在满世界的吆喝收机关术的技能书,但是大家也不傻。本来技能书就稀少昂贵,加上市场上收购导致这东西万金难求,特别是有价无市的局面,他们这样就是想要快点培养出一个大师级的机关术的盗贼或者是猎人,不过因为盗贼在这方面有加成所以培养猎人稍微有些不划算当然有机关类的天赋技能的不算。
一路上天使那厮解除陷阱的度比起呆贼慢了一些,但是好在还算顺利,为什么不让呆贼在正路老王是有自己的考虑的,第一南爆大队的人最好别分开这样他们彼此能挥出默契,特别是哀木涕和傻馒绝对不能分开。不然他能无法无天,第二是因为隐藏道路那里的陷阱更难对付没有呆贼那样的好手很难快搞定。
“这是最后一个陷阱了,夫使看你的了”
“我的天不是把我是叫天使没有错,但是我背后没有翅膀啊你们难道忍心看着人家变成亡只没有翅膀的人吗”
“放心没有翅膀你也是鸟人”
眼前的这个陷阱赫赫有名,出现在许多电影和单机游戏里面,网络游戏也出现过,特别考验玩家的反应能力和计算能力,还有胆量。
眼前出现的是五叮巨大而锋利无比来回摇摆的双刃刀,这五个双刃刀摆动的频率不一致,彼此直接的距离只有一人宽,也就是说要及时反应过来每一步都不能走错,特别是这些双刃刀的摆动度极快只有二秒多的时间让的走一步,走多走少都是个身异处的下场。
这的确是个艺高人胆大的勇士才能玩的活,起码某些人是做不到的。好在百分之百的脑电波控制网游没有诞生也无法诞生,不然只有那些在现实里面的军人杀手这样的特殊人群才能做到这样的心理素质了。
这是网络虚拟游戏的一个瓶颈。科学家在明了真实视觉和真实触觉以及真实嗅觉和听觉后又控制了这种感觉只能放不能收的科学成就是无法大规模采用的,比如在诺贝尔明安全的硝化甘油移动和爆炸方式之前黄色炸药是无法取饰黑色炸药的一样,只能百分之百模拟五感但是不能控制也是不可能做出网络游戏的,毕竟很多的味觉嗅觉和视觉都能对人体造成危害,不能有效控制那么一旦出现安全事故是要有人付出代价的。
同样脑电波操纵也是如此,简单的脑电波控制虚拟人物已经明出来了,但是如何做到安全的让脑电波不出现各种意外才是现在的难题,谁也不想玩着玩着就脑死亡了把
伴随着激烈刺激人心的音乐。天使的十二音阶开始为了最后的陷阱而踏上了那条死亡之路,他仔细的计算着第一
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