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游戏设定大全
目前就这一点,以后会随着文的进度而更新
职业分类
铠甲职业:刃击者,筋肉搏士,骑士,圣堂武士,矿工。
皮甲职业:武者,猎人,鹰眼,夜行者,独行侠。
布甲职业:游吟诗人,魔法师,神圣使徒,邪恶使徒,控偶师。
武器类型:
近战:刀,剑,短剑,匕首,斧头,大戟,巨剑,流星锤,长枪,大锤子,十字架,图腾,钻头锄头,耙子,铁撬,铁棍,拳套,东方棍,臂铠,金属指环,拳刃,铁爪。
远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。
防具类型:
上衣,护肩,护腿,靴,腰带,披风,盾牌
首饰类型:
项链,戒指,手镯。
攻击速度:
拳套,金属指环,拳刃,铁爪,短剑,匕首30
刀,剑,钻头,东方棍10
长枪,十字架,图腾,锄头,耙子,铁撬,铁棍-10
斧头,臂铠,大戟,巨剑,流星锤,大锤子-30
运动力:每普通攻击,或者使用攻击性技能一次,都需要消耗运动力10点,被攻击一次消耗运动力5点,每跑一步消耗1点,运动力上限最初为300点,每1秒恢复1点,某些战士职业拥有加快恢复运动力,或者增加运动力上限的技能。
致命一击:无论是普通攻击,物理攻击技能,魔法攻击技能都会出现致命一击,致命一击的伤害为增加50。
附魔系统:附魔分为几大类:草纸,牛皮纸,石碑,古代诗篇,史诗,效果和品种无限繁多。
宝石系统:特定的武器或防具拥有凹槽,可以进行宝石强化。
攻击类型分类:利刃切击,钝器打击,魔法轰炸,穿刺射击。
防御类型分类:铠甲,皮甲,布甲,肉体。
铠甲:穿刺伤害减少,魔法增加。
布甲:魔法伤害减少,利刃增加。
肉体:钝器伤害减少,魔法,利刃增加。
皮甲,没有减少,也没有增加。
领域地形补正系统:地形大致分为五大类。平地包括一切平的地带,如草原,石地板,建筑内等等崎岖地如山地,废墟地,丘陵湿地如泥地,沼泽水域浅水区,水中宇宙无重力浮游空间
天气环境补正系统:大致分为五大类。晴天阳光明媚,光线最足阴天阴沉,光线不足雨天让一切地带变成湿地,光线不足恶劣天气如暴风雨,地震,严重影响行动,让一切地带变成崎岖地黑天天黑,没有光线
注:如战斗地形补正:崎岖地5,那么证明这个目标在崎岖地的地形中战斗,总体实力能上升5,这个数值有加有减,环境与地形道理相同。
硬直系统:只有物理攻击才有效。血气:101秒2014秒3018秒4022秒5026秒6030秒7034秒8038秒9042秒注:比如被目标一次性打去自己10血,就硬直1秒,被目标一次性打去自己60的血,就硬直3秒,某些职业也有增加,或减少硬直时间的技能。
情绪补正系统:自身的基本数值会随着自己的情绪而产生变化,当气势高涨,热血,发怒时,力量,攻击力,攻击速度上升。而冷静,淡定时,智力,魔攻,吟唱速度上升。情绪没有波动时,则没有任何效果。
体积系统体积:极小乒乓球到篮球小篮球到南瓜中南瓜到人大人到轿车极大轿车到货车自动免疫浮空状态。巨货车到别墅自动免役浮空状态。超巨大别墅到小山丘自动免役浮空状态,倒地状态。以下的体积暂时保密,不能再透露了
属性点计量方法
没有所谓的属性成长星数,每个职业1点力量等于05点攻击力,因此哪怕魔法师全力加点,依然拥有战士一样的攻击力,当然,武器和技能上便不可能比得过战士了,所以一般没人会那么做。
2点敏捷增加移动速度002,攻击速度001,没有所谓的iss率,一切iss都需要通过走位来闪躲,所以移动速度的加成比较明显。
1点体力增加4点血气。
1点智力增加05点魔法攻击力。
物理防御以及魔法防御只能通过防具以及首饰来提升。
怪物分类
gu903();普通怪物0精英怪物30总实力增强30究极怪物50总实力增强50