翟楠一一回答了记者们的提问,而且没有模棱两可,没有似是而非,很肯定很明确的表达了自己的想法。比如他重申潘多拉的目标是全球票房二十亿美元,荣登影史票房第一的宝座,顺带拿下第一部全球票房二十亿美元影片的桂冠。
对第七十九届奥斯卡他也表达了巨大的野心。他强调潘多拉的目标是横扫第七十九届奥斯卡,不仅仅是足够多的提名,也包括足够多的奖项。
翟楠说出自己的想法时,他敏锐的把握到了不少记者脸上的不以为然。显然,记者们认为他在吹牛,或者被那个破纪录的首映票房冲昏了头脑。甚至有不少记者脸上露出幸灾乐祸的表情,虽然一闪而过,但逃不出翟楠鹰般的视力。
对此翟楠只有淡淡一笑。时间会证明他是不是吹牛。两个多月之后,世界各地一定有无数人震撼于潘多拉的伟大。
潘多拉剧组只在中国停留了一天就飞回美国。翟楠却留了下来。2006年一年他在白虎游戏待的时间不超过半个月,不得不说他这个技术总监相当不合格。
剩下的一段日子他留在天京,一方面处理白虎游戏的工作,一方面陪陪海伦。中间他也见过几次林语瞳。这一年来他与林语瞳没见过几次面。他以为林语瞳应该想清楚了,不会再做无望的等待。只是等到面对这个安静的女孩,翟楠发现,她对他的感情并没有因为时间而变淡,反而更显浓厚。
不妄想不回避,一切顺其自然。这是翟楠对待林语瞳的态度。所以林语瞳的坚持并没有影响到他。他仍然按部就班的做着自己的事。
白虎游戏运转良好。战神:英雄史诗和战神三点零版都已经完成并且通过了最后的测试。做为主打作品的战神:征服也已经完成大半。
2006年夏天战火正式公测后也如战神一般迅速征服了全世界的玩家。完美的平衡、精致的画面、合理的设定、兼顾各种偏好的模式和地图,战火继战神之后成为白虎游戏的又一颗摇钱树。
秦俑组、长城组和战火组手头上都没了任务。翟楠自然要给他们安排任务。他给秦俑组的任务是开发一款策略角色扮演类的网游。这款被他命名为梦境的网游吸收了很多梦幻西游的优点,比如大量的活动和种类繁多的任务。
梦境自然也有不少他的独创。比如副本和在线抽奖。又比如收集。所谓的收集就是在战神称号系统上更进一步,增加收集系统。以称号为例,假设梦境中总计有一百个各种称号,获得某个称号就会点亮图标,获得一定数目的称号就会增加基本属性。称号、装备、道具、地图、怪物,所有的一切都可以收集。相信梦境入网后炫收集会成为梦境这款游戏中最亮丽的风景。
战火组的任务是开发单机游戏潘多拉,类型是第一人称射击。
长城组的任务是开发战神的即时战略版本,战神:光明与黑暗。这款游戏的设定类似于猛兽争霸三,但是又有很多独创。比如同一类型的英雄不在只是名字不同,而是有各自的特长。比如人类的圣骑士有的擅长某种技能,使用该技能时可以获得加成,而有的圣骑士擅长指挥某个兵种,即额外给这个兵种提供一个光环。
此外秉承了他一贯的简化操作和设定的游戏理念,光明与黑暗的英雄以及兵种的属性都相当简单,只有生命、魔力、伤害、防御、攻击速度和移动速度六项。
还有为了加强竞技性,光明与黑暗增加了一种名为技能卷轴的东西,可以让英雄学会相应的技能,但是只有一级,而且只能拥有一个。
开了一个管理层会议后将任务安排下去,翟楠在天京又停留了几天,然后于12月22日飞回美国。
第二百零一章票房神话与前奏
更新时间201332018:51:21字数:3461
翟楠回到美国的时候,潘多拉的一周票房也出来了。
美国纽约时报,“潘多拉首周势不可挡,创造北美票房神话”
美国洛杉矶时报,“神话诞生潘多拉北美上映七天票房二点七亿,打破十一项记录”
英国泰晤士报,“潘多拉轻松问鼎冠军,打破多项影史纪录”
法国世界报,“潘多拉席卷全球”
中国香港东方日报,“潘多拉华丽登顶”
韩国朝鲜日报,“潘多拉一票难求”
中国新浪网,“票房神话诞生,潘多拉五天五亿人民币”
世界各国媒体的娱乐头条全部都是潘多拉的话题,无一例外。与北美的影评一样,世界各国不论大报小报、网站还是电视台,对潘多拉都是极尽赞美。他们有足够的理由这么做。看看潘多拉创造的多项北美记录吧。
首映票房影史第一,6825万美元。
同时开画影院数量最多,4320家。
首映最高平均单馆,15800美元。
首周最高平均单馆,12755美元。
史上最高单日票房,6825万美元。
史上最高周末三天票房,一点八亿。
史上最高首周七天票房,二点七亿。
史上最快到一亿票房,两天。
史上最快到一点五亿票房,三天。
史上最快到两亿票房,四天。
史上最快到两点五亿票房,五天。
还有什么最大规模全球公映、最高午夜场票房、圣诞档期最高开画记录、非开幕日最高周六票房、非开幕日最高周日票房、非开幕日最高周一票房总之一切与潘多拉有关的记录都
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