分解6、解剖6、剔骨6
草药学:
采集3、辨识3、处理3
药剂学:
制造药膏3、调制药水3
皮革加工的3项手艺,他获得的时候就是3等级,他自己又各消耗了3点技能点将之提升到了6龘级,这次制革者作为奖励性质的又给他了一个皮革加工专业的6等级魂晶,这样他就拥有了12级的手艺等级,加上技能共效1、工具1、工作服1的加成,理论上可以达到15级的品质。
可问题是,他现在却拥有了16龘级的品质出产
这还是梧桐剥制出了一张完美品质的蟾衣才发现的,因为剥制出完美品质的蟾衣,需要的剥皮等级就需要16龘级
自己明明只有12级手艺等级,加上3加成也只不过15级,怎么会出现16龘级的品质
梧桐仔细的看了看,研究了一番才明白,原来技能共效的效果已经不是1,而是变成了2
手艺本身的等级每达到5的倍数,就会获得1的加成,他现在的12手艺等级比起之前的6,自然多了1加成
这么一说起来,如果梧桐把自己的剥皮手艺加到23级,获得共效4加成,再加上工具和工作服的2加成,实际手艺等级能够达到29级
29级的等级加工出来的产品,得是多少钱
这个发现,让梧桐兴奋不已,这意味着,随着他的手艺等级提升,他加工敛财的收益也就越高,梧桐决定把所有的手艺都点到23级
可是,等梧桐忘乎所以的随着加工熟练度的提升,不断提升手艺等级的时候,突然发现,好像想要将所有的手艺、技能和知识项目都点满,自己的技能点根本就不够
这让梧桐为止愕然,要知道,他升到20级,获得的技能点数可不少
从建立角色开始,职路线就可以获得“2智力修正x4”的起始技能点,梧桐0级时就有“4智力修正”,再加上人类种族有额外的4点技能点,一下子就获得了28点技能点
然后职路线每次升级,所能获得的技能点是“2智力修正”,再加上人类种族每升1级有额外的1点,梧桐升到20级相当于总共有208点技能点
可是光把皮革加工的3项手艺点到23级,就需要42点技能点,而把猎物加工点满,则需要51点技能点
这才两门专业,药草学呢药剂学呢秘药学、附魔学、纹章学、炼金学、符纹学还有老师那里最恐怖的各种技能,光知识一门,就有十几个分类,几十个子项,都是需要单独加点的
梧桐差点晕过去了
之前因为所学的手艺、技能少,初始送的28点技能点,都用不完,梧桐一直没注意到技能点的重要性,等真正用到的时候才发现,自己所能获得的技能点,距离自己要用的技能点,缺额太巨大了
他这都还没开始正式接触师职业的正规专业呢
“死了死了”
梧桐一阵冷汗啊,他突然明白了,为什么nc们偶尔会直接赠送技能魂晶了,如果没有别的渠道,光靠玩家自己升级所带来的技能点,根本就学不了太多东西
像他这样“不走寻常路”,不点师的专业技能,却把皮革加工和猎物加工快点满了,估计稍有游戏经验的玩家都不会这么干
梧桐明白了,为什么一直没有出现拥有手艺技能的师玩家了,因为师所涉及的东西,初期根本就用不上,师玩家们根本就是把技能点留出来先用于其它项目了
“废了”
梧桐看着已经快被自己点满的皮革加工和猎物加工一阵发呆,他这才明白,为什么很多老玩家都提倡专精一项,就是为了避免出现他这种什么都会什么都不精的情况。
快后悔死了的梧桐不禁抱怨:“咋就木有人提醒我嘞”之前他虽然也意识到要把精力放在师的专业技能上,可是师穷的跟鬼一样,不想办赚钱,根本就没有办玩。
这根本就是个无限循环的死结,师要出位,就要大把的烧钱,可钱哪里来还不是得自己挣怎么挣自然是学手艺,可是学生产加工手艺,必然又会消耗永远都不够的技能点
“我记得离岛的时候好像有一次机会洗点来着”梧桐回想,接着又发愁:“不过好像没说能洗技能点”
“不管了反正已经这样了。”梧桐再度一头扎入了尸山血海之中。
所有人都在忙碌着,良久之后,梧桐突然听到了引导者的提示:
“毁灭者,毁灭世界的大任虽然重要,但是坏蛋也需要休息,你应该已经觉得有点累了,找个旅馆好好休息一下,顺便可以策划一下,下一步去摧毁那个村庄”
梧桐汗了一下,自从他的称号变成了毁灭者之后,引导者对他说话时的语气都变了,不
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