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gu903();甲:“我说,你们别尽扯这些有的没的,在这里磨磨蹭蹭地干啥呢赶紧上啊”

“你叫得这么欢,你怎么不自己上”

甲:“听好了你们比我玩游戏早,这是事实,但是请你们别把年纪当资历现在这里负责任的人,是我当领头的人,是我指挥命令你们的,是我是我还是我为什么是我就因为我现在比你们强不服气的要么跟我单挑要么跟我群殴要么马上离开公会瞧瞧你们的熊样除了会耍嘴皮子,你们还会什么白比我多玩这么多年”

丙:“年青人说话不要那么冲”

甲:“我说的,是事实现在,你你你给我去打头阵看看这个石兵八阵,到底有什么玄虚”

“你怎么不自己去”

甲:“因为我要统筹全局。”

卯:“统什么筹什么全什么局真把自己当领导了坐前面是带领群众,坐中间是深入群众,坐后面就是统筹全局你要胆小不敢上就直说,你放心,我们不会笑你。”

甲:“哼有什么好怕的上就上你还有你跟我一起上不上的都是纯娘们”

卯:“为什么是我”

甲:“你要胆小不敢上就直说,你放心,我也不会笑你。”

打头阵的三人,终于决定出手,闯“阵”。

迎接他们的,是张角和时八的各种小法术。飞沙,迷雾。时八点出两个石兵,丢到大门口一站,后面的就有些看不见前面的情况了。

只听见里面惊叫与惨叫声不断传来。

“里面埋伏了他们所有的人马”

“不知道啊前面都被堵住了。”

“之前你们也没注意”

“你不也没注意”

“我注意过。可是,不管从哪个方向看,视线都是被前面的石头挡住了。后面的情况,根本看不到啊”

“尼玛有没有你说的这么玄乎啊不管从哪个方面看,看到的都是石头难道这真的是阵难道他的阵图又突然跑回来了还是他又弄了一件阵图”

“看看就知道鸣金后撤”

“阵里面的人呢”

“你没听见”

“听见什么没声音啊”

“没声音就对了阵里边都没声音了,你还救什么救尸体”

追兵撤了一段距离,玩家再带领亲兵,走到最前面一看。

“咦”“唔”“哦”

前面的兵不再拦住视线,门口的石兵也早被人打碎,遮门的薄雾,也渐渐淡去。透过门往里边望,地面是各种姿势的尸体。再望向里面,居然真的是另一扇石门。换个方向,找到一个绝佳的位置,从第一重的缺口,望见了第二重的缺口,但很可能,望到第三层的时候,又是一扇石门。

前两重缺口总共就那么个,而它们两两之间的连线,最后必然会经过第三重的石门。

这就是这三重石门,因为摆放位置的关系,而产生的,天然的视线遮蔽效果。站在外面向里面望,可以看到里面有很多的纵深空间,从而可以推知里面还有很多看不到的空间。那些看不到却可以推知到的空间,就是所谓的“未知的危险”。

如果一个人干脆根本就不知道有那回事,反倒是什么感觉也没有,这是真未知,这种未知,有时反倒是一种幸福。

真正能让人感觉到或危险或恐怖或好奇等等情绪的,是那种明知里面肯定有些什么,但却又不知道里边到底是些什么。这是“已知”的“未知”。“已知”的“未知”越多,引发的情绪越重。

时八摆出的这三道门,起到的,就是这个效果。

这个阵,心理作用,大过实战作用。真要对低智能低感情的nc摆这个阵,反倒不会有什么大效果。

追兵在外面徘徊一阵,觉得这样不是办法,于是以掷骰子的办法,再次选出三名队员,领着手下的亲兵,稍稍地进阵刺探形势。

“没人”第一名玩家探头伸入门内,望完第一重的整个空间,打了个ok的手势。松了一口气,向后面招手。

接下来探路的任务,便落到了第二名玩家身上。

第二名玩家提心吊胆,探过第二重门,望完,松了口气,打出ok,向后面招手:“还是没人”

接下来,轮到第三名玩家探路。

“还是没人”第三名玩家硬着头皮探过去,什么也没见到。

“什么”

这一下,后面的人都轰动了。

“我们被几张臭门唬了这么久”

“我操操操操操没脸出去见人了”

“安啦安啦咱们最多不过是步陆逊的后尘而已没什么大不了的”

“别废话了快追真让他们在咱们眼皮底下溜了咱们还怎么出去混”

追兵们继续拍马往前追。

“左边左边”

冲在最前的几个人,都表示,看到时八和张角,最后一刹那的身影,在左边,一闪即没。幸好赶得及时,再来晚点,就看不到了。

一群人拍着骷髅马,拼尽全力地往左边追去。

追着追着,他们笑出声来。

“哈哈天助我们是绝路哈哈这小子真是一个背时鬼走哪边不好居然自己走上一条绝路”

“咦

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