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gu903();“没关系啦单挑本来就不是你的强项”时七安慰他道:“看我把你那份打回来”

很快,轮到时七上场。似乎是巧合,他的对手,同样是一名刺客,执弩。

倒计时毕,时七大喊一声,扬刀向前猛冲。对刺客射向他的弩箭,既不闪避,也不格挡,一心一意,冲刺,挥刀,视对方的攻击如无物。

见到时七这么悍勇的打法,对方连忙抽身闪避,想仗高速的优势放时七的风筝。时七大笑声中,发动一个技能,化为热流一般,猛然向对方冲去。对方一惊,连忙也发动技能,向后方猛地一跳。

时七不等对方落地,手上长刀一甩,将长刀像飞刀一般丢出去。唰唰唰唰,长刀在半空中,旋成一个血色刀轮。刺客闪避不及,中了一刀,身形一滞,时七继续冲前,一把抓住对手,展开近身攻击。几拳几脚下去,对方在还手之前,就被时七的普通攻击打成白光。

战胜下场。

“你们玩战士的就是爽”时八艳羡地道。

时七:“爽毛啊我也最怕这种移动速度快的。碰到狠的,就是跟在他们后面吃灰,光挨打不能还手,别提多郁闷了”

第二场,时七碰到了战士。战士对战士,时七的笑声表示他非常高兴。手上还是以前常用的血色长刀,劈风刀都没用。用他的话说,劈风刀杀人用的,不适合比武切磋,锤炼技艺。

对面的战士似乎也是狂攻型,两人对砍一气,砍得非常过瘾的样子。砍完之后,双方加好友。

单挑之后是小队,小队转身派出了原小牛公会为主体的一班人马。一线战队成员主要精力在万人大战,小队战顾不上。中小型的公会可能主要精力就放在这个级别,老牌的大公会的话,二线战队成员实力也堪比普通公会的一线成员。转身公会的一线成员足够参加万人大战,二线成员参加小队战却有些捉襟见肘,很快被淘汰。终究底蕴不足。

小队战时七时八都没看,时八在琼州时府静坐。养精蓄锐,准备接下来的大团战。

总共报名参赛的队伍就不多,第一轮取得前两名,就可以入围三十二强。三十二强分成四组再打一场,还是取前两名,入围八强。八强再来最后一场,按赛场积分,就可以决出最后名次。

第一轮比赛,地图很凑巧,是他们刚打过的方腊地盘,清溪到独龙岭一线。

地图的左下方,就是千岛湖,左上角是清溪县城,一条蜿蜒曲折的河水从千岛湖流出,划过小地图的中下部,流到右方的地图尽头。地图右上方,就是独龙岭和睦州城。一左一右,两城,一关,中间是河,左边是湖,上方一片多是山,下方一片平缓,算平原。基本上,除沙漠,该有的地形地貌,全有了。

他们的对手中,有两支时八认识的强队:光阴战队和天一战队。

获知参赛名单后,光阴战队第一时间向转身公会发出合作意向。双方一拍即合。他们的目标,就是联手把天一战队搞下马

277章搞天一一第四更

清溪万人战小地图是长条形,长宽比是二比一的样子。所以被玩家划分南北两部分,再从左到右划分为四个区,南边的就是南一区到南四区。北边的类同。

清溪县城座落在北一区,独龙岭和睦州城在北四区。南边四个区虽然没有什么城镇要塞,却每个区都有一个小村庄。这些村庄可以用作人类玩家的据点,获得更高的休息效率,也可以作为鬼族玩家的据点,他们也可以从中获得最高的休养效率。

玩家以团队为单位,降落地点随机。

随着比赛倒计时结束,八支队伍,所有报名参赛的玩家和将士,全部被传送进万人战小地图。

进入地图后,所有人都瞬间行动起来,侦察兵马上升空,观察周围情势,新星马上打开小地图,察看当前所处地点。同时联系光阴公会的负责人。

交流之后,发现转身战队在南二区,光阴战阴在北三区。

双方的目光,同时瞄准:北二区。

北二区与南三区,是双方最方便会合的两个地点,但相比之下,北二区靠北一区,清溪县城所在更近。显然更具有价值。

转身的侦察兵升空的同时,时八里八卦中的罄云飞艇,还有几架热气飞艇,也陆续搬出来,组装好,升空。战队的成员唰啦啦,骑着飞龙或狮鹫,绕着飞艇,升空护航。剩下来还有不少人,则作为预备兵力,被收进里八卦。

浩浩荡荡的队伍升空,向北飞去。

周围的侦察兵不断传来情报。南一区发现少量敌人,南三区发现大量敌人,正在攻打马目乡。

诸如此类的消息。

终于,从北方传来消息:北二区发现敌人是木鱼战队

这个消息很不错木鱼公会是个小公会,正好打了赚积分。这个消息同时传给光阴战队。双方偷偷向木鱼战队靠拢。

木鱼战队也有空骑兵,飞在天上很快发现了南边来的小股战队。下面顿时欢呼着露出大队人马向转身扑来,及至发现转身招牌式的双头飞龙与狮鹫之后,马上掉头往北逃窜。转身追在木鱼后面猛打。光阴公会这时也从东北赶到,但依旧无法阻挡木鱼公会一心想要逃离这里的决心。追了一阵之后,木鱼公会化整为零,隐没在了北方的莽莽山林中。再追下去效率太低了。

这时一路往西飞入北一区的侦察兵传来消息。北一区有一支大部队正在攻打清溪县城,看起来实力不凡的样子。

转身与光阴合兵一处,一前一后,向清溪县城挺进。

弱队抢先攻打县城,就是为了占据地利,使得强队进退两难,不好下口,不好下口就会选择先打别人,到时他们就可能坐收渔翁之利:因为随着战斗的进行,将士们的积分,都在不断增长。举例说明,最开始的时候,士兵a杀掉另一名士兵,这时他就获得对方身上的3分积分。这时他若再被敌人杀死,敌人就将获得他的积分总值的一半。还是3分。剩下的3分,就随着士兵a的离开,带出的战场空间:这叫杀一个保本。

如果士兵a在死之前,居然连着杀掉了两个3分士兵,那么他身上的积分,将累积到9分。这时再被敌人杀死,敌人将掠去他一半的积分,四舍五入的话,就是5分。士兵将带着4分离开战场空间。总体上,他3分进,4分出。赚了1分。这就叫杀两个稳赚。

杀得越多,赚得越多。

这里边就出现一个策略问题。就是战争越往后,杀到的人身上的积分可能更多,杀人得到的积分也可能更多。所以把打人的时机往后拖,前期保存自身实力的策略,应该是有利的。

但是,如果对手前期狠命杀人,赚到足够的积分之后,找个险要的地方坐地防守,前期保存实力的战队,又该怎么办呢

不打吧,对手凭着积分的优势出线,自己被淘汰了。打吧,对手占据险要地形,自己这一方还不得不去主动攻击对方,地利尽失。好像也不好办的样子。

这样一来,先期杀人,以实力换积分,之后再以积分的优势,换取地利,以逸待劳的优势。或是先期保存实力,后期再以优势兵力,攻击敌人身具高积分的残兵败将。

这两种策略,就摆在所有战队的决策者的面前。

究竟哪种打法再有利,恐怕谁也说不清。

但有一些要点是共同的:第一条:碰到很弱的对手,肯定要打,这样的积分,不赚白不赚。第二条:能占的地利,尽量占了。不管是将来据地自守,经营地利,加强优势,还是当下主动出击,占着要地不防守,让敌人无要地可守。占据地利,都是很好的选择。

北一区的战队急攻清溪县城,县城岌岌可危。

作为一个

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