裁缝:可制造出各种皮甲、布甲防具。
矿工:可勘探矿石的级别,根据矿工等级的提升可挖出品级更高的矿石。
鉴定师:可鉴定出一些被封印的特殊装备、材料的属性。
烹饪师:可使用一些烹饪食材烹调出各种美味佳肴,烹调出的食物有一定几率出现附加属性。
商人:可向城镇首领处申请租赁房屋,只可用作商业用途;另商人的金钱携带额为其他人的100倍。
建筑师:勘探石料、木材以及别的一些的建筑性材料的品级,进而开采各种建筑必需品,而最牛13的是建筑师有建筑术,可建设村庄、城镇之类的帮会营地,是后期各大帮派拉拢的对象。
每个玩家在自己主城的副职业学习中心,可任意选择一种现有的副职业进修。另外,隐藏副职业也是存在的。
游戏货币
游戏货币分为三种,铜币,银币,金币。
100铜1银,100银1金,而游戏开通货币兑换之后1金币1华夏币。
时间问题
现实时间与游戏时间比为1:2,也就是说现实中的1小时游戏中的2小时。
弱点伤害
无论怪物还是玩家,弱点伤害都有攻击加成,最低加成20额外伤害,最高加成100额外伤害。
怪物级别
普通怪物精英怪物领主怪物王者怪物下阶、上阶灵兽下阶、上阶仙兽下阶、上阶神兽下阶、上阶超神兽
s:精英级怪物以上包括精英级,玩家习惯称之为boss
宠物系统
每个玩家有固定的一个宠物空间,另外6点魅力值可以增加一个宠物空间。
宠物获得方法:1去商店购买,撇开天价和苛刻的要求不说,一般商店最高只有中级宠物。2用系统赠送的捕捉术自己去捕捉。3使用珍贵的宠物蛋孵化,有一定几率孵化出来相应宠物,也有一定几率孵化不出来,宠物蛋消失。
宠物可放逐,放逐后解除主仆关系,宠物消失,游戏时间一天之内不得收服宠物。
宠物品阶由低到高依次为:低级、中级、高级、灵级、仙级、神级、超神级。另外,宠物等级不可高过主人。
装备级别
普器铁器青铜器白银器黄金器暗金器鬼器灵器仙器下阶、上阶神器下阶、上阶超神器
装备部位
头、肩、胸、手腕、腰,披风、裤子、鞋子、项链、戒指可装备数量3、手镯可装备数量2、称号、武器。
s:防具类装备防御力由低到高依次为:布甲、皮甲、轻甲、锁甲、重甲。
帮会系统
帮会等级由低到高依次为:一级帮会可容纳人数200、二级帮会可容纳人数1000、三级帮会可容纳人数3000、四级帮会可容纳人数6000、五级帮会可容纳人数10000、勇者级帮会可容纳人数50000、天下级帮会可容纳人数100000
帮会驻地等级由低到高依次为:一级驻地、二级驻地、三级驻地、四级驻地、五级驻地、城镇、主城。s:五级驻地和城镇领地面积相同,只是成为城镇后就表示独立了;主城的领地面积是城镇的五倍,而且比起城镇,主城的特殊福利会多很多。
佣兵团系统
佣兵团等级由低到高依次为:一级佣兵团可容纳人数20、二级佣兵团可容纳人数50、三级佣兵团可容纳人数100、探险级佣兵团可容纳人数200、王者级佣兵团可容纳人数500
佣兵团和帮会的根本区别在于:
1佣兵团不能有驻地而帮会却可以。
2可容纳人员的数量与帮会差距明显。
3佣兵团可以在主城的裁决所领到悬赏任务,杀人不但不红名还可以拿悬赏,而帮会没有这个特权。
4建立佣兵团的要求简单,而建立帮会的要求则非常之难。
v系统
10级之前玩家之间不可k。10级之后玩家k分为两种,分别是竞技场、自由。
竞技场k:竞技场,玩家之间了结仇怨、正当决斗、切磋武艺的地方,场地完全独立,不会被外物影响,可分为个人k、组队k、擂台k。
自由k:多用于偷袭、抢怪、决斗,看见谁不爽直接亮剑开杀,1v1、1vn、10v1、10vn,随便怎么搞,毫无规矩可言。城内无法自由k。
死亡设定
人物等级在10级之前包括10级死亡后回村复活,无惩罚10之前不能k;
10级之后正常死亡后等级掉1级,且随机掉落身上身着、包裹01件物品。
自由k死亡后等级掉1级,且随机掉落身上身着、包裹13件物品。
红名死亡后等级掉2级,且随机掉落身上身着、包裹25件物品。
竞技场k死亡后在竞技场内复活点复活,无惩罚;
s,死亡后飞回城里的复活点,特殊情况不定。
罪恶值设定
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