所谓的人品守恒定律,在于你欧了一次之后,必然将会用长久的非气来作为弥补。
在几率撞到了12.5%的时候,倪雯还可以告诉自己保持淡定,但是你都3%了是不是就有点过分了!掉率百分之三的装备怎么就没见你掉过?
五把连续都输了,这还能玩?
就算是这个大招笼罩的范围有限,倪雯也顶多让自己的骷髅巫师宝宝站在死角上站桩输出,她自己一个近战基本都是只能靠着预判来躲的。
不过,倪雯也悲惨地发现,她自己好像都已经习惯于在投骰子之后迅速跑离boss了。
先不说这么倒霉下去她打这个boss得累死,光是boss身上因为赌赢了而叠加起来的buff,倪雯就受不了。
这个buff的名字叫逢赌必赢,第一次加上去的时候,不过增加了恶魔巴里4点的攻击,第二次就是10点,第三次是18点,到现在,boss的攻击都要上涨了百点了。
倪雯一直是险之又险地拉着boss的仇恨,把他基本稳定在了一个位置。不然boss的位置一移动,那个飞刃大招的轨迹就会变化,到时候万一巫师宝宝早早挂了,她这边打boss就是真的要耗干自己耐力值的节奏了。
“来啊,朋友!过来和巴里赌上一把!”
恶魔boss又开始聚众了。
赌,怎么不赌。倪雯心中怒极反笑,要是这一次还不赢,她就要把这boss给鞭尸一百次!
“求来一个六六大顺啊!”倪雯在攻击骰子之前连续重复了以上祈祷三四次,而后骰子被抛至空中时更是紧盯着瞧。不过她的身体却是很诚实地往后移了一步,显然是已经做好了随时逃跑的准备。
倪雯掷出了一个五点,而恶魔巴里,不巧,也是五点。
现在是平局,这要怎么算?
正这么想着,倪雯就看见巴里嘴里念叨着,“这个点数不对,应该再来一次。”
倪雯随后就眼睁睁地看着巴里的骰子又开始滚动,随后定格在了六点。
顿时倪雯想要撞地板的心都有了,这下她是知道了,原来在平局的时候,boss就会作弊。但是对应地,身上的buff也会削减。
但是削减buff又有什么用?为什么她还是输了?
就是boss血量下去出现的第三个技能,它也和骰子脱不了干系。boss的这个技能类似于刀扇,骰子投出来的点数大小,也就决定了刀扇的面积大小。
这一个技能实际上是对于坦克的要求大,倪雯绕到boss的身后就没有太多问题了。所以说起来,难度最大的部分,还是在于boss大范围的群招。
倪雯中间好歹也是赢过了一次的,投骰子输掉之后,恶魔巴里就会陷入震惊之中,口中一直念叨着“怎么可能”,同时大招则会被打断,无法发出。
然而让人感觉到系统的嘲讽的是,这时候巴里的buff,叫做敌人的狗屎运。
敌人的狗屎运:有时候巴里也会遇到敌人走了狗屎运的情况,巴里的感觉很不好,防御减少10%。
倪雯感觉,这个boss去当t一定是一把好手,看看这仇恨拉的多稳。
gu903();