第76章 :玩家对战,段位(2 / 2)

游戏神主 墨洒聆城 1336 字 2023-09-19

这种闯关游戏不设置任务,还是弄一个吧,就每日任务,弄3个还是几个每日任务,可以得到金钱经验奖励,10级满级之后就没有任何任务了,每日任务都没有。这样想想也不对,到时候再商榷。”

“子虚设计师,升级有什么奖励如果等级晋升了,却没有任何用处,这样也没有意义。”一个棒子国的女孩子问道。

“升级可以得到卡片槽,一开始只有6个卡片槽,然后从6级之后开始,每升一级得到一个卡片槽,到达满级可以有10个卡片槽。我的想法就是,玩家自己种出来的植物还是僵尸,一开始都是卡片的方式存在的,存放卡片的地方就是卡片槽。

在没有满级的时候,可以玩匹配对战模式,匹配对战模式匹配的就是卡片槽相同的玩家。进阶对战模式必须到达10级,满槽之后才能玩。这个卡片槽,可以放10个植物,也可以放10个僵尸,或者可以随便自己决定数量放,选择10种,开始玩家对战。”

“那进阶对战模式呢,需要引起玩家的动力才行。”

“进阶对战模式就是玩家荣誉的开启时刻,我的想法是段位,段位的意思的段位是级别的一种表现方式,段位系统提供了一个更加公正、公平的游戏环境,是一种直观的积分机制。

“段位系统”两大特色:随机配对对手是系统随机进行配给,对手究竟是谁是无法预测的,杜绝作弊的可能;扣分降段输了就会被扣掉一定的段位经验,当段位经验被扣到一定限制后,就会被强制降段,甚至不能进入段位频道。

例如现实中的围棋,象棋,跆拳道等等,都是分段位的。就像跆拳道,区别跆拳道的级别主要从腰带上来看,什么白带蓝带黑带。

我计划是弄出铜向日葵、银向日葵、金向日葵、钻石向日葵四种。太少了,8种吧,首先是铜向日葵,最后晋级为双头铜向日葵,再晋级为银向日葵,双头银向日葵。

如此这般,在玩家自己的开始画面不仅有段位的显示,在匹配的时候双方都可以看到某人的段位。这样会让玩家很有荣誉感,努力晋升段位。”

所有人都认可的点点头,确实是好主意。跆拳道弄出这样腰带段位也是让人有好胜心,努力的晋升的,游戏中的段位也正好达到这样的要求。

“具体就这么多,你们先制作,到时候制作完成,我们内部测试。测试成功之后,直接发布游戏。”景子虚整理了一下桌面的稿件,起身。

相信有哪些资料,她们还是能够做好的。

“子虚设计师,你不跟我们一起做这个游戏吗”一个女孩子问道。

“我也很想,但是没有办法,我还要上小学。”景子虚无奈的摊摊手。

所有人善意的笑了起来,这个时候才有景子虚还是一个小孩子的感觉。刚刚说那些游戏设计的时候,气场太足,没有办法把他当做一个小孩子。

“我还可以有一段时间的假期,前面几天我就跟着你们一起做,之后就靠你们了,这已经是4月了,我希望在5月把游戏做完,我们内部测试十几天,之后在6月9号上午8点,那正好是高考完的时间。”

“好,我们一定努力,在5月之前把游戏做完。”所有人互相鼓劲。tdiv

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