第546章 战力大提升(2 / 2)

gu903();精神元素之后,提示框终于是没有再继续出现,看来内容是全部都没了。之后,陈飞跟着打开了技能,查看起了其他的技能。既然职业进阶了,前面的技能肯定也是要有所提升的。很快,他就看完了前面技能的提升。

元素奥法:可以预存八个技能。

火元素:提升攻击变为六点;大火球伤害提升为三百,溅射伤害为一百;火焰陨石伤害也提升为三百。

水元素:提升回蓝变为三点;水元素生命变为一千,攻击3540,重甲5;冰晶壁的效果持续时间提升为5秒。

风元素:提升移速增幅;龙卷风伤害提升为二百五,落地眩晕也提升为15秒;风雷阵伤害提升为70点。

土元素:提升护甲变为三点;石墙生命提升为两千,城甲8,持续时间提升为35秒;地陷火则是地形效果提升为五秒。

光元素:提升回血变为三点;圣光治疗提升为六百;复原治疗提升为八百。

暗元素:减甲效果提升为三点;诅咒术持续时间提升为三十秒,放逐的法伤提升变为两倍。

雷元素:攻速进一步提升;雷暴术伤害提升为五百,雷暴烈焰爆发伤害提升为七百,三百码到五百码的阶段伤害提升为三百。

看完所有技能的变化,陈飞对于自己战斗力的提升有了更明确的认识。首先就是元素奥法,一下子能够预存八个技能,这对于陈飞来说简直是巨大的提升前面只能预存两个、四个技能的时候,陈飞可没少烦恼过技能的使用太过麻烦。不单是切换元素的时候要额外消耗魔法,在很多时候,对于技能的选择也相当让人纠结比如面对一个残血怪物,而自己的佣兵也同样处于残血,那么是要切换输出技能还是治疗技能呢

现在一口气预存八个,陈飞总算是不用再经常为技能的选择而发愁了,几个常用的技能完全可以随身预存这。

而元素效果的进一步提升,效果最大的当然还是暗元素,减甲没得说。倒是技能提升方面让陈飞有些意外,对比之下,诅咒术和放逐的提升比之其他几个都要强的太多了诅咒术的持续时间直接翻了一倍,而放逐效果的法伤提升更是增加到了两倍

两倍的伤害增幅,不说别的,单是圣耀冥雷一下子就从一千五的伤害变成了三千伤害不夸张的说一句,就想问问有几个玩家的单位能够在这个伤害下存活的即使是到了后面四十多级,力量型英雄装备好点也未必有这个血量呢

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