新的技能很快就出来了。
火焰龙卷:火火风,耗蓝200,释放一道可控的巨大火焰龙卷风,对敌人造成每秒一百的伤害,并产生一定的吸引力,降低敌人20的逃跑速度。持续五秒,冷却二十秒。
看着新技能,陈飞摸了摸下巴,心里却是觉得有些不满意。火焰龙卷的伤害第一眼就让陈飞不满意了,每秒一百,五秒时间,总的也才五百伤害,要是在加上灵风套装的法伤提升,想来最多也就是八百的伤害。至于特殊效果,只是降低移速,用处更是相当一般。若是这技能没有隐藏的效果存在,很大可能是要像诅咒那样,放着很久都未必能够用上一次呢。
选择好了火系技能,跟着是水系的选择。同样,第一次选择七种属性都可以选。陈飞没有多想,直接选了土元素作为搭配,然后第二次又是选择了土元素。这一来,就是水土土的组合。
从组合上来说,如此搭配自然是土元素占据了更多,那么,对于产生的技能会有什么影响呢
黏土人:水土土,耗蓝150,召唤一个粘土人,生命1500,近战攻击2530,板甲10;减伤,被动,降低所受攻击十五点;淤泥攻击,被动,被攻击的目标降低5移速,该状态可叠加,最多叠加五层,效果持续五秒。粘土人存在时间30秒,冷却三十秒。
一个召唤技能,单属性上来说,整体比水元素可是要强的多了,血多,并且还是板甲类型,还有减伤被动以及减速被动,一个相当不错的肉盾召唤物。就是可惜了这货的存在时间和冷却时间同样长,一次最多就是召唤一个。
水系之后跟着就是风系。对于风系的选择,陈飞选了两个雷元素,风雷雷的组合。前面风风雷组合所形成的风雷阵威力可是相当不错,那么风雷雷的组合,想来也不会是什么差的技能吧
烈风雷:风雷雷,耗蓝100,释放一道附带雷电之力的风刃,对直线上的敌人造成两百伤害,35几率造成麻痹效果,麻痹敌人一秒,无法行动。冷却5秒。
我靠神技啊
看到烈风雷的属性介绍,陈飞一下子瞪大了双眼或许单从伤害上来开,两百并不高,火球术的伤害也不见得比之差多少。可是,在陈飞有着灵风套装的法伤加持下,任何技能的最终伤害都是要往上提升一截的火球术的伤害都是翻倍的,这烈风雷也是一样要翻倍效果这么一来,就是四百的伤害了。
而在某种以上,火球术这个初级技能,实际上也是一个神技基础伤害虽然不高,可是冷却时间短,还带有控制效果,这两个优势就足够让百分九十以上的法师玩家到游戏后期都不会放弃掉火球术
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