到这里,这些邪恶鬼魂因为没有被拉出来通道,所以不会折返回去,直接就停在通道边缘聚在了一起。跟着,换成英雄上去,在邪恶鬼魂发现英雄的时候,陈飞果断一个火焰陨石对着它们当头砸下陨石推动之下,几个邪恶鬼魂没有任何意外的给推到了通道里面。
然而陈飞并没有就此后退,反而是在陨石推动鬼魂的时候继续前进随着英雄踏入通道,正面的怪物有着陨石的推动倒是没什么问题,但是斜右方的鬼魂却是笔直冲了上来,数量有五个。
陈飞却是早就预料到了它们会冲上来,一个地陷火在它们靠近之前率先发动,无视这通道的地板,凹坑出现,将五个鬼魂都给框了进去。然后,那边陨石效果正好结束,一个石墙跟着发动,将它们给拦了下来。最后,英雄迅速一个转身,推推术发动,一转眼就从通道里面退了出来。留下的石墙正好牵制了一下想要追上来的鬼魂。
这下,被陨石推进去的鬼魂依然是停在了通道里面些,而追击英雄的那几个鬼魂则是在凹坑消失之后停在了原地。通道的左边,已经逐渐空了出来。
退下来的英雄没有停下操作,跟着另一个水元素再一次冲了上去。并且一转眼又冲到了通道里面。冲进来的两个单位就跟诱人的鱼饵一样,立马将被凹坑框了的鬼魂给吸引了过来。
这一幕倒是让李教官看得迷惑了:前面的那些操作他都能明白,陈飞就是想要将邪恶鬼魂都给吸引到通道右边,从而将左边给清空起来。前面那样的操作已经是成功的将好几个邪恶鬼魂给拉过来右边了,陈飞应该没必要这么着急上去的,至少等着他的技能恢复好了在上去不是更好
这里面的关键就是李教官与陈飞对游戏了解的差距了。
陈飞的一手操作的确是把大部分鬼魂都往右边拉了过来。但是,这里面有一点是李教官所不知道的,那就是这地图里面的怪物并不是固定在一个点上的,而是会在一个范围内小范围的移动。换句话说,陈飞将鬼魂给拉到右边,若是没有继续对它们进行控制的话,很可能过了一会鬼魂的位置就又变得混乱了起来,再次将整个通道给堵起来呢。
控制着英雄再一次上来,但并不是让英雄冲在前面,而是让水元素超过,上前去吸引了左边的几个鬼魂,等着它们冲过来,水元素继续往后拉回拉一下,将其拉过来不少。
这次鬼魂的攻击倒是相当直接,几个霜冻新星发动过来,直接就把水元素给秒掉了跟着继续朝着英雄冲来。然而,陈飞等着就是它们过来
龙卷风发动一把将这几个鬼魂都给卷了起来而将它们卷起之后,陈飞迅速切换到了后面的佣兵,将他们一把拉了上来
是时候冲过去了
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