相对的,这个方法会发生意外的可能性也就高出了很多,四个佣兵之中,也就是一个骑士能够抗下肉山一次攻击或者一次技能,其他三个,尤其是枪手,稍微擦一下就只有被秒杀的份而想要确保他们不会出现意外,陈飞必须将自己的操作提升到极限甚至于超过自己目前的操作极限
如果这时候陈飞的身后有人的话,那么他将会震惊于陈飞的手速。鼠标的移动已经是快到在屏幕上面好像同时出现了好几个一样陈飞每一秒都要点好几下至于键盘,更是已经在他的手指之下发出连续不断的啪啪声响,让人不由有些担心着键盘是否能够抗住这样子的压力
肉山凭着自己步子比较大,冲在最前面,但是有魔石傀儡的卡位,它依然没有靠近英雄的空间,等着它反应过来攻击魔石傀儡,陈飞又是重复之前的操作,一个火焰陨石下来,将它一把控制住,丝毫不给它连续出手的机会。
只是,控制住一个肉山,四个傀儡可没有收到任何控制,而且它们的移速同样比之英雄要来得快,转眼就超过了肉山,与英雄的距离也不过五百码多一些。至于想要靠上来进行卡位的佣兵,这会儿离着它们都还有不断的距离呢
手速没有丝毫减缓,这个情况已经是在陈飞的计算范围之内的。接下来他需要做的,只是等着火焰陨石的效果结束,等着肉山再次发动技能。
这场战斗,陈飞是不可能有太多主动的,唯一能做的,只有被动的进行应对。贸然主动,很可能导致战斗瞬间崩盘
按照陈飞的计算,肉山现在的滚动技能应该是冷却完毕了,而之前几乎每次他对肉山使用技能进行阻拦的时候,肉山都会在技能结束之后发动一个技能出来,设定上面,应该是想要靠技能来缩短距离吧。
肉山的反应也正好如同陈飞所计算的那样,在火焰陨石结束之后,它的身子再一次蜷缩成球,朝着英雄飞快的滚了过来甚至于连挡在它前进方向的傀儡都被它给硬是推开了
这个细节,陈飞并没有忽略掉。不过,手上的操作却依然需要继续
英雄飞快的一个斜向走位,跟着,调整方向朝着斜后方,推推术果断发动
接下去的画面是这样子的,肉山卷成球朝着英雄滚过来,而英雄则是迎着它一侧斜向冲了过去,而四个傀儡,在肉山撞一下之后,速度上面反而有所下降,使得佣兵拉近了与它们的距离。
若是按照眼下的情况发展,那么英雄将会和肉山反向交汇过去,朝着四个傀儡靠近。
这样的结果,同样也是陈飞所想要的。想要让佣兵对傀儡进行卡位,凭他们的移速是根本追不上傀儡的,除非陈飞能够将英雄逃跑的方向调整过来,使得傀儡也掉转方向,朝着佣兵跑过来。这么一来,陈飞就能够施展对傀儡也进行卡位了
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