gu903();机关算尽太聪明,反误了卿卿性命。
“君云阙”的管理们想到了千千万万,却没想到自己打输了,自己反而成为了这个规则的最直接受益者。
世间之事,真是妙不可言!
接下来的一段时间里边,整个X339区都陷入了疯狂打城的浪潮,4个同盟互不相让,世界频道上占领系统城池的消息此起彼伏。
但是,各个同盟打城效率不同,随着时间的推移,差距渐渐的拉开了。
其实,单论打城,对于已经渡过发育初期阶段的4个同盟来说,都不是什么难题,彼此效率有差距的最主要原因还是八阵图剧本。
八阵图剧本和其他征服赛季剧本不同,有非常多的城池是在迷雾里边,打城效率的高低跟太守铺路的能力就直接挂钩了。
毕竟打城节奏安排的再密集,也要先铺路到城池边上才行!
想提升打城的效率,那同盟里边就必须有足够多的太守24小时连轴在迷雾里边铺路才行!
这一下子就将4个同盟的打城速度给拉开了,最开始1到2天还好,差距不明显,之后就完全不在一个频率上了。
对于八阵图剧本的打城来说,还有一点和其他剧本不同,那就是迷雾里边的城池都不是在城池附近起要塞的,而是需要远射!
这一点就是对各个同盟管理的考验了,每个城安排多少人员去打更合适,先打哪个迷雾郡城更划算,都是需要认真规划的。
在城池规划方面,也许“五福临门”不是X339区里边最强的,但是也绝对差不到哪里去,主要是由心思细腻的“J丶安然”负责,“天使奥斯卡”和“国士丨羽毛”协助。
没错,这种劳心劳力的活,直接扔给了同盟管理中的女玩家们,男玩家们表示心安理得!
至于铺路,“五福临门”还真没怕过谁,别说X339区,就算是放到整个率土,“五福临门”都不虚!
最顶级的铺路大神,“五福临门”有2个,都是国士团的,分别是“国士丨龙龙”和“国士丨新蔡”。
至于稍微弱一点的铺路高手,“五福临门”就更多了,很多团队里边都有:
国士团:国士丨秦王、国士丨小诸葛。
五福团:福丶十二卫。
天启团:天启乄月初。
F团:偶游OYOU。
锦衣卫:柏药师。
九門团:九門丨西瓜。
夜行团:夜丨大巴。
至于再差一些的,虽然不算擅长,却能够通宵熬夜铺路的玩家就更多,胡力自己就能做到。
有这么庞大的铺路太守储备在,“五福临门”在铺路这一点上,是完全不担心的。
因为八阵图剧本的特殊性,打城更考验一个同盟的铺路能力以及管理的运营能力,差距也因此而产生。
经过几天的打城之后,X339区的4个同盟里边,节奏最好的是“五福临门”,其次是“策马弘毅”,再次是“君云阙”,最后是“自由之翼”。
其中,“五福临门”的铺路能力最强,“策马弘毅”的管理运营能力最强。
而“君云阙”,据说在输给“五福临门”之后,同盟内部出现了不少不和谐因素,“君盟”和“云阙”两个派系开始产生嫌隙。
没办法,高整合同盟就是如此,两个没什么渊源的势力,想要非常顺利的融合在一起,并不是那么容易的。
整合的第一个赛季尤为重要,获胜的时候可以掩盖很多矛盾,战败的时候就不行了。
不过本赛季的战斗还没有结束,“君云阙”内部的问题也没有大到要立刻分家的地步,为了接下来的对战,“君盟”和“云阙”还是要共同前行的。
只不过两个势力彼此的配合肯定大概率是要差一些了,从打城的效率上,也能够看出一二。
至于“自由之翼”,人数更多更复杂,内部的山头众多,从落地开始就因为土地问题而矛盾不断,好不容易才给压下来的。
打城期间,“自由之翼”也是问题不断,铺路慢就不说了,毕竟铺的慢,每个城安排的玩家也会更多,但是即便如此,打城依旧翻车了,还不止1次!
其他3个同盟的目标都是将玩家往1个同盟里边整合,“自由之翼”则不同,因为人数众多,所以主要目标是向2个同盟里边整合。
但是因为打城速度太慢,2个同盟也装不下,甚至又弄2个100人的同盟来放玩家,可见“自由之翼”的人数之多。
按道理,两个同盟打城,速度应该是最快的,城池也应该是最紧张的,资源州探索速度应该是最快的才对。
事实却并非如此,“自由之翼”的打城速度是最慢的,对资源州的探索更是毫无迹象。
“策马弘毅”和“君云阙”是否开始探索资源州胡力不知道,但是“五福临门”探索资源州白虎的步伐已经开始了。
不得不说,八阵图这个剧本,资源州和出生州的对应关系还是非常清晰的。
按照X339区4个同盟的落地情况来看,正好每个同盟对应一个资源州。
青龙:策马弘毅。
白虎:五福临门。
朱雀:自由之翼。
玄武:君云阙。
至于,位于地图最中央的中宮,是大家初步预定的最后一波对战地点。
别看中宮的地理位置在最中间,但是国都的位置并没有固定在这里,而是随机出现在5个资源州里边的。
具体在哪个资源州里边,需要探路过去,才能知晓。
话说回来,中宮的地形是个八卦阵,水陆交映,在里边铺路还是挺费劲的,不过走水陆不会受到NPC势力的干扰,也算是个好处了。
在经过一段时间的打城之后,X339区4个同盟的人口都提升了不少,各同盟玩家的发育同样提升了不少。
尤其是在完成天下大势任务,开启练兵双倍之后,大家部队等级的提升就更容易了。
这时候,制约大家队伍数量的已经是战法经验和资源加成。
gu903();